2系統(tǒng)平衡,RMB玩家的唯一優(yōu)勢就是不需要浪費時間而已压恒。
2有新生就應(yīng)該有死亡影暴,有開始就要有結(jié)束,有穿上就要有卸下探赫。
2時間是如此的不可琢磨型宙,但卻有無法讓人忽略,隨著時間的延長一切都要被改變的伦吠,時間是很無情的妆兑。
2如非必要,應(yīng)盡可能的減少無謂的限制毛仪。
2種族這種設(shè)定不應(yīng)該只是門面搁嗓。
2盡可能的仿造現(xiàn)實的狀況、高仿真箱靴。
2游戲任務(wù)這種東西唯一的作用就是引導(dǎo)玩家認(rèn)識游戲世界。
2一切都并非覺得安全的衡怀。裝備雖然允許綁定,但任何事情都非絕對的抛杨,只要實力夠強,就算是綁定的裝備都是可以搶的怖现。
2一切資源都應(yīng)該是有限的慨绳,包括系統(tǒng)商城出售的物品,正所謂物以稀為貴真竖。
我在另一篇文章中簡單介紹了現(xiàn)在的主流網(wǎng)游是如何設(shè)計的脐雪,而這篇文章我會先說明一下現(xiàn)在的網(wǎng)游有哪些缺點,在設(shè)計一個更理想的恢共。
由于我對這方面也并不太了解战秋,在加上我屬于發(fā)散思維,想到哪里寫到哪里讨韭,大家將就著看吧脂信。
?關(guān)于角色的種族
種族設(shè)定一定要有用處癣蟋,不同的種族應(yīng)該具有不同的天賦能力之類的。不過這就會產(chǎn)生一個問題狰闪,不同的種族天賦如何平衡疯搅?
?如何處理不同種族之間天賦平衡對游戲的影響?
可以考慮在游戲開始的時候只有一個種族埋泵,等到了后期再轉(zhuǎn)換其他種族幔欧。
?游戲中的職業(yè)如何劃分?
我認(rèn)為丽声,可以考慮仿造現(xiàn)實世界礁蔗,職業(yè)設(shè)為通用的,玩家選什么職業(yè)只應(yīng)該有角色的屬性來決定雁社。精神力高的可以選擇法師浴井,耐力高、體力強的可以選戰(zhàn)士霉撵,敏捷高的可以選擇做刺客之類的磺浙。
我認(rèn)為現(xiàn)代化的網(wǎng)游應(yīng)該不在需要職業(yè)的劃分,玩家可以自由選擇學(xué)習(xí)任何技能徒坡,且需要刪除以前的那種等級達不到就不允許學(xué)習(xí)某個技能的設(shè)定屠缭。
玩家的屬性隨著游戲中等級的提升而提升,玩家不在受到職業(yè)選擇的限制崭参。任何技能都可以學(xué)呵曹,每一種技能在學(xué)習(xí)時都有一定的門檻,比如魔法系的技能就應(yīng)該對精神力有一定要求何暮,戰(zhàn)士系技能就應(yīng)該對體力有一定要求。
玩家甚至可以在一級就學(xué)習(xí)最高級的技能跨新,不過有可能屬性達不到無法學(xué)習(xí)域帐。即便學(xué)會了也有可能因為魔力之類的屬性不足導(dǎo)致無法使用技能肖揣。
每一種技能都應(yīng)該有先決條件龙优,條件越繁雜彤断,游戲的自由度就越高宰衙,可玩性就越高供炼。每一種技能在使用時還會由于使用者的能力從而受到影響劲蜻,使用者的能力越高自然使用時所發(fā)揮出來的威力就越強了先嬉。
?是否需要牧師類專門為他人治療的職業(yè)疫蔓?
我認(rèn)為不需要身冬,治愈能力在游戲世界中應(yīng)該是極其稀少的食铐。
由于這個游戲強調(diào)PVP柳畔,玩家的自我恢復(fù)能力應(yīng)該是很強大但又很稀少的。玩家可以在任何時候?qū)ψ约菏褂米晕一謴?fù)技能宙帝,技能分為快速恢復(fù)技能和普通恢復(fù)技能愿待,其中快速恢復(fù)技能是最珍貴的靴患,而普通恢復(fù)技能稍好一點鸳君。
任何玩家都可以學(xué)習(xí)自我恢復(fù)技能腿时,自我恢復(fù)技能可以在戰(zhàn)斗中使用。
?是否支持戰(zhàn)斗時通過吃藥回復(fù)生命或精神力格了?
