縮放的代碼关霸,縮放传黄、自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、拖拽物體的綜合:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

/**

* @Function:使物體自動(dòng)旋轉(zhuǎn)队寇,鼠標(biāo)能夠360°拖轉(zhuǎn)物體尝江,托轉(zhuǎn)物體的時(shí)候,自動(dòng)旋轉(zhuǎn)停止英上,同時(shí)滾輪實(shí)現(xiàn)物體的縮放功能

* @Ahthor:黃杰

* @Date:2013-04-24

*/

publicclassZoomAndDrag : MonoBehaviour {

publicCamera MainCamera;

publicfloatZoomMin;//滾輪的最小值

publicfloatZoomMax;//滾輪的最大值

privatefloatnormalDistance;//設(shè)置攝像機(jī)的景深值

privatefloatMouseWheelSencitivity = 10.0f;//鼠標(biāo)靈敏度,就是縮放的速度的快慢

privatefloataxisX;

privatefloataxisY;

publicfloatspeed = 6f;

privatefloattempSpeed;

privateboolRoationOnly;

voidStart ()

{

normalDistance = 50.0f;

ZoomMin = 20.0f;

ZoomMax = 100.0f;

RoationOnly =true;

}

voidUpdate ()

{

Roation();

Zoom();

this.transform.Rotate(newVector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World);//物體旋轉(zhuǎn)的方法

}

//自動(dòng)旋轉(zhuǎn)物體的方法,放在Update中調(diào)用

voidRoation()

{

if(RoationOnly)

{

gameObject.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);

}

}

/****

*鼠標(biāo)滾輪縮放物體的方法

*

* **/

voidZoom()

{

if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)

{

if(normalDistance >= ZoomMin && normalDistance <= ZoomMax)

{

normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSencitivity;

}

if(normalDistance < ZoomMin)

{

normalDistance = ZoomMin;

}

if(normalDistance > ZoomMax)

{

normalDistance = ZoomMax;

}

MainCamera.fieldOfView = normalDistance;

}

}

/***

*

* 鼠標(biāo)左鍵控制物體360°旋轉(zhuǎn)+慣性

* **/

floatRigid()

{

if(Input.GetMouseButton(0))

{

RoationOnly =false;//當(dāng)鼠標(biāo)按下的時(shí)候啤覆,停止自動(dòng)旋轉(zhuǎn)

axisX = Input.GetAxis("Mouse X");

axisY = Input.GetAxis("Mouse Y");

if(tempSpeed < speed)

{

tempSpeed += speed * Time.deltaTime * 5;

}

else

{

tempSpeed = speed;

}

}

else

{

RoationOnly =true;//當(dāng)鼠標(biāo)沒(méi)有按下的時(shí)候苍日,恢復(fù)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)

if(tempSpeed > 0)

{

tempSpeed -= speed * Time.deltaTime;

}

else

{

tempSpeed = 0;

}

}

returntempSpeed;

}

}

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