主流網(wǎng)游設(shè)計(jì)文案

主流網(wǎng)游設(shè)計(jì)文案

為什么會(huì)想到此文案花盐?

之前我在玩別的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)羡滑,一直覺(jué)得現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越?jīng)]意思,完全就是圈錢(qián)卒暂。所有的游戲模式都是套路化啄栓,翻來(lái)覆去就那么點(diǎn)意思,毫無(wú)新意也祠。

后來(lái)我就想像昙楚,如果我是一個(gè)人工智能程序的話,我會(huì)創(chuàng)造一個(gè)什么樣的游戲呢诈嘿?雖然只是想象堪旧,但卻是我心目中真正理想的游戲,很多設(shè)計(jì)都參考了網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中的未來(lái)虛擬游戲的設(shè)計(jì)理念奖亚。

并且淳梦,此游戲的設(shè)計(jì)嚴(yán)格遵循了我對(duì)世界的理解,里面蘊(yùn)含了我的世界觀和哲學(xué)觀昔字。

參考我的另一篇文章:生物進(jìn)化之宇宙平衡之道

網(wǎng)絡(luò)游戲的基本要素

角色屬性爆袍、成長(zhǎng)性

任何一種類(lèi)型的游戲都具有升級(jí)特性,并且應(yīng)該是基本特性作郭。游戲的模式不同導(dǎo)致此系統(tǒng)的表現(xiàn)形式也不盡相同陨囊。比如傳統(tǒng)的(殺怪/做任務(wù)——獲得經(jīng)驗(yàn)——升級(jí)),同時(shí)還要些游戲沒(méi)有明確的等級(jí)制度夹攒,主要玩的是操作蜘醋,比如各種模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。

設(shè)計(jì)前需要考慮的問(wèn)題

1.角色的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)比咏尝。角色每一級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn)压语,依照什么依據(jù)計(jì)算得出的啸罢。

2.角色的基本屬性、輔助屬性胎食、動(dòng)態(tài)屬性扰才、隱藏屬性。

3.角色屬性的變化與角色的能力關(guān)系斥季。如果有負(fù)重系統(tǒng)的話训桶,負(fù)重過(guò)高是如何影響角色在游戲中的狀態(tài)的。

4.角色的屬性變化方法酣倾《娼遥基本方法就是升級(jí)和穿戴裝備。

5.角色屬性變化與外部環(huán)境躁锡、角色本身的正負(fù)變化關(guān)系午绳。角色死亡后那些屬性會(huì)受到影響,受到什么樣的影響映之。

常見(jiàn)RPG游戲的角色屬性設(shè)計(jì)

1.耐力(體力)

2.生命

3.可行走最大負(fù)重(可選)

4.力量

5.智力

6.反應(yīng)(可選)

7.幸運(yùn)(可選)

目前大多數(shù)游戲?yàn)榱撕?jiǎn)化游戲的設(shè)計(jì)復(fù)雜度拦焚,將很多屬性全部都一起設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)屬性。

如何看這個(gè)屬性是否為基礎(chǔ)屬性杠输,一般可以自己看游戲的角色屬性面板赎败,很多游戲都明確表明了那些屬于基礎(chǔ)屬性。同時(shí)也可以看看你的裝備都提供了那些屬性蠢甲。一般來(lái)說(shuō)僵刮,游戲中的屬性增幅物品(裝備、寶石鹦牛、藥品)都是直接作用在基礎(chǔ)屬性上的搞糕。

同時(shí),有的游戲?qū)⑿疫\(yùn)曼追、潛力之類(lèi)的屬性設(shè)為隱藏屬性窍仰,對(duì)玩家本身的不可見(jiàn)的。不過(guò)礼殊,這類(lèi)游戲并不多驹吮,而且他們?cè)谶@方面做得很差勁,因?yàn)樗麄兏揪蜎](méi)有將這些屬性發(fā)揮到位晶伦。

