功能:世界聊天舵匾。
功能描述:玩家可以在此輸入想說的話哟绊,發(fā)送出去后整個頻道展示。其他玩家可以點擊其ID荐操,選擇添加好友或者組隊等功能。
同類moba產品此功能情況:
dota2:有區(qū)域頻道聊天珍策,比如上海區(qū)托启。但是基本被廣告攻陷,隨機采訪了三個玩家攘宙,對此功能表示無感屯耸。甚至上線直接屏蔽此功能。
王者榮耀:有頻道聊天蹭劈,很嗨疗绣,發(fā)消息尋找隊友在1min之內都會收到好友申請。
功能分析:
根據kano模型铺韧,推測功能屬于期望型功能多矮。
功能優(yōu)點:滿足陌生人的陌生交友需求,尤其是對異性陌生玩家的交友需求哈打,進而提高產品黏性塔逃。
功能風險:根據同類產品的情況,此功能的風險點在于料仗,內容質量難以把控患雏,容易出現(xiàn)廣告、代練等垃圾信息罢维。會對用戶造成一定程度上的打擾淹仑。
風險解決辦法:等級發(fā)言,如游戲等級達到XX級才能發(fā)言肺孵,避免1級小號發(fā)布垃圾信息匀借。加大審核力度,關鍵詞屏蔽平窘,敏感詞禁言X小時等方法吓肋。
為什么LOL沒有做這個功能?以下是一些猜想
第一:類dota游戲競技性參差不齊
從dota2---lol---王者榮耀瑰艘,其競技性越來越弱是鬼,對于普通玩家操作的要求越來越弱,娛樂性越來越強紫新,妹子的數(shù)量越來越多均蜜。而女性的數(shù)量,正是陌生人交友的重大刺激之一芒率。而強競技性囤耳,也對隊友提出了更高的要求,甚至,菜逼妹子都是不配擁有隊友的充择。
我認為這正是DOTA2聊天頻道比較冷清的原因德玫,用戶數(shù)量基數(shù)不是很大,競技性很強椎麦,妹子很少宰僧,垃圾信息監(jiān)管比較弱。
lol也是有一定門檻的观挎,上手也需要比較長的時間琴儿,競技性比較強,做社交還是有一定的風險键兜。
第二:拳頭是一個游戲公司凤类,社交基因沒有那么強
可能拳頭公司畢竟不是社交出身穗泵,重視點可能在于游戲的平衡性普气,英雄的可玩性,游戲模式的開發(fā)上佃延,社交這一塊不是他們的重心现诀。雖然被騰訊收購,但是其實也是在獨立運營履肃,騰訊并沒有強制做產品上的改變仔沿。
而王者榮耀是騰訊出品的,騰訊社交基因畢竟強大尺棋,甚至有成熟的解決方案封锉,而且騰訊對游戲的社交玩法也比較重視。所以膘螟,世界聊天成福,LBS附近的人,都是做了的荆残,為玩家提供了更加豐富的社交場景奴艾。
第三:拳頭的產品策劃忽略了這個功能
根據平時看lol的一些論壇、貼吧的玩家的反饋内斯,主要還是集中在游戲平衡性蕴潦,英雄可玩性,地圖改動等等方面俘闯。根據我玩LOL4年的經驗看潭苞,身邊確實沒有玩家想起過這個功能。真朗。萄传。