?玩家的生命回復(fù)如何實現(xiàn)盛末?
此處參考大多數(shù)小說中的設(shè)定悄但,玩家本身可以回復(fù)檐嚣,不管是戰(zhàn)斗時或者是非戰(zhàn)斗嚎京。玩家可以使用專用的生命回復(fù)劑回復(fù)生命鞍帝,但效果應(yīng)該是有限的帕涌。
玩家最好的選擇應(yīng)該是自己學(xué)習(xí)自愈技能蚓曼,且只能對自己使用辟躏。治愈技能極其稀少捎琐,只能通過在商城購買、或玩家制作籽御、怪物掉落等等。
以上參考了傳奇游戲的設(shè)計铃将。
?玩家受傷后應(yīng)該處于什么狀態(tài)劲阎?
?現(xiàn)實幣可以直接購買游戲中的物品裝備嗎悯仙?
不能锡垄,在我的設(shè)計中現(xiàn)實幣可以轉(zhuǎn)化為游戲中的某種特殊幣比如“紫幣”货岭,這種紫幣只能由現(xiàn)實幣充值后得到茴她,并且只能用于購買游戲幣(金幣、銀幣瞄沙、銅幣)時消費距境。
?游戲需要官方商城嗎垫桂?如何運營?系統(tǒng)商城的物品的專營的嗎灭将?
可以有系統(tǒng)商城空镜,但是商城中所有的物品都應(yīng)該是數(shù)量有限的吴攒,且只能通過游戲幣購買洼怔。
玩家的現(xiàn)實幣唯一可以購買的物品就是游戲幣泽台,除此以外怀酷,游戲中的一切物品都應(yīng)該使用游戲幣購買,這將有利于增加玩家對游戲幣的信心琉雳。同時由于系統(tǒng)遵循“一切物品皆可以交易”的原則理念檐束,為了防止某些物品價格泛濫束倍,規(guī)定所有物品的數(shù)量都應(yīng)該是有限的被丧。
系統(tǒng)商城的作用就是為玩家起一個引導(dǎo)的作用,所有的物品都會在系統(tǒng)商城出售绪妹,然后其他渠道將也可以得到甥桂。
?游戲需要拍賣行嗎?上架物品有什么限制邮旷?交易是否需要手續(xù)費黄选?市場范圍的本區(qū)還是全服務(wù)器?拍賣模式是什么婶肩?
需要办陷。在我的設(shè)定中,拍賣行是與系統(tǒng)商城同等級的存在。
游戲中會開放玩家商鋪用于玩家在某些聚集區(qū)開店售賣商鋪植旧,這些商鋪具有多種優(yōu)勢完沪,但有一個問題就是其市場廣度不夠宽档,嚴(yán)重受到地域限制椎瘟。而拍賣行卻不同婆排,拍賣行的物品是面向全區(qū)甚至于全服務(wù)器,市場大,成交價格高,自然手續(xù)費就高了。
由于游戲中任何物品都會有限的,物品的價格必然也不同薄嫡,拍賣行可以平衡物價费什。
拍賣行在交易完成后自動向賣家收取一定的手續(xù)費。
不管是上架物品還是購買物品言沐,玩家不受任何限制。
?系統(tǒng)如何向游戲中投放游戲幣?投放多少琳轿?
游戲的多少取決于游戲玩家的多少以及游戲物價的多少中燥,由于游戲幣的兌換比率是固定固定绽淘,如果游戲物品物價上漲而貨幣供應(yīng)不足就會造成游戲經(jīng)濟困境。
系統(tǒng)可以通過游戲怪物掉落游戲幣的方式投放证舟。未來我考慮讓玩家扮演怪物與其他玩家實現(xiàn)PVE戰(zhàn)斗,贏了的可以獲得游戲幣獎勵。
?現(xiàn)實幣如何轉(zhuǎn)化為游戲幣或者說如何為游戲提供價值纺蛆?
