區(qū)塊鏈游戲作為今年ChinaJoy的新元素楣颠,即使“爆紅”將近一年寂纪,但是如今卻一直被貼上“金錢(qián)”的標(biāo)簽懂从,在區(qū)塊鏈的泡沫潮里難以自拔严肪。 時(shí)間似乎回到...
區(qū)塊鏈的出現(xiàn)不僅使游戲行業(yè)的經(jīng)營(yíng)模式耍鬓、生產(chǎn)關(guān)系發(fā)生巨大的變化互订,甚至游戲行業(yè)的利益架構(gòu)也悄然變動(dòng),整個(gè)游戲生態(tài)都在往更為平衡、穩(wěn)定的格局變化卷拘。 縱...
近些年來(lái)栗弟,以游戲行業(yè)為主導(dǎo)的休閑娛樂(lè)行業(yè)污筷,一躍成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的重要支柱。但是在區(qū)塊鏈領(lǐng)域盛起的2018年乍赫,卻成為了游戲行業(yè)的“三荒年”——產(chǎn)品荒瓣蛀、...
作為傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——區(qū)塊鏈游戲雷厂,雖自問(wèn)世開(kāi)始一直被稱(chēng)為最有潛力的游戲產(chǎn)品惋增,但是在用戶(hù)規(guī)模、流量等方面都難以和傳統(tǒng)游戲相媲美改鲫,這也成...
2017年11月橫空出世的CryptoKitties成為以太坊上第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的區(qū)塊鏈游戲像棘,也是至今為止生命周期最長(zhǎng)的游戲類(lèi)DApp稽亏,其因區(qū)塊鏈的...
區(qū)塊鏈自問(wèn)世伊始讲弄,就成為了保持萬(wàn)物平衡措左,塑造公平價(jià)值導(dǎo)向的新事物。對(duì)區(qū)塊鏈期望甚高的游戲行業(yè)又將如何結(jié)束游戲公平傾斜景象下的“玩家聲討”避除,在游戲...
“區(qū)塊鏈+游戲”一直是區(qū)塊鏈場(chǎng)景落地的主力軍,這吸引了大量投資人和參與者胸嘁。但更多區(qū)塊鏈游戲參與者瓶摆,只是看重了區(qū)塊鏈游戲的投機(jī)性。 熊市下區(qū)塊鏈游...
2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示性宏,全球游戲玩家的數(shù)量已經(jīng)增長(zhǎng)到超過(guò)23億群井。區(qū)塊鏈技術(shù)作為中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的“新動(dòng)能”,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的日漸成熟毫胜,使...
以加密貓為代表的養(yǎng)寵區(qū)塊鏈游戲,以及以元鏈星系為代表的挖礦區(qū)塊鏈游戲酵使,仿佛停留在其剛上線(xiàn)時(shí)荐吉,記憶猶新。但是口渔,2018年已經(jīng)過(guò)去一半样屠,區(qū)塊鏈游戲的...