現(xiàn)實(shí)中的潛力是表示角色以后的最大發(fā)展極限碟狞,然而游戲中由于游戲的設(shè)計(jì)模式很難將這個(gè)屬性的作用發(fā)揮出來(lái),幸運(yùn)屬性同理坝辫,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)篷就,對(duì)這個(gè)屬性的最直接的理解可能就是增加爆物的幾率了吧射亏,可是不知他們是否有考慮過(guò)近忙,如果所有人的幸運(yùn)都很高竭业,那和之前有什么區(qū)別呢。而且及舍,很多游戲中的幸運(yùn)屬性和基本屬性類(lèi)似未辆,得到了某種物品或者做到了某種事情就添加一點(diǎn)你的屬性,一次一點(diǎn)锯玛,唯一的區(qū)別就是比其他屬性更加難以增加罷了咐柜。我覺(jué)得吧,每天中獎(jiǎng)一元遠(yuǎn)不如一次性中獎(jiǎng)500萬(wàn)來(lái)得有感覺(jué)攘残。

社交系統(tǒng)

人是一種社會(huì)性動(dòng)物拙友,天生需要與別人交流。人雖然玩游戲歼郭,但他們同樣需要交流遗契。況且,如果不需要社交系統(tǒng)那就干脆設(shè)計(jì)成單機(jī)游戲好了病曾,干嘛還要麻煩的設(shè)計(jì)成網(wǎng)絡(luò)游戲呢牍蜂。而且,大多數(shù)玩游戲都是想到虛擬世界中發(fā)泄精力泰涂,渴望在虛擬世界中做一些在現(xiàn)實(shí)世界做不到是事情鲫竞。玩家為什么要累死累活的升級(jí)自己的角色呢,玩家為什么會(huì)愿意把大量的時(shí)間和金錢(qián)花到虛擬世界中去呢逼蒙?只因?yàn)樗麄兛梢栽谔摂M世界中得到他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界得不到的東西从绘。

不管是在虛擬世界還是在現(xiàn)實(shí)世界,只要存在兩個(gè)人以上則必然存在區(qū)別其做,從而很有可能導(dǎo)致矛盾顶考,一旦導(dǎo)致矛盾就自動(dòng)產(chǎn)生社交需求。

再則妖泄,從社會(huì)學(xué)來(lái)說(shuō)驹沿,不管個(gè)體有多么強(qiáng)大,與他人合作形成集體都會(huì)比個(gè)人更占優(yōu)勢(shì)的蹈胡。只不過(guò)伙伴的強(qiáng)弱會(huì)嚴(yán)重影響這種優(yōu)勢(shì)效果而已渊季,在理論上一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的個(gè)體與多個(gè)實(shí)力很弱小的人合作對(duì)自身并沒(méi)有多少幫助,然而罚渐,理論終究只是理論却汉,很多時(shí)候理論和現(xiàn)實(shí)總是不一樣的。

再則荷并,從游戲運(yùn)營(yíng)商方面來(lái)看合砂,設(shè)計(jì)系統(tǒng)將很大程度上提升玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度,畢竟源织,大多數(shù)玩家在游戲中都有幾個(gè)朋友的翩伪,如果他的朋友都在玩這個(gè)游戲微猖,那么他也有很大的可能會(huì)繼續(xù)玩這個(gè)游戲。

而從玩家的角度來(lái)說(shuō)缘屹,一個(gè)沒(méi)有社交的游戲和單機(jī)游戲其實(shí)在很大很大程度上都是一樣的凛剥,甚至于在畫(huà)面質(zhì)量方面可能還不如單機(jī)游戲。而如果有了社交轻姿,他們就可以與其他人一起玩游戲犁珠,經(jīng)營(yíng)商業(yè)等等。

再一個(gè)互亮,如同我前面說(shuō)的犁享,玩家到游戲中玩就是體驗(yàn)一種與現(xiàn)實(shí)不同的世界。不同的游戲有不同的情況豹休,其中最常見(jiàn)的角色扮演游戲就可以讓玩家體驗(yàn)一種“武力決定一切”的快感饼疙,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),在游戲中肆意殺孽可是很有快感的慕爬。