現(xiàn)實幣充值后可以轉(zhuǎn)換為一種特殊的游戲幣“紫幣”,此游戲幣只能用于在拍賣行購買游戲幣消費猛铅,除此以外無法在其他地方消費。
紫幣與現(xiàn)實幣的匯率保持為固定匯率疙筹,并且可間接與現(xiàn)實幣保持雙向轉(zhuǎn)換桂塞。也就是說哀托,現(xiàn)實幣充值后可以轉(zhuǎn)換為紫幣胖齐,而紫幣也可以轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實幣玻淑。不過為了規(guī)避游戲運營方的責(zé)任,紫幣提現(xiàn)最好還是通過第三方間接來實現(xiàn)呀伙。
游戲中紫幣越多补履,只要游戲系統(tǒng)保持住游戲幣的通貨膨脹率,游戲幣的價值會越來越高剿另。然而箫锤,這個游戲的初衷就是為了讓普通玩家賺到錢,賺了錢自然需要提現(xiàn)驰弄,而一旦提現(xiàn)紫幣就有可能減少麻汰,從而導(dǎo)致游戲幣的貶值。
所以戚篙,我考慮將紫幣的提現(xiàn)與充值設(shè)計為雙向統(tǒng)一原則五鲫。游戲的充值不在想傳統(tǒng)游戲那樣增加一個游戲數(shù)據(jù)而已,純粹的只進不出岔擂。
玩家提現(xiàn)紫幣位喂,本質(zhì)上就是將紫幣在第三方市場上賣出,而玩家充值本質(zhì)上就是在第三方市場上購買紫幣乱灵,這樣就可以實現(xiàn)游戲中紫幣的總量不變塑崖。
不過,這樣的話游戲中紫幣的創(chuàng)造就是一個大問題了痛倚。由于我將紫幣定義為唯一的現(xiàn)實幣與游戲幣轉(zhuǎn)換手段规婆,所以不可能使用怪物掉落的方式。
我想到的簡單的處理方法就是給玩家充值現(xiàn)實幣時提供一個除了第三方交易市場外的第二種選擇蝉稳,還是采用前面提到的直接充值的方式轉(zhuǎn)換紫幣抒蚜。
?游戲中裝備是否需要綁定?綁定需要付出什么耘戚、又能得到什么好處嗡髓?
默認(rèn)情況下所有裝備都是非綁定的。遵循“游戲世界沒有絕對的安全”的原則收津,所有的裝備都是非綁定的饿这,且角色死亡時所有的裝備都將會被隨機爆掉。除非對裝備施加了特殊手段(為具有器靈的空間戒指施加靈魂綁定)外任何撿到你裝備的玩家都可以像自己的裝備一樣使用它撞秋。
我的哲學(xué)之一就是任何事情都應(yīng)該具有兩面性长捧。雖然大多數(shù)玩家都可以容忍非綁定,但有的高級裝備一點被爆掉還是相當(dāng)讓人心疼的部服。所以唆姐,玩家可以使用“滴血認(rèn)主”契約和“靈魂綁定”契約綁定某些特殊的裝備,比如具有器靈的裝備廓八。
這兩種契約都屬于消耗性物品奉芦,前期可以在官方商城購買,后期系統(tǒng)會開放其他獲取渠道剧蹂,比如怪物掉落声功。
?玩家隨身背包問題。背包的存在形式宠叼?背包是否占用裝備欄先巴?背包的大小冒冬?背包對存放的物品的限制伸蚯?背包存在的有效期?空間裝備是否可以包含空間裝備简烤?
