Android HashMap 1.8 源碼分析

前言

  • HashMap 1.8 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么樣子的 栅葡?
  • HashMap 1.7 和 1.8 插入數(shù)據(jù)有什么不同 盖桥?
  • HashMap 1.8 什么時候會把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹 勃痴?

上文已經(jīng)分析了 HashMap 1.7 版本的源碼恬惯,了解 HashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及添加數(shù)據(jù)誉尖、動態(tài)擴(kuò)容和獲取數(shù)據(jù)的流程狭郑。HashMap 1.8 對比 1.7 版本發(fā)生了一些變化腹暖,咱們一步一步分析。(變量名不是一般的坑)

1翰萨、HashMap 使用

HashMap map = new HashMap();
map.put("key","value");
map.get("key");

2脏答、HashMap 創(chuàng)建

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

在 1.8 的源碼中 HashMap 的初始化只是對擴(kuò)容率進(jìn)行賦值

3、HashMap -> put

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

3.1 hash

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

雖然和 1.7 中的方法不一樣,但是作用都是一樣殖告,減少碰撞的幾率阿蝶。

3.2 putVal ( 第一次添加數(shù)據(jù) )

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    //數(shù)組
    Node<K,V>[] tab; 
    //結(jié)點
    Node<K,V> p; 
    //n代表長度,i代表索引
    int n, I;
    //會將table和長度進(jìn)行賦值黄绩,如果數(shù)組為空或者數(shù)組長度為0羡洁,則會進(jìn)行數(shù)組的初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //根據(jù)數(shù)組長度和hash值獲取索引,如果當(dāng)前索引的結(jié)點對象為空宝与,會直接 new 一個結(jié)點賦值到當(dāng)前索引
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else{
        ......
    }
    ++modCount;
    //超過擴(kuò)容臨界值就會進(jìn)行擴(kuò)容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

HashMap 1.7 的源碼是先擴(kuò)容后添加數(shù)據(jù)焚廊,而 1.8 的源碼則是先添加數(shù)據(jù)后進(jìn)行擴(kuò)容

3.3 resize

final Node<K,V>[] resize() {
    //table沒有初始化,所以為null
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //oldCapd第一次進(jìn)來為0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //threshold也沒有初始化
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //由于oldCap = 0 习劫,所以條件不會執(zhí)行
    if (oldCap > 0) {
        ......
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //最終條件判斷會執(zhí)行到這
    else { 
        //設(shè)置數(shù)組的默認(rèn)長度16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //設(shè)置擴(kuò)容臨界值0.75*16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //將剛計算的擴(kuò)容臨界值賦值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //由于第一次tab為空咆瘟,所以條件判斷不會執(zhí)行
    if (oldTab != null) {
        ......
    }
    //返回創(chuàng)建的新數(shù)組
    return newTab;
}

1.7 和 1.8 的源碼都是在添加第一條數(shù)據(jù)時對數(shù)組的初始化、擴(kuò)容臨界值的賦值

HashMap 首次添加數(shù)據(jù)大致流程

3.4 putVal ( 第二次添加數(shù)據(jù) )

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    //數(shù)組
    Node<K,V>[] tab; 
    //結(jié)點
    Node<K,V> p; 
    //n代表長度诽里,i代表索引
    int n, I;
    //因為添加過數(shù)據(jù)袒餐,數(shù)組不為空且數(shù)組的長度大于0
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //如果計算得到的索引在數(shù)組中沒有存在結(jié)點,就創(chuàng)建一個新結(jié)點并賦值給當(dāng)前索引
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else{
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //便利鏈表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //將下一個結(jié)點賦值給e谤狡,便利到鏈表尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    //將數(shù)據(jù)添加到鏈表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            //onlyIfAbsent默認(rèn)為false灸眼,對應(yīng)的方法為putIfAbsent
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //超過擴(kuò)容臨界值就會進(jìn)行擴(kuò)容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

添加第二條數(shù)據(jù)會有 2 種情況:

  1. 如果計算得到的索引在數(shù)組中沒有存在結(jié)點,就創(chuàng)建一個新結(jié)點并賦值給當(dāng)前索引墓懂。
  2. 如果當(dāng)前數(shù)據(jù)的 hash 值與 key 值都相同焰宣,則直接替換;如果當(dāng)前結(jié)點為 TreeNode捕仔,則進(jìn)行樹結(jié)點的 putTreeVal( ) 方法匕积;如果都不是則對鏈表進(jìn)行便利,當(dāng)提前找到對應(yīng)的結(jié)點就進(jìn)行替換榜跌,如果沒有找到則將數(shù)據(jù)添加到鏈表的尾部闪唆。當(dāng)鏈表的長度達(dá)到 8 時,會通過 treeifyBin( ) 方法將鏈表轉(zhuǎn)換成樹钓葫。

1.7 源碼是將 value 重新賦值悄蕾,而 1.8 源碼默認(rèn)是將對象進(jìn)行替換,如果只是將 value 重新賦值础浮,對應(yīng)的方法是 putIfAbsent( )帆调。1.7 源碼是將對象插入到頭部結(jié)點,而 1.8 源碼則是將對象插入到尾部豆同。下面我們著重看 putTreeVal( ) 方法和 treeifyBin( )贷帮。