大多數(shù)此類(lèi)游戲都是通過(guò)角色等級(jí)和裝備質(zhì)量來(lái)決定角色的武力大小的窑眯。而這就給了各方獲取利益的機(jī)會(huì),最粗暴的游戲運(yùn)營(yíng)架構(gòu)就是RMB玩家花大量的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)裝備提升實(shí)力從而可以完全虐殺非RMB玩家医窿,而非RMB玩家則可以免費(fèi)的玩游戲磅甩,甚至于可以不花一分錢(qián)一直玩。不管代價(jià)就是由于游戲提升實(shí)力的方法嚴(yán)重受裝備的影響姥卢,這些普通玩家實(shí)力嚴(yán)重不足卷要,就算每天累死累活的打怪升級(jí)也很難跟得上那些靠RMB升級(jí)的玩家,從而導(dǎo)致普通玩家在PK對(duì)抗時(shí)先天就處于弱勢(shì)独榴。

即然游戲如此不平衡那誰(shuí)還會(huì)去玩呢僧叉?——這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得很有含量。

武器裝備系統(tǒng)

凡是會(huì)在游戲中行使武力的棺榔,就一定會(huì)有表達(dá)武力值高低的東東瓶堕。其一是上面所說(shuō)的等級(jí)系統(tǒng),而其二就是武器裝備系統(tǒng)症歇。

只要是有對(duì)抗郎笆,就一定會(huì)有,只不過(guò)可能游戲模式不同而表現(xiàn)不同而已忘晤。角色扮演游戲的常規(guī)表現(xiàn)形式是等級(jí)和裝備宛蚓,而模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲就是各種設(shè)備痢甘、資本之類(lèi)的法绵。展現(xiàn)形式可能不同但性質(zhì)其實(shí)是一樣的年柠。

根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)精度不同本今,大多數(shù)游戲?qū)⒔巧b備分為以下部分:

1.頭盔

2.手套

3.護(hù)手

4.上衣

5.腰帶

6.下褲

7.護(hù)腿

8.鞋

9.面罩

10.戒指

11.飾品

12.主手武器

13.副手武器

14.雙手武器

根據(jù)裝備的使用類(lèi)型分為:

1.重甲

2.中甲

3.輕甲

4.布甲

其中拿撩,在角色扮演游戲中唆樊,武器系統(tǒng)根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)程度有不同的可選擇性搞坝,常見(jiàn)的武器種類(lèi)如下:

1.雙手大劍

2.雙手長(zhǎng)斧

3.雙手大刀

4.雙手長(zhǎng)弓

5.雙手長(zhǎng)錘(少見(jiàn))

6.雙手法杖

7.主手劍

8.主手刀

9.主手短斧

10.主手匕首

11.主手弩

12.副手盾牌

13.副手匕首

不同的武器在使用時(shí)大多數(shù)游戲都對(duì)角色的職業(yè)和等級(jí)有一定的限制刮刑,比如說(shuō)專(zhuān)修力量系列的戰(zhàn)士不能使用使用精神系列職業(yè)法師的法杖,反之亦然盖喷,武器本身自帶一定的屬性和使用限制,10的角色不能使用20級(jí)的裝備难咕,此為強(qiáng)制性的课梳。

之所以會(huì)同時(shí)出現(xiàn)主手匕首和副手匕首,是因?yàn)橛械挠螒驅(qū)﹄p手持有武器設(shè)有限制余佃,但突破這種限制后角色就會(huì)獲得其他玩家所沒(méi)有的“雙手持武器”的能力暮刃。不過(guò)也有的游戲天生就運(yùn)行玩家雙手持有武器,比如激戰(zhàn)2爆土。

當(dāng)雙手持有武器成為一種天然的能力時(shí)椭懊,游戲系統(tǒng)自然就不會(huì)給予過(guò)多的獎(jiǎng)勵(lì)。在激戰(zhàn)2中步势,所謂的副手武器其實(shí)在很大程度上只是為了與雙手持有武器的模式區(qū)分開(kāi)來(lái)而已氧猬,在屬性上并沒(méi)有多少優(yōu)勢(shì),不過(guò)是給了玩家更多的選擇而已坏瘩。