玩家的隨身包裹本質(zhì)上是一件空間存儲裝備剂邮。存放物品的行為其實就是將物品通過空間裝備放在另一個異空間中,從絕對意義上來說横侦,空間裝備不限制大小挥萌,比如用于倉庫存儲的空間箱,甚至于更大的空間塔等等枉侧。
小型空間存儲裝備分為空間戒指引瀑、空間手鐲、空間項鏈榨馁、空間腰帶憨栽、空間挎包。
大型空間存儲裝備包括空間箱翼虫、空間塔等屑柔。
空間裝備按照裝備的體積大小、可提供空間大小分為不同的等級蛙讥,體積越小锯蛀、空間越大的裝備最好,體積小次慢、空間小的其次旁涤,體積大、空間大的居三迫像,體積大劈愚、空間小的最次。
按照一般情況來說闻妓,上面的幾種裝備排行為:空間戒指
》
空間項鏈
》空間手鐲
》空間腰帶
》
空間挎包菌羽。
大型空間裝備主要用于游戲固定倉庫,而游戲中所謂的副本本質(zhì)上也是一種超大型空間裝備由缆,屬于最頂級的層次注祖。
大型空間裝備可以體積過大猾蒂,無法攜帶,只能固定存放在某處是晨,并且與小型空間裝備一樣不能存儲活物肚菠,因為里面沒有任何氣體和重力。
任何大小的空間裝備都可以內(nèi)包含罩缴,但當(dāng)空間裝備在其他空間裝備內(nèi)時不應(yīng)該打開空間裝備蚊逢,因為在此時使用此空間裝備相當(dāng)于要穿透兩層空間,空間裝備在使用時極有可能損壞或無法打開箫章,一旦損壞則存儲其中的物品將被空間亂流銷毀烙荷。
空間裝備與其他裝備具有相同的基本屬性,同樣要占用裝備欄檬寂,同樣有重量终抽,不過這里的重量僅僅是空間裝備本身的重量,其空間內(nèi)所存放的物品重量不影響角色負(fù)重焰薄。
空間裝備存放物品不限制體積拿诸,只限制質(zhì)量。任何大小的物品都可以存放進去塞茅,不過亩码,存放的物品在體積上可以重疊,但在質(zhì)量上卻不允許重疊野瘦。
本質(zhì)上空間裝備是有更高級的仙神之類的存在所制作到描沟,因為某些原因散落到大陸上到處都是。
空間裝備的基本原理鞭光。所有的空間裝備要么是從當(dāng)前所在位面強行開辟一個空間出來吏廉,相當(dāng)于直接連接到其他位面或者是多元宇宙的空間中。要么就是通過能量與物質(zhì)轉(zhuǎn)換惰许、遠(yuǎn)距離傳送的方式將物質(zhì)存放在某個遙遠(yuǎn)的本空間中席覆。
小型的空間裝備一般是通過自身在本空間中強行開辟一個空間出來,優(yōu)勢在于距離短汹买,對功率的要求相對小一點佩伤,雖然第一次開辟空間的時候要消耗很多能源,但勝在空間開辟的位置與本空間相近晦毙,只要下一次使用的時候距離上一次打開空間的空間距離近一點就好生巡。但同樣它也有一些其他的麻煩問題,由于空間是開辟在本空間中见妒,天然會受到本空間的法則排斥孤荣,空間隨時都處于嚴(yán)重不穩(wěn)定狀態(tài),如果存儲的物品構(gòu)成太過復(fù)雜更會進一步惡化空間的穩(wěn)定性,所以每隔一段時間就需要重新擴展一次盐股,否則空間會逐步坍塌钱豁。
?玩家的物品倉庫問題。
其實我并不太想設(shè)計倉庫的概念遂庄,由于本游戲所遵循的一大原則“一切皆可破壞寥院,一些皆可搶奪”劲赠,就算是存在倉庫也有可能會出現(xiàn)被強者強行搶奪的風(fēng)險涛目。
我認(rèn)為,所有的物品都應(yīng)該放在自己的空間裝備隨身攜帶凛澎,自己的物品有自己保護霹肝。
不過后來我考慮到很多玩家可能短時間內(nèi)無法適應(yīng)這種玩法,自身實力低微無法保護自己的物品安全塑煎,急切需要讓一個信得過的存在代為保管沫换。
所以,我想了一個折中的辦法最铁,將倉庫設(shè)計為一種空間存儲裝備讯赏,由玩家負(fù)責(zé)打造出來。
?玩家的裝備有哪些類別冷尉?總共可以裝備哪些裝備漱挎?同一種、同一類型的裝備同時可以裝備的數(shù)量雀哨?
?游戲裝備從什么渠道可以得到磕谅?
默認(rèn)情況下可以從怪物掉落中得到初級的裝備。
除基本的裝備為其他所有的裝備都需要有工匠打造雾棺。從怪物掉落或其他渠道獲取設(shè)計圖紙膊夹、原材料,然后由工匠按照設(shè)計圖紙打造成成型裝備捌浩。
當(dāng)然放刨,上面說的是裝備的基礎(chǔ)獲取,鑒于本游戲的自由PK原則尸饺,玩家還可以通過搶奪其他玩家獲得其裝備进统。
?玩家刷副本有什么條件?
?裝備是否可主動丟棄侵佃?主動銷毀麻昼?丟棄后是否還存在?
