?與他人協(xié)作:
?1. 為了防止設計遺漏
? ? ?對于原型的改動需要將改動的list給UI設計師檐蚜,讓其清楚哪些地方改動匈仗。
2. 關于設計評審
? ? 在每次設計評審之前漩仙,需提前預告需要參與的相關人員辣辫。
? ? ?在講解之前需要考慮相關人員對這次設計的了解程度蔫骂,如果不了解需要**簡單介紹“為甚么 ? ? ? ? ? ?設計”蝌箍,“解決方案”青灼。
? ? ?在講解設計中,應當自上而下的從大模塊再到細節(jié)(都需要講出設計理由)妓盲。
3. 為了項目不至拖延
? ? 需要實時了解UI杂拨,開發(fā)的項目進度。
?4. 考慮到開發(fā)人員對照UI去開發(fā)
? ? ?以后將標注直接在UI中展示悯衬。
?5. 在需求不太明確時
? ? ?可以出抽象的草圖與相關人員討論弹沽,節(jié)約成本并迅速迭代。
個人設計工作:
1. 設計流程
? ? I? ? 先確定用戶是誰筋粗,場景策橘,目標。
? ? II? 用戶需要哪些功能完成目標娜亿,在過程中丽已,可能會出現(xiàn)哪些疑惑。
? ? III? 根據(jù)以上確定結構流程開始繪制原型买决。
? ? VI? 設計評審沛婴。
? ? VII 修改原型,完善細節(jié)策州。
2. 待完善的設計細節(jié)
? ? 需要整理出一個list瘸味,在空閑時間去想辦法解決。
3. 疏忽的設計準則
? ? 設計多內容頁面時够挂,需要考慮關聯(lián)性旁仿,不能使內容突兀,可以進行文字解釋。(eg:譬如 ? ? ? ? ? 出險理賠的郵箱)
? ? 對于行為操作的功能枯冈,分清楚層級結構毅贮,將同一個層級功能的放在一起。
4. 原型展示
? ? 考慮原型的受眾尘奏,工程師更多的會查看原型的標注滩褥,了解交互邏輯及各種情況。UI設計師則 ? ? 更看重界面的展示炫加,為了不讓他們遺漏頁面瑰煎,最好將原型的各種情況以界面的形式展示出來。
5. 對于文案
? ? 文案必須簡潔易懂俗孝。如果是說明的文案酒甸,需要結構化。
6. 關于測試
? ? 前端開發(fā)完后的測試赋铝,將測試要求分類:界面UI插勤、功能交互、適配革骨、文案錯誤农尖。