那些對(duì)玩家“雙手持有武器”的能力有限制的游戲盅抚,所有的玩家不管是戰(zhàn)士還是法師,不管是使用長(zhǎng)劍或是法杖都是默認(rèn)只能使用單手的倔矾。然而妄均,戰(zhàn)士玩家獲得雙手持有武器的能力后就可以雙手各自使用一把長(zhǎng)劍亦或是使用專(zhuān)用的需要雙手才能使用的大劍。這個(gè)時(shí)候哪自,如果使用兩把長(zhǎng)劍的話角色的攻擊速度會(huì)得到加成丰包,而如果是使用雙手大劍的話單次攻擊力或增加許多,不過(guò)壤巷,根據(jù)我的觀察邑彪,這個(gè)時(shí)候大多數(shù)網(wǎng)游為了平衡實(shí)力都會(huì)讓其攻擊速度下降一些。而對(duì)于那些高敏的游戲職業(yè)比如刺客胧华、盜賊之類(lèi)的效果會(huì)更明顯锌蓄。甚至于很多網(wǎng)游加大刺客類(lèi)職業(yè)雙手持有武器對(duì)實(shí)力影響的權(quán)重,一個(gè)刺客職業(yè)是否會(huì)雙手持有武器將嚴(yán)重影響其能力撑柔,畢竟瘸爽,刺客職業(yè)本來(lái)就屬于高暴擊、高敏捷的職業(yè)铅忿,偷襲時(shí)一把匕首能把對(duì)手打成重傷狀態(tài)剪决,兩把匕首就可能要了對(duì)方的命。

大眾網(wǎng)游中武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路

必備特性

1.所有裝備都是可替換的、會(huì)損毀柑潦。

2.所有的裝備默認(rèn)情況下都是獨(dú)立存在的享言。

3.有一定的負(fù)重(可選)

4.有自帶的屬性可以為使用者提供加成。

5.有一定的穿戴等級(jí)最低下限(等級(jí)不夠則無(wú)法使用)渗鬼。

6.有一定的角色職業(yè)限制(職業(yè)不對(duì)則無(wú)法使用)

7.固定的穿戴位置览露。

8.裝備在角色中的穿戴具有唯一占有性(簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是不允許像某些玄幻小說(shuō)中所說(shuō)的那種將多層軟甲疊加穿戴來(lái)提高防御)。

9.角色存活期間的不可被動(dòng)卸下性譬胎,即其他玩家在此角色存活期間無(wú)法以任何方式強(qiáng)行卸下角色的裝備差牛。

在設(shè)計(jì)裝備系統(tǒng)時(shí)需要考慮的情況:

1.裝備是否允許鑲嵌屬性加成物品(比如寶石),最多可以鑲嵌多少堰乔,鑲嵌后是否可以卸下偏化?

2.裝備是否具有升級(jí)性?

3.裝備是否允許與角色綁定镐侯?

4.角色是否會(huì)受到裝備的重量屬性影響侦讨,從而使得角色的某些屬性被削弱?

注意:

這是裝備分類(lèi)苟翻,裝扮與裝備并不是一樣的韵卤,后面會(huì)專(zhuān)門(mén)介紹的。

括號(hào)中代表可選崇猫、非唯一的怜俐,比如其中的(職業(yè)不對(duì)則無(wú)法使用),這只是大眾網(wǎng)游的設(shè)計(jì)邓尤,但也有的游戲即便職業(yè)不對(duì)任然運(yùn)行角色使用拍鲤,只不過(guò)能力會(huì)受到一定程度的影響而已,所以這里將其理解為非唯一的汞扎。

戰(zhàn)斗與對(duì)抗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括PVP和PVE兩大模塊季稳,有的游戲可能沒(méi)有PVP,但澈魄,如果是RPG的

就一定會(huì)有PVE,這是此類(lèi)游戲的基本景鼠。

此系統(tǒng)具有嚴(yán)重的動(dòng)態(tài)特性,其不影響本身痹扇,但會(huì)在此過(guò)程中嚴(yán)重影響其他系統(tǒng)铛漓。比如

中裝備會(huì)受到什么影響。

當(dāng)前大眾網(wǎng)游的設(shè)計(jì)思考

基本戰(zhàn)斗原則

在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的地方:

1.是否允許對(duì)友方造成傷害鲫构?