可以主動丟棄馋辈,不過由于所有裝備都無法綁定抚芦,所以,即便被丟棄也任然存在,如果其他玩家拾取后只要滿足條件同樣可以使用叉抡。
至于主動銷毀方面尔崔,由于游戲中任何裝備都可以交易,并且裝備具有“被破壞”的特性褥民,所有的裝備都不允許主動銷毀季春,這是為了保證裝備的數(shù)量不會打破平衡。
?靈器裝備有什么特殊之處消返?器靈是什么载弄?
“器靈”的概念是后于“裝備不可綁定”規(guī)則出現(xiàn),在游戲系統(tǒng)中撵颊,除了具有器靈的裝備外都無法綁定宇攻,任何時候都可交易。
并且倡勇,由于游戲中所有的裝備都是通過生活技能打造的逞刷,裝備在默認(rèn)情況下都是沒有器靈的,器靈只能后天注入妻熊。
器靈
從本質(zhì)上來講其實就是一種靈魂而已夸浅,某些實力強大的生物(不排除玩家控制的角色種族)死后,玩家可以使用某些道具將其靈魂拘謹(jǐn)起來扔役,再通過某種儀式就可以將其與某些強大的裝備結(jié)合帆喇,從而讓其變成靈器。
靈器的好壞同時取決于裝備的好壞厅目、器靈的等級番枚、器靈與裝備的屬性互補、匹配程度损敷。如果器靈的前身具有強大的攻擊性葫笼,但卻將其與一個防御性的裝備結(jié)合,兩者之間就會產(chǎn)生互補效果拗馒。而如果將其與一把具有攻擊性的武器融合的話就會產(chǎn)生匹配加成效果路星,使得攻擊能力更強。
擁有器靈的裝備類似于擁有一定智慧的計算機一樣诱桂,在屬性上回得到大幅度的加成效果洋丐。武器將會變成可成長型武器,在未來武器的質(zhì)量跟不上玩家的等級時可以通過生活技能重新鍛造挥等,使得其屬性大幅度增加友绝。理論上來說,靈器和器靈都可以持續(xù)性的成長肝劲,不過迁客,受限于他們的潛力因素郭宝。
?靈魂約束契約與滴血認(rèn)主契約是什么東西?
靈魂約束契約是一種專門用于將玩家的靈魂與空間類靈器進行綁定掷漱,而滴血認(rèn)主契約則是用于非空間里靈器的綁定的粘室。
玩家可以通過契約與靈器進行綁定。當(dāng)然卜范,這里的綁定并非不可掉落衔统,而是在相對情況下對裝備加以限制。比如與一把靈器戰(zhàn)刀進行“滴血認(rèn)主”契約后海雪,就算是擁有者被殺害锦爵、武器被搶奪,其他人雖然可以裝備此武器喳魏,但卻無法發(fā)揮出靈器的威力棉浸,最多只能像像普通武器那樣使用。而經(jīng)過“靈魂約束”契約綁定的空間戒指即便是其他人得到也無法打開空間刺彩。
當(dāng)然,一切都是相對而言枝恋〈淳螅“靈魂約束契約”本質(zhì)上任然受限于玩家的精神力強弱,玩家的精神力越強焚碌,則裝備綁定得越安全畦攘,別人就越難以通過武力強行打開你的空間戒指。不過呢十电,本游戲兩條核心哲學(xué)思想“一切皆可破壞”知押,“沒有什么是絕對的”,所以鹃骂,靈魂綁定了并不代表就一定安全了台盯,如果對方的精神力足夠強,完全可以通過暴力強行將玩家自身之前留存在上面的精神印記抹除掉畏线。
?怪物掉落物品有哪些特點静盅?