3.5 treeifyBin

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    //判斷數(shù)組的長度,如果小于64還是進(jìn)行擴(kuò)容诱告,大于64才進(jìn)行樹化
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            //將單鏈表轉(zhuǎn)化為樹結(jié)構(gòu)
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {  
                //通過雙向鏈表先將數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            //樹化
            hd.treeify(tab);
    }   
}

通過方法可以了解到,鏈表長度為 8 時會轉(zhuǎn)換為紅黑樹,但是有一個前提條件數(shù)組的長度必須大于 64精居;而在轉(zhuǎn)換樹結(jié)構(gòu)前會通過雙向鏈表將數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來

3.6 putTreeVal

final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
    Class<?> kc = null;
    boolean searched = false;
    //找到根結(jié)點
    TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
        // dir 代表方向
        // ph 代表 hash 值
        // pk 代表 key
        int dir, ph; K pk;
        //如果根結(jié)點的 hash 值大于添加元素的 hash 值锄禽,將方向設(shè)置成左邊
        if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        //如果根結(jié)點的 hash 值小于添加元素的 hash 值,將方向設(shè)置成右邊
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        //判斷當(dāng)前的 key 是否一致靴姿,一致則直接返回
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        //判斷 key 有沒有實現(xiàn) Comparable 接口以及比較 root 和 傳入元素的 key
        else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            //首次查詢會分別從根結(jié)點的左右分別查詢
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                //如果查詢到了則返回
                if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                    return q;
            }
            //確定查詢的方向
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }
        //根結(jié)點
        TreeNode<K,V> xp = p;
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            //在確保時樹結(jié)點的同時也是鏈表結(jié)點
            Node<K,V> xpn = xp.next;
            //因為查詢不到沃但,創(chuàng)建新的樹結(jié)點
            TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
            //根據(jù)方向賦值
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            xp.next = x;
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
            return null;
        }
    }
}

putTreeVal 會找到根結(jié)點,如果 hash 值相同就直接替換佛吓,如果不同通過比較hash 值來確定添加的方向是在樹的左邊還是右邊宵晚,操作完成之后會進(jìn)行 resize 的判斷

3.7 resize

final Node<K,V>[] resize() {
    //table沒有初始化,所以為null
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //oldCapd第一次進(jìn)來為0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //threshold也沒有初始化
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //由于oldCap > 0 维雇,所以條件不會執(zhí)行
    if (oldCap > 0) {
        //如果數(shù)組長度大于最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //threshold 賦值為最大值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //將數(shù)組的長度變?yōu)樵瓉淼?倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //將擴(kuò)容臨界值也擴(kuò)大為原來的2倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //最終條件判斷會執(zhí)行到這
    else { 
        //設(shè)置數(shù)組的默認(rèn)長度16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //設(shè)置擴(kuò)容臨界值0.75*16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //將剛計算的擴(kuò)容臨界值賦值
    threshold = newThr;
    //將新數(shù)組創(chuàng)建為原來的2倍大小
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //因為添加了數(shù)據(jù)淤刃,tab不為空
    if (oldTab != null) {
        //對數(shù)組便利
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //將原數(shù)組當(dāng)前位置清空
                oldTab[j] = null;
                //如果當(dāng)前索引只有一個元素,通過計算得到新的索引直接賦值
                if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果當(dāng)前元素是樹結(jié)點吱型,則進(jìn)行樹結(jié)點的分割
                else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    //因為數(shù)組擴(kuò)容后只可能分配到2個固定的位置(例如低位 0 和高位 15)
                    //低位頭逸贾,低位尾
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    //高位頭,高位尾
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //再次通過&運(yùn)算判斷時低位還是高位津滞,直接插入到尾部
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    //返回創(chuàng)建的新數(shù)組
    return newTab;
}

HashMap 1.8 添加數(shù)據(jù)的流程

4铝侵、HashMap -> get

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

4.1 getNode

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //通過長度與hash值運(yùn)算得到當(dāng)前結(jié)點,如果hash值和key值都想同則直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
        //如果不是頭結(jié)點則往下找
        if ((e = first.next) != null) {
                //如果是樹結(jié)點則去樹種查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //便利鏈表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
    }
    return null;
}

get 流程比 put 流程簡單很多

開篇疑問解答

  • HashMap 1.8 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么樣子的 触徐?
    HashMap 1.8 采用的結(jié)構(gòu)是數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹

  • HashMap 1.7 和 1.8 插入數(shù)據(jù)有什么不同 咪鲜?
    HashMap 1.7 中使用的是頭插法,會將數(shù)據(jù)插入到鏈表的頭部撞鹉;HashMap 1.8 采用的是尾插法疟丙,插入的數(shù)據(jù)是在鏈表的尾部

  • HashMap 1.8 什么時候會把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹 ?
    HashMap 1.8 中如果鏈表的長度達(dá)到 8孔祸,那么就會將鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹隆敢,前提條件是數(shù)組的長度大于 64,否則執(zhí)行的還是擴(kuò)容的方法


HashMap 1.8 源碼分析大致就介紹到這里了崔慧,如果有什么寫得不對的拂蝎,可以在下方評論留言,我會第一時間改正惶室。

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