2.是否允許戰(zhàn)斗中更換裝備浓恶?

3.是否允許戰(zhàn)斗中才有大范圍移動(dòng)方式脫離當(dāng)前地圖?

4.是否允許角色在戰(zhàn)斗中使用坐騎结笨?

5.是否允許騎乘戰(zhàn)斗包晰?

6.是否允許移動(dòng)中使用技能湿镀?

商業(yè)與運(yùn)營(yíng)

目前大多數(shù)游戲都具有系統(tǒng)商城和拍賣(mài)行這種組織,其中伐憾,道具收費(fèi)的游戲多是系統(tǒng)商城勉痴,而拍賣(mài)行多出現(xiàn)在時(shí)間收費(fèi)的游戲中,比如魔獸世界树肃,當(dāng)然蒸矛,這并不是絕對(duì)的,也有很多游戲同時(shí)存在兩者胸嘴,只不過(guò)各個(gè)職能不同而已雏掠。

實(shí)際上我認(rèn)為可以將一切游戲中的商業(yè)行為都統(tǒng)一歸為金融系統(tǒng)。

在游戲系統(tǒng)中筛谚,新資源的流動(dòng)其最開(kāi)始的源頭就是怪物掉落,包括各種原材料和金錢(qián)停忿。

現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)說(shuō)到底就是指各種資源驾讲,包括有限自然資源、無(wú)限自然資源席赂、人造資源等等吮铭。人造資源一般來(lái)說(shuō)都是可再生的,比如各種工業(yè)產(chǎn)品颅停,而像石油之類(lèi)的由自然產(chǎn)生谓晌、人類(lèi)暫時(shí)還無(wú)法合成的物品且還會(huì)隨著人類(lèi)的使用而逐漸減少的則屬于有限自然資源,而像水力之類(lèi)的則可以算入無(wú)線自然資源癞揉。

游戲雖然是虛擬的纸肉,但人們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲之處就是將其當(dāng)做一個(gè)類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)世界但又于現(xiàn)實(shí)世界不同的第二世界來(lái)對(duì)待,所以喊熟,雖然是虛擬的但大多數(shù)都會(huì)盡可能的模仿現(xiàn)實(shí)世界的組成柏肪。

而游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)由于涉及到游戲的設(shè)計(jì)復(fù)雜度,所以芥牌,很多游戲都對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做了大幅度的抽象處理烦味。

比如,游戲中的商城之類(lèi)的壁拉,屬于全系統(tǒng)級(jí)別的谬俄,完全由游戲運(yùn)營(yíng)商控制,且大多數(shù)都屬于數(shù)量無(wú)限的弃理,只要你玩家有錢(qián)溃论,你想買(mǎi)多少都可以。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)痘昌,他就像現(xiàn)實(shí)中國(guó)的陽(yáng)光一樣多蔬芥,但卻不想陽(yáng)光一樣廉價(jià)梆靖。這類(lèi)游戲玩家在游戲中的一切不過(guò)是陪寸而已,玩家在游戲中的一切都不過(guò)是游戲運(yùn)營(yíng)商給玩家消耗裝備的地方而已笔诵,為的就是促進(jìn)玩家用人民幣在商城消費(fèi)返吻。就像現(xiàn)在的共享單車(chē)一樣,表面上看根本賺不到什么錢(qián)乎婿,但事實(shí)上光用戶抵押在共享單車(chē)公司的押金就足以讓投資者賺得盆滿缽滿的测僵。