游戲中的怪物掉落只限于原材料、契約寝殴、金幣等等蒿叠,不會掉落任何成品裝備,所有的成品裝備都需要通過生活技能制作蚣常。
之所以不直接掉落成品裝備是為了系統(tǒng)平衡以及增加游戲的趣味性市咽。
玩家在游戲中獲取的任何物品(除了靈魂綁定和滴血認(rèn)主以外,但也并非絕對不行)都是可以交易的抵蚊。玩家獲取的各種材料可以放入拍賣行拍賣施绎,也可以賣給NPC商店或玩家商店曼验。
由于系統(tǒng)遵循“一切物品的數(shù)量都是有限的”原則,即便是NPC的商店中出售的物品也并非無限的粘姜。
當(dāng)NPC商店物品缺乏時他們會自動發(fā)布“實時區(qū)域任務(wù)”鬓照,向外界求購物品以充實商店,如果長時間沒有進貨孤紧,則玩家在NPC商店處很有可能買不到物品豺裆。
這里雖然商店主是以任務(wù)的形式發(fā)布的需求,但本質(zhì)上任然是商業(yè)貿(mào)易協(xié)議号显。
傭兵玩家看來是一個任務(wù)臭猜,商人玩家看來就是一個貿(mào)易需求,本質(zhì)上是一樣的押蚤。
?實時區(qū)域任務(wù)是什么蔑歌?
所謂實時區(qū)域任務(wù)是指那些有地域限制的,由特定情況下產(chǎn)生的突發(fā)任務(wù)揽碘,一般是面向玩家的次屠,玩家完成后會有一定的受益,大多數(shù)是金錢雳刺。
最常見的情況就是有商店主(NPC或玩家)發(fā)布的進貨任務(wù)劫灶,要求以某種價格收購一定數(shù)量的某種物品。
?裝備可以持續(xù)性成長嗎掖桦?那些可以本昏?極限在哪?有什么條件枪汪?
?玩家技能從何處得到涌穆?如何學(xué)習(xí)?玩家學(xué)習(xí)技能是否有數(shù)量限制雀久?學(xué)習(xí)技能需要消耗什么宿稀?技能是否是永久屬于玩家的?所有玩家可學(xué)技能數(shù)是無限還是有限岸啡?
?玩家出售或購買物品的地方原叮、方式?有哪些特點巡蘸、優(yōu)勢奋隶?
游戲商業(yè)主要包括拍賣行、系統(tǒng)商城悦荒、玩家固定店鋪唯欣、玩家擺攤等等。
系統(tǒng)商城的市場方位為本游戲區(qū)搬味,只能由系統(tǒng)出售境氢,玩家只可以在其中購買蟀拷。不夠很多時候系統(tǒng)商城中的物品都會被放在拍賣行中出售。
拍賣行的市場范圍為全服務(wù)器級別的萍聊,任何區(qū)的物品都可以放在拍賣行中交易问芬。玩家可以從任何地點進入拍賣行,由于市場廣寿桨,物品豐富此衅,相應(yīng)的物價就會更高一些。
玩家固定店鋪是類似于現(xiàn)實中的實體店鋪一樣亭螟,固定在某個人流大的地方經(jīng)營挡鞍。由于本游戲一切物品都是有限的,包括NPC商店的物品预烙,為了給予玩家更多的可玩性墨微,NPC商店只會出售游戲基本的需求物品,同時允許玩家在游戲中通過拍賣的方式向系統(tǒng)方租賃店鋪用于經(jīng)營扁掸。玩家的店鋪與NPC的類似翘县,可以經(jīng)營包括NPC商店銷售的物品在內(nèi)的一切物品。相對于后面要說的玩家攤位來說也糊,固定店鋪的空間更大炼蹦,至少是攤位的10倍大小,并且支持24小時無人在線自動銷售狸剃、自動從倉庫補貨上架等優(yōu)勢。
攤位相對于固定的店鋪來說最大的好處就是無需向系統(tǒng)方繳納任何的手續(xù)費狗热,而其他三者在交易后都需要繳納一定的手續(xù)費和賦稅钞馁。另一個,任何玩家只需要購買一張攤位布就可以在任何地方開始營業(yè)銷售物品匿刮,極其方便僧凰。由于本游戲遵循無絕對安全區(qū)的設(shè)計原則,店鋪要想做大熟丸,最好需要開在有強大勢力保護训措、能夠保證安全的地方,前面說了光羞,店鋪需要繳納手續(xù)費和賦稅绩鸣,其中的手續(xù)費是交給系統(tǒng),而賦稅在這種情況下就是交給當(dāng)前的安全保護勢力纱兑。攤位雖然可以隨處開張呀闻,無需繳納任何費用,但單次能夠出售的物品數(shù)量受到嚴(yán)格限制潜慎。并且在營業(yè)期間玩家必須時刻在場捡多,否則攤位上的物品將視為無主之物蓖康,其他玩家將可以拾取。