前言:
美國曾是世界上擁有“全球游戲工業(yè)的重心”之稱的國家拌倍,然而在1983年,因?yàn)橛螒蛲茝V問題噪径,爆發(fā)了“雅達(dá)利沖擊”柱恤,這個因運(yùn)營和推廣而產(chǎn)生的問題愚弄了美國游戲界買家神經(jīng),使得美國的游戲工業(yè)遭受了嚴(yán)重打擊熄云,并于不久后交出了“全球游戲工業(yè)的重心”的桂冠膨更,而接替這頂桂冠的國家,是日本缴允。
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首發(fā):悶瓜電臺 | 作者:Superwyh |編輯:徐饅頭
在遙遠(yuǎn)的1858年荚守,世界上第一支足球俱樂部謝菲爾德俱樂部成立之時,規(guī)則看起來比一百多年后第一代的足球游戲更加奇怪练般。例如當(dāng)時沒有英超也沒有英冠矗漾,甚至沒有地方聯(lián)賽。作為一家足球俱樂部唯一能踢的對手只有自己人薄料,以至于當(dāng)時這幫職業(yè)足球的開拓者們選擇了一種近乎慘無人道內(nèi)斗方式:按照婚否分為兩邊去踢敞贡,一方全是等著回家被老婆罵的中年人,一方全是自由的不能再自由的單身漢摄职。一直到很多年后誊役,出現(xiàn)了一堆兵哥哥向其發(fā)起挑戰(zhàn)获列,才結(jié)束了謝菲爾德統(tǒng)治英國足球的歷史。
整整一百年后的1958年蛔垢。這年盡管兩屆世界杯得主烏拉圭和意大利無緣世界杯決賽圈击孩,但17歲的貝利一戰(zhàn)成名,法國神射手方丹貢獻(xiàn)了到現(xiàn)在為止都沒有打破的記錄— 單屆世界杯13粒進(jìn)球鹏漆,讓這一年的足球史成為了無論真?zhèn)吻蛎远紩蚪驑返赖恼勝Y巩梢。同時,在大洋的另一邊艺玲,當(dāng)時足球運(yùn)動并沒有普及的美國括蝠,一個叫做William Higinbotham的美國物理學(xué)家在示波器上搞出來了世界上第一款真正意義上的用視頻游戲,叫做Tennis for Two饭聚。這是一款體育游戲忌警,很大程度上體育作為一種持續(xù)了幾千年的游戲模式給之后的電子游戲提供了無止盡的借鑒空間。
又過了十幾年若治,一家叫雅達(dá)利(Atari)的公司Pong的一聲被一個叫做諾蘭·布什內(nèi)爾的小子創(chuàng)立慨蓝,很快又推出了世界上真正意義上的第一款商業(yè)游戲 Pong。這款被稱作乒乓球游戲的電子游戲端幼,簡單到抽象為兩個板子互相打一個球礼烈。這家500美元創(chuàng)立的公司開創(chuàng)了一個偉大的行業(yè)— 電子游戲。據(jù)說當(dāng)時雅達(dá)利在在加州Sunnyvale的彈子房內(nèi)放了一臺機(jī)器婆跑,兩天后老板就找上們說機(jī)器壞了此熬,等到了以后才發(fā)現(xiàn),原來壞掉的原因是太多的硬幣塞滿了機(jī)器滑进。之后有兩位叫做喬布斯和沃茲尼克的年輕人又在這家公司參與開發(fā)過一款打磚塊游戲犀忱,兩人離職后創(chuàng)立了一家叫做蘋果的公司,為幾十年后的游戲市場提供了另一個程度的想象空間扶关,當(dāng)然這是后話阴汇。
在起八十年代隨著北美足球聯(lián)盟(NASL)的成立,包括貝利节槐、貝肯鮑爾搀庶、蓋德穆勒在內(nèi)大批知名球員涌入美國淘金,當(dāng)時甚至在雅達(dá)利平臺上推出了同名游戲《北美足球聯(lián)盟》铜异。但這個看似美好的前景在幾年后就化作泡影哥倔,由于職業(yè)聯(lián)賽才剛剛起步,聯(lián)賽的經(jīng)營基本依賴砸錢博取眼球揍庄,但大批球員發(fā)現(xiàn)在美國傳統(tǒng)足球缺乏成長土壤咆蒿,既無利可圖又不能提升影響后選擇了離開美國。北美足球聯(lián)盟正式宣布破產(chǎn),一直到90年代后期美國大聯(lián)盟成立沃测,美國人才再次擁有自己的高水平職業(yè)聯(lián)賽缭黔。
美國人以為自己失掉了足球市場,但是獲得了另外一個可能更加龐大的電子游戲市場蒂破,幾十年后以「槍車球」代表的美國電子游戲徹底征服了世界试浙。