然后就是玩家殺怪物爆出來(lái)的各種裝備、原材料谢翎、金錢(qián)等等捍靠。雖然說(shuō)是可以爆出各種東西來(lái),但以我看森逮,現(xiàn)在的大多數(shù)游戲在這方面設(shè)計(jì)得極其糟糕榨婆。對(duì)于很多游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),怪物爆物品不過(guò)是遵循過(guò)去游戲的套路而已褒侧。

大多數(shù)網(wǎng)游都采用金良风、銀、銅三種虛擬貨幣闷供,一般來(lái)說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)兌換比率為1:100烟央,并且游戲運(yùn)營(yíng)商的貨幣增發(fā)通道主要是通過(guò)怪物掉落或做任務(wù)兩種,官方活動(dòng)有時(shí)候也會(huì)發(fā)放歪脏。

一般來(lái)說(shuō)疑俭,官方新發(fā)貨幣只有最基礎(chǔ)的銅幣,至于金銀幣都是通過(guò)銅幣的自動(dòng)兌換功能來(lái)獲取的婿失。當(dāng)獲得了100個(gè)銅幣后系統(tǒng)在存入個(gè)人錢(qián)包時(shí)會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)化為一銀幣钞艇,金幣同理。

主流游戲中豪硅,為了保證運(yùn)營(yíng)商的利益香璃,除系統(tǒng)商城之類(lèi)的地方外,玩家與玩家之間舟误、玩家與NPC之間都是通過(guò)游戲貨幣(即游戲中的金葡秒、銀、銅)交易嵌溢。畢竟眯牧,游戲做為一個(gè)與現(xiàn)實(shí)相似的第二世界,需要龐大的經(jīng)濟(jì)來(lái)支持±挡荩現(xiàn)實(shí)貨幣數(shù)量太少学少,根本就不足以支撐龐大的游戲世界經(jīng)濟(jì)。況且秧骑,這些貪婪的短視的運(yùn)營(yíng)商從來(lái)都是只想賺錢(qián)而且還不想承擔(dān)任何的責(zé)任版确,看看吧扣囊,整個(gè)游戲只有系統(tǒng)商城之類(lèi)的地方可以間接使用現(xiàn)實(shí)幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品,然而绒疗,這些購(gòu)買(mǎi)的物品全都是些消耗品侵歇,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),通過(guò)此賺的錢(qián)是不會(huì)反饋給玩家任何一分錢(qián)的吓蘑。同時(shí)惕虑,將游戲貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣隔離開(kāi)來(lái)可以減少游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的復(fù)雜度,方便運(yùn)營(yíng)商隨時(shí)調(diào)控磨镶,想多久多溃蔫,想少就少,游戲中的經(jīng)濟(jì)大權(quán)完全由運(yùn)營(yíng)商掌控琳猫,就算在此過(guò)程中出現(xiàn)任何意外或失誤也不會(huì)承擔(dān)任何責(zé)任伟叛。

任務(wù)與導(dǎo)引

坐騎與寵物系統(tǒng)(可選)

這里,我將坐騎系統(tǒng)列為可選項(xiàng)脐嫂,是因?yàn)橛械挠螒蛴凶T有的游戲又沒(méi)有坐騎统刮,而且即便是有坐騎的情況也不同,有的游戲中坐騎就只是一個(gè)代步的工具而已雹锣,而有的游戲卻又允許使用騎乘戰(zhàn)斗网沾,只不過(guò)后者較少見(jiàn)而已癞蚕。

主流游戲中蕊爵,坐騎的獲取方式主要包括怪物掉落、商城購(gòu)買(mǎi)桦山、游戲購(gòu)買(mǎi)等等攒射,不同的獲取方式完全由游戲的設(shè)計(jì)模式?jīng)Q定。

比如在魔獸世界中恒水,主要就是怪物掉落和游戲購(gòu)買(mǎi)兩種会放。這里的游戲購(gòu)買(mǎi)不是用現(xiàn)實(shí)幣購(gòu)買(mǎi)而是用游戲幣。那么钉凌,之前我們就知道咧最,坐騎系統(tǒng)在任何一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)都有很重要的作用,比如可以增加玩家的移動(dòng)速度御雕,這是坐騎最基本的存在意義矢沿,有的坐騎還可以做到玩家自身完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,比如飛行之類(lèi)的酸纲,至于戰(zhàn)斗類(lèi)坐騎就更不用說(shuō)了捣鲸。

