作為一個九流畫家敌厘,像素畫已經(jīng)不能滿足我高層次的創(chuàng)作需要糠亩,由二次元進化到三次元已不可避免汹桦。
原本平躺著的單位像素(1px*1px)鲁驶,現(xiàn)在通通再加上1px的高度,變身為“體素(Voxel)”舞骆,成為實現(xiàn)三次元創(chuàng)意的基本粒子钥弯。
像素英文為Pixel,是圖片pictures(pix)與元素element(el)倆詞組合而來督禽,體素Voxel則由體積Volumes(vox)與元素element(el)組成脆霎。
[上圖]隨手做的一個體素模型示例÷复溃可以看到整個內(nèi)容都是由一顆顆小立方體組成(當(dāng)然绪穆,渲染時可以不用立方體,而是[嚇?biāo)烂芗謶职Y患者的]圓球,或者樂高塊等)玖院。
而我們藝術(shù)界菠红,早就存在一款開源體素建模&渲染軟件:MagicaVoxel(當(dāng)前版本號是0.98.1 Beta
)。
打開MagicaVoxel的界面馬上就會發(fā)現(xiàn)這貨骨骼精奇(濃濃的程序員風(fēng))难菌。
整個界面由若干個面板組成试溯,例如左側(cè)的Palette(調(diào)色板),中間最大的視窗(Modal(建模)/Render(渲染)切換)郊酒,都是英文“單”詞沒什么理解問題就不逐一點名了(英語苦手就勤查字典吧)遇绞。
Console(控制臺)面板位于視窗底部,當(dāng)你的鼠標(biāo)移動到任意操作按鈕上時燎窘,這里會顯示其說明/名稱及快捷鍵摹闽。
使用MagicaVoxel創(chuàng)建作品的流程同其它設(shè)計軟件一樣:
- 初始配置(調(diào)制色板<可選>,模型大小等)
- 創(chuàng)作&編輯(使用Brush進行像素塊的添加褐健、刪除及上色付鹿,Edit進行像素的調(diào)整等)
- 渲染輸出(調(diào)整渲染參數(shù),輸出圖片作品 or 導(dǎo)出模型另作他用)
由于軟件還在Beta并且小眾蚜迅,一些鼠標(biāo)操作效率很低舵匾,請“常用”快捷鍵——否則你將感嘆生命如此短暫,作品如此難辦谁不。例如用Alt+左鍵
拾取體素色值并在色板中定位坐梯,例如Attach筆刷下按住Shift
就變成了Erase筆刷的功能(反之亦然)...
另外請小心色板!小心色板刹帕!小心色板吵血!色板只是MagicaVoxel用模型材質(zhì)制造的假象。
曾經(jīng)有一份配色完美的模型放在我面前轩拨,但當(dāng)我手殘切換了畫板時践瓷,它閃瞎了我的雙眼。
左邊有0-3共四個色板用于設(shè)定體素的顏色亡蓉,與一般繪圖軟件色板不同的是,這4個色板其實就是4個材質(zhì)喷舀。當(dāng)你將一個體素Paint成紅色時砍濒,這個體素關(guān)聯(lián)地其實不是紅色,而是它(“紅色”)的位置(例如2行4列)硫麻。因此當(dāng)你改變2行4列的顏色時(選中位置后在色板最底的折疊菜單里更改)爸邢,模型中所有使用2行4列(原紅色)顏色的體素都將同步新顏色。同理拿愧,切換畫板就相當(dāng)于修改所有位置的顏色(模型同步新(意外的)配色后突然變得很藝術(shù)呢~)
通過save按鈕保存更改的色板時杠河,可以找到這4個材質(zhì)的位置,看看它們的真身吧:4張256px*1px的png圖片,每個像素對應(yīng)色板上的一個位置券敌。
其它如視圖控制(右鍵唾戚、滾輪配合Alt、Shift待诅、Spacebar種種)等叹坦,手感與常規(guī)3D設(shè)計軟件(3D-Max/Rhino等)類似,大家多拖拉點拽卑雁,相信很快就能上手募书。看的再多测蹲,不如現(xiàn)在動手對吧莹捡?
原發(fā)表于 Sunkey的個人博客