一.Category實(shí)現(xiàn)原理
■ Category編譯之后的底層結(jié)構(gòu)是struct category_t ,里面存儲(chǔ)著分類(lèi)的對(duì)象方法、類(lèi)方法骇钦、屬性韧涨、協(xié)議信息
■在程序運(yùn)行的時(shí)候, runtime會(huì)將Category的數(shù)據(jù),合并到類(lèi)信息中(類(lèi)對(duì)象劲室、元類(lèi)對(duì)象中)
二.Category和Class Extension的區(qū)別是什么?
■Class Extension在編譯的時(shí)候,它的數(shù)據(jù)就已經(jīng)包含在類(lèi)信息中
■Category是在運(yùn)行時(shí),才會(huì)將數(shù)據(jù)合并到類(lèi)信息中
三.Load方法調(diào)用
■+load方法會(huì)在runtime加載類(lèi),分類(lèi)時(shí)調(diào)用
■每個(gè)類(lèi)娄蔼、分類(lèi)的+load ,在程序運(yùn)行過(guò)程中只調(diào)用一次
■調(diào)用順序
1.先調(diào)用類(lèi)的+ load
按照編譯先后順序調(diào)用(先編譯,先調(diào)用)
V 調(diào)用子類(lèi)的+ load之前會(huì)先調(diào)用父類(lèi)的+load
2.再調(diào)用分類(lèi)的+load
V 按照編譯先后順序調(diào)用(先編譯,先調(diào)用)
■調(diào)用方式:通過(guò)函數(shù)地址直接找到了Load方法調(diào)用怖喻;
普通方法的調(diào)用方式:消息發(fā)送機(jī)制
四.Initialize方法調(diào)用
■+initialize方法會(huì)在類(lèi)第一 次接收到消息時(shí)調(diào)用
■調(diào)用順序
V 先調(diào)用父類(lèi)的+ initialize ,再調(diào)用子類(lèi)的+ initialize
五.Category源碼分析
底層結(jié)構(gòu)代碼
typedef struct category_t {
const char *name; //類(lèi)的名字
classref_t cls; //類(lèi)
struct method_list_t *instanceMethods; //category中所有給類(lèi)添加的實(shí)例方法的列表
struct method_list_t *classMethods; //category中所有添加的類(lèi)方法的列表
struct protocol_list_t *protocols; //category實(shí)現(xiàn)的所有協(xié)議的列表
struct property_list_t *instanceProperties; //category中添加的所有屬性
} category_t;
程序運(yùn)行時(shí),分類(lèi)的方法列表岁诉,屬性列表锚沸,協(xié)議列表都會(huì)添加到對(duì)應(yīng)類(lèi)對(duì)象中
1.通過(guò)Runtime加載某個(gè)類(lèi)的所有Category數(shù)據(jù)
2.把所有Category的方法、 屬性涕癣、協(xié)議數(shù)據(jù),合并到一個(gè)大數(shù)組中
后面參與編譯的Category數(shù)據(jù),會(huì)在數(shù)組的前面
3.將合并后的分類(lèi)數(shù)據(jù)(方法哗蜈、屬性、協(xié)議) , 插入到類(lèi)原來(lái)數(shù)據(jù)的前面
六.關(guān)聯(lián)對(duì)象的原理
關(guān)聯(lián)對(duì)象并不是存儲(chǔ)在被關(guān)聯(lián)對(duì)象本身內(nèi)存中,而是存儲(chǔ)在全局的統(tǒng)一的一個(gè)AssociationsHashMap(AssociationsHashManager)中
設(shè)置關(guān)聯(lián)對(duì)象為nil ,就相當(dāng)于是移除關(guān)聯(lián)對(duì)象(對(duì)象被釋放時(shí)距潘,其關(guān)聯(lián)的key與map也會(huì)被移除)
建議寫(xiě)法
//key為方法名炼列,因?yàn)閟elf和_cmd為OC中所有函數(shù)隱式參數(shù)
-(void)setName:(NSString *)name
objc_setAssociatedobject(self, @selector(name), name, OBJC_ ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
)
-(NSString *)name
//隱式參數(shù)
//_cmd == @selector (name )
return objc_getAssociatedObject(self,_cmd);
)
總結(jié)
1.可以動(dòng)態(tài)添加類(lèi)嗎?
可以
2.可以給類(lèi)/分類(lèi)添加方法嗎音比?
可以
給類(lèi)添加方法--(方法調(diào)用-動(dòng)態(tài)方法解析有用到)
3.能否向編譯后得到的類(lèi)中增加屬性/成員變量俭尖?
能否向運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的類(lèi)中添加屬性/成員變量?為什么洞翩?
不能向編譯后得到的類(lèi)中動(dòng)態(tài)增加成員變量稽犁。
因?yàn)榫幾g后的類(lèi)已經(jīng)注冊(cè)在 runtime 中,類(lèi)結(jié)構(gòu)體中的 objc_ivar_list 成員變量的鏈表和 instance_size 成員變量的內(nèi)存大小已經(jīng)確定菱农,同時(shí) runtime 會(huì)調(diào)用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 來(lái)處理 strong weak 引用缭付。所以不能向存在的類(lèi)中添加成員變量。
能向運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的類(lèi)中添加成員變量循未。
運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的類(lèi)是可以添加成員變量,調(diào)用 class_addIvar 函數(shù)秫舌。但是得在調(diào)用 objc_allocateClassPair 之后的妖,objc_registerClassPair 之前,原因同上足陨。
4.是否可以給分類(lèi)添加屬性/成員變量嫂粟?
不能直接給Category添加,但是可以間接添加墨缘,
分類(lèi)的結(jié)構(gòu)體決定了它無(wú)法添加成員變量星虹。結(jié)構(gòu)體中有屬性,方法镊讼,協(xié)議數(shù)組宽涌,無(wú)成員變量數(shù)組。
可以添加屬性蝶棋,不能添加成員變量卸亮,但可以通過(guò)runtime動(dòng)態(tài)關(guān)聯(lián)get/set方法!
并沒(méi)有真正存儲(chǔ)到類(lèi)對(duì)象和實(shí)例對(duì)象中
5.load、initialize方法的區(qū)別什么?
1.調(diào)用方式
1> load是根據(jù)函數(shù)地址直接調(diào)用
2> initialize是通過(guò)objc_ msgSend調(diào)用
2.調(diào)用時(shí)刻
1> load是 runt ime加載類(lèi)玩裙、分類(lèi)的時(shí)候調(diào)用(只會(huì)調(diào)用1次)
2> initialize是類(lèi)第一 次接收到消息的時(shí)候調(diào)用兼贸, 每一個(gè)類(lèi)只會(huì)initialize- -次(父類(lèi)的initialize方法可能會(huì)被調(diào)用多次)
3.Load、initialize的調(diào)用順序?
Load
1>先調(diào)用類(lèi)的load
a)先編譯的類(lèi)吃溅,優(yōu)先調(diào)用load
b)調(diào)用子類(lèi)的load之前溶诞, 會(huì)先調(diào)用父類(lèi)的load
2>再調(diào)用分類(lèi)的load
a)先編譯的分類(lèi),優(yōu)先調(diào)用load
initialize
1>先初始化父類(lèi)
2>再初始化子類(lèi)(可能最終調(diào)用的是父類(lèi)的initialize方法)