坐騎系統(tǒng)對(duì)玩家的幫助是無(wú)需質(zhì)疑的,所以闽坡,如果一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得足夠游戲的的話栽惶,在嚴(yán)格遵守市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)原則的規(guī)則下是不會(huì)允許玩家輕易得到坐騎的愁溜。

在一個(gè)可以通過(guò)游戲幣購(gòu)買(mǎi)坐騎的游戲中,為了保持游戲的平衡外厂,可以推斷冕象,系統(tǒng)是不應(yīng)該讓玩家太過(guò)輕松的得到的。必然會(huì)在此過(guò)程中設(shè)置某些障礙或者條件酣衷,比如需要完成某些任務(wù)交惯、玩家的角色需要達(dá)到某個(gè)等級(jí)之類(lèi)的,有的還會(huì)限制玩家的職業(yè)穿仪、種族席爽。

為什么要做這么多限制呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單啊片,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)只锻,游戲中的道具要么是直接賣(mài)錢(qián),要么為了促進(jìn)游戲的進(jìn)程紫谷,不管是為了什么終究的有目的的齐饮。玩家以游戲幣就可以購(gòu)買(mǎi)的坐騎一般來(lái)說(shuō)就是為了促進(jìn)游戲進(jìn)程,所以笤昨,如果玩家需要得到它就必然會(huì)被強(qiáng)制要求完成某些無(wú)所謂的任務(wù)祖驱。

種族、職業(yè)與技能系統(tǒng)

種族:大多數(shù)網(wǎng)游都分為多個(gè)種族瞒窒,不同的種族最大的不同就是外觀和出生的地方捺僻,不同的種族在天賦屬性(角色出生時(shí)自帶的)上又有不同。不過(guò)現(xiàn)在的網(wǎng)游設(shè)計(jì)得都很爛崇裁,天賦屬性過(guò)于強(qiáng)大會(huì)嚴(yán)重影響游戲各個(gè)種族的平衡匕坯,星際爭(zhēng)霸就是一個(gè)最好的例子,所以現(xiàn)在很多游戲都大幅度弱化了天賦屬性對(duì)角色的加成效果拔稳,從而導(dǎo)致種族的選擇純粹是看那個(gè)好看而已葛峻。

然而,現(xiàn)在很多游戲大都開(kāi)通了時(shí)裝系統(tǒng)巴比,角色可以在商城中購(gòu)買(mǎi)許多好看的時(shí)裝术奖,角色的種族特性進(jìn)一步被弱化了。現(xiàn)在很多網(wǎng)游根本就不設(shè)計(jì)多個(gè)種族甚至于干脆就只有人類(lèi)一個(gè)種族轻绞,反正只要穿上了時(shí)裝全都一個(gè)樣采记。不過(guò)也有一些游戲沒(méi)有時(shí)裝系統(tǒng)的反而會(huì)需要不同的種族(魔獸世界的種族特點(diǎn)涇渭分明)。

總體來(lái)說(shuō)铲球,現(xiàn)在的游戲由于無(wú)法解決種族天賦所帶來(lái)的角色能力嚴(yán)重不平衡的問(wèn)題挺庞,種族的不同已經(jīng)沒(méi)有多少區(qū)別了。至于如何選擇種族稼病,我的看法就看顏值选侨,任何游戲都一樣掖鱼,這是他們存在的唯一價(jià)值了。

再說(shuō)職業(yè)與技能援制,目前大多數(shù)游戲都采用標(biāo)準(zhǔn)化職業(yè)模式戏挡,也就是所,很有可能你的種族決定了你未來(lái)可以選擇的職業(yè)范圍晨仑,而你的職業(yè)將決定你的技能褐墅。當(dāng)然,前面這種屬于比較嚴(yán)格類(lèi)型的洪己,現(xiàn)在的游戲越來(lái)越復(fù)雜妥凳,對(duì)玩家的限制也越來(lái)越少,也有很多游戲不再現(xiàn)在種族的可選職業(yè)范圍了答捕,比如魔獸世界逝钥,雖然并沒(méi)有達(dá)到可以任意選擇職業(yè)但也可以接受了。

