以太貓航徙、元鏈星系如贷、量子英雄……區(qū)塊鏈游戲發(fā)展至今,盡管備受肯定到踏,但區(qū)塊鏈游戲玩家們的怨言一直未曾停歇杠袱。
互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)方式窝稿,花樣千奇百怪楣富,游戲論壇、視頻網(wǎng)站伴榔、直播平臺(tái)纹蝴,視頻通關(guān)變成了很多“玩家”體驗(yàn)游戲的一種方式。在游戲需求不斷地提升中踪少,劇情類游戲向著復(fù)雜塘安、豐富、多樣的方向演變援奢。隨著自身不斷的完善兼犯,劇情類游戲曾經(jīng)一度受到人們的青睞,但如今隨著同質(zhì)游戲的大量涌入集漾,內(nèi)容趨同切黔,傳統(tǒng)劇情游戲越發(fā)地叫好不叫座。
區(qū)塊鏈游戲?yàn)楦镄聜鹘y(tǒng)游戲而來(lái)具篇,雖然旗幟舉得很高纬霞,也頗為高調(diào),但是驱显,當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲险领,連“劇情”二字的邊緣都無(wú)法碰到。
元鏈星系是一款以挖礦為主題的區(qū)塊鏈游戲秒紧,雖然主界面設(shè)置了游戲背景绢陌、四大種族,但是當(dāng)游戲進(jìn)入正式階段熔恢,只需要點(diǎn)點(diǎn)鍵盤(pán)而已脐湾。雖然官方稱,這是首款集運(yùn)動(dòng)叙淌、娛樂(lè)秤掌、學(xué)習(xí)為一體的區(qū)塊鏈游戲愁铺。的確,加入運(yùn)動(dòng)闻鉴、智慧答題的環(huán)節(jié)茵乱,這一點(diǎn)在這款游戲4月剛上市時(shí),還算有點(diǎn)吸引力孟岛,但是瓶竭,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展到如今的7月,區(qū)塊鏈游戲種類已經(jīng)讓人眼花繚亂渠羞,而此款游戲卻無(wú)大的改進(jìn)斤贰。
無(wú)獨(dú)有偶。最早區(qū)塊鏈游戲種類是養(yǎng)成類次询,緊接著挖礦類荧恍,之后沙盒類、卡牌類屯吊、策略類送巡、競(jìng)技類、角色扮演類盒卸、收藏類骗爆、放置類,等等世落。區(qū)塊鏈游戲的種類已經(jīng)有百花齊放的態(tài)勢(shì)淮腾,但這些區(qū)塊鏈游戲離“劇情”還差得遠(yuǎn)。有受技術(shù)屉佳、資金等的限制的原因谷朝,但根本原因在于,當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者武花,以“交易”作為游戲的主推方向圆凰。
元鏈星系這一類的挖礦類游戲,打開(kāi)挖礦app体箕,開(kāi)啟自動(dòng)挖礦之后专钉,每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)挖出數(shù)字貨幣,這些幣可以直接在交易所交易累铅。加密名著這一類的收藏區(qū)塊鏈游戲跃须,游戲玩家,作為收藏家娃兽,收藏名著或其他有價(jià)值藏品菇民,最終目的是為了實(shí)現(xiàn)藏品的買賣。這些區(qū)塊鏈游戲,交易目的過(guò)于專一第练,某種程度上限制了區(qū)塊鏈游戲劇情的發(fā)展和豐富阔馋。
除此之外,游戲內(nèi)的需求可分為四部分:學(xué)習(xí)需求娇掏、數(shù)值需求呕寝、挑戰(zhàn)需求、榮耀需求婴梧。而這需要滿足玩家們的四種需求里下梢,只有數(shù)值需求這一塊,勉強(qiáng)符合游戲的需求志秃。其他需求得不到滿足怔球,因此招致不少區(qū)塊鏈游戲玩家們的怨言嚼酝。
服務(wù)器開(kāi)小差浮还、同質(zhì)化是較為含蓄的評(píng)價(jià),更有區(qū)塊鏈游戲玩家們言語(yǔ)粗暴(此處省略幾百字)闽巩。
回到游戲本身钧舌,其實(shí)大多數(shù)的玩家不具備理性。不僅區(qū)塊鏈游戲如是涎跨,傳統(tǒng)游戲也一直常受其害洼冻。他們會(huì)將游戲的隨機(jī)性歸結(jié)為游戲設(shè)計(jì)的不合理,將心中期待與操作的不符隅很,歸結(jié)游戲產(chǎn)品本身撞牢。
但不打破舊規(guī)則,就無(wú)法創(chuàng)造新規(guī)則叔营。元鏈星系等備受詬病的區(qū)塊鏈游戲屋彪,已經(jīng)在舊規(guī)則中安穩(wěn)得太久了。整個(gè)區(qū)塊鏈游戲圈都在呼吁區(qū)塊鏈游戲的升級(jí)革新绒尊,盡管區(qū)塊鏈游戲4.0的概念都已經(jīng)被提出畜挥。但區(qū)塊鏈游戲連2.0,都還在猶豫徘徊中婴谱。區(qū)塊鏈游戲的設(shè)計(jì)者未免有些拖沓蟹但。
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