(“槍”指的是第一人稱或第三人稱射擊類游戲,“車”指的是賽車模擬類游戲寞蚌,“球”指的是球類運(yùn)動模擬類游戲。)
尤其在球類游戲這個特定市場上钠糊,足球游戲幾乎成了美國和日本兩個非足球強(qiáng)國(弱國)的屬地挟秤。
足球游戲在雅達(dá)利時代就已經(jīng)存在,但是受條件所限抄伍,很多游戲已經(jīng)無從尋找艘刚。而且雅達(dá)利作為世界上最早的電子游戲先行者,好日子并沒有持續(xù)幾年截珍,早在1983年就轟然倒塌攀甚,史稱「雅達(dá)利沖擊「诤恚」一切都源于在過多不靠譜的游戲推廣于雅達(dá)利平臺秋度,使得玩家對游戲主機(jī)失去耐心,不愿對游戲主機(jī)繼續(xù)投入钱床,更使得美國游戲業(yè)遭受到嚴(yán)重打擊荚斯,并且日本因此逐漸開始變?yōu)椤叭蛴螒蚬I(yè)的重心”。
任天堂在1987年曾經(jīng)在 NES上推出過一款叫做《Soccer》的游戲查牌,里面只有七只國家隊(duì):美國事期、英格蘭、法國纸颜、德國兽泣、巴西、日本胁孙、西班牙唠倦。任天堂并沒有賦予球員姓名等屬性,現(xiàn)在來看這款游戲糟糕的不能再糟糕浊洞,粗糙的界面牵敷、匪夷所思的操作,但這些缺點(diǎn)都無法掩蓋其是那個時期少見的足球游戲法希。
上世紀(jì)八十年代到九十年代出生的人對于球員的印象除了馬拉多納以外還有一個叫做大空翼的家伙枷餐,不知道他是誰?大空翼小學(xué)時期就是全國校際足球大賽的最佳球員苫亦。初中時期帶領(lǐng)南葛中學(xué)獲得全國三連霸毛肋,15歲入選日本國家足球隊(duì)怨咪。之后先后輾轉(zhuǎn)巴西圣保羅和西班牙巴塞羅那,更帶領(lǐng)日本征戰(zhàn)世界杯润匙,如果真要評價他的職業(yè)生涯那就是踩著無數(shù)人的尸體走向神壇诗眨。當(dāng)然他僅僅存活在足球小將這部漫畫里。TECMO在 FC 時代曾經(jīng)退出過兩款叫做《天使之翼》的游戲孕讳,就是以大空翼為主角的「足球游戲」匠楚。
真正意義上來說這并不是一款足球游戲,而像是一款足球主題的RPG 游戲厂财,但毫無疑問的是芋簿,在那個《足球小將》最火的時代,這款游戲受到了前所未有的關(guān)注璃饱,甚至在之后寫實(shí)類足球游戲火熱的年代与斤,《天使之翼》仍然在出新品。只是之后作為一款邊緣游戲荚恶,再也無法受到那個時代相近的關(guān)注度撩穿。
1990年TECHNOS推出了在國內(nèi)有相當(dāng)受眾的「熱血足球」系列的第一作,也是其熱血高校系列的一部新作谒撼。作為同樣的一款非寫實(shí)類游戲食寡,里面更多的強(qiáng)調(diào)了對抗性,包括簡單易行的操作方式和各種必殺技嗤栓。
《Konami Hyper Soccer》1992年上市冻河,是Konami 在《Hyper Olympic》(在國外被稱為《Track & Field》)系列里提供的一款游戲(但《Hyper Olympic》第一部在1983就已經(jīng)推出),幾乎是最早有跡可循Konami 涉足足球游戲的痕跡茉帅,《Hyper Olympic》甚至是那個時代最完善的體育游戲之一叨叙,囊括了從游泳到舉重等十?dāng)?shù)款游戲。但作為最早的足球游戲之一堪澎,《Konami Hyper Soccer》幾乎只能用簡陋來形容擂错,游戲甚至沒有設(shè)置比分和時間,你要是喜歡樱蛤,兩個人可以無止盡的踢下去钮呀。
足球游戲史的史前時代在1992年進(jìn)入完結(jié)期,并不是因?yàn)橹暗挠螒蜻_(dá)到了一個巔峰或者瓶頸昨凡,而是之后的那款作品爽醋,以其極其重要的游戲界地位,重新定義了“足球游戲”便脊,因此蚂四,其本身具備了劃時代的能力——這款超越玩家的想象的作品,發(fā)布初期就引起了轟動,將之前的作品的影響力盡數(shù)化為泡影遂赠。
這一切將在《漫長的足球游戲史——起步時代》里久妆,娓娓道來……
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