不過(guò)拱镐,相對(duì)于游戲職業(yè)艘款,游戲中的角色技能卻是與角色的職業(yè)完全綁定,每一種職業(yè)都

有其固定的職業(yè)技能沃琅,這些技能一般稱之為職業(yè)專(zhuān)屬技能哗咆。與職業(yè)專(zhuān)屬技能相對(duì)應(yīng)的就是通用技能和生活技能。通用技能不受職業(yè)限制益眉,一般都是些輔助技能晌柬,比如復(fù)活之類(lèi)的,一般在選擇職業(yè)之前就會(huì)學(xué)會(huì)呜叫,甚至于從初始就默認(rèn)學(xué)會(huì)了空繁。

主流RPG游戲的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)

常見(jiàn)種族

1.人類(lèi)殿衰。外貌以現(xiàn)實(shí)的人類(lèi)為模板朱庆。

2.精靈。

3.獸人闷祥。

4.矮人娱颊。

5.亡靈。

6.侏儒凯砍。

7.地精箱硕。

人類(lèi)種族:

精靈種族:

主流的認(rèn)知認(rèn)為精靈一族不論男女都極其美麗,并且還有一對(duì)極其明顯的尖耳朵悟衩。常見(jiàn)的是森林精靈剧罩,喜歡居住在森林中,且最高統(tǒng)治者一般為女性座泳,稱為精靈女王或女皇惠昔。精靈族由于喜歡居住在森林中所以人人都具有極其優(yōu)秀的箭術(shù)幕与,除此以外,女性精靈天生就具有超越人類(lèi)的魔法天賦镇防。森林精靈居住的森林中一般還會(huì)有一株參天大樹(shù)啦鸣,那是精靈族最重要的至寶——生命樹(shù)。

獸人種族:

據(jù)說(shuō)是獸類(lèi)和人類(lèi)雜交后所產(chǎn)生的種族来氧,但也有一種說(shuō)法是有獸類(lèi)進(jìn)化不全的產(chǎn)物诫给。能夠像人一樣行動(dòng),接近人類(lèi)的智慧啦扬,但任然受到獸類(lèi)習(xí)性的影響中狂,在生活習(xí)性上任然處于文明的原始階段,多以部落存在扑毡。

雖然人類(lèi)喜歡將所有長(zhǎng)得似人似獸的個(gè)體都統(tǒng)稱為獸人吃型,但事實(shí)上獸人內(nèi)部還同時(shí)分為多個(gè)種族,包括獅人族僚楞,牛頭人族勤晚、貓人族、虎人族泉褐、狐人族赐写。

個(gè)體嚴(yán)重崇拜血腥殘忍的動(dòng)物叢林法則,實(shí)力為尊膜赃、弱肉強(qiáng)食的動(dòng)物法則任然被視為本能挺邀。每一個(gè)個(gè)體都具有極其強(qiáng)大的力量,然而在魔法方面的天賦卻極其低下跳座。

外貌方面

生活系統(tǒng)

本節(jié)內(nèi)容主要想介紹大眾游戲中的生活職業(yè)的現(xiàn)狀端铛,以及思考如果你要設(shè)計(jì)這么一個(gè)系統(tǒng)的話需要做些什么、考慮些什么疲眷。最后我可能會(huì)分析一下大眾網(wǎng)游的不足以及原因禾蚕。

后勤、輔助系統(tǒng)

游戲角色的背包系統(tǒng)狂丝、倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)换淆,銀行系統(tǒng)、系統(tǒng)商城系統(tǒng)几颜,角色在游戲中的大規(guī)模移動(dòng)倍试,角色的生命處理。

NPC系統(tǒng)

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