自定義view的基礎(chǔ)知識主要包括view的位置參數(shù)怯疤、MotionEvent和TouchSlop對象穆刻、VelocityTracker能真、GestureDetector和Scroller對象雏节。
<h1>一醇坝、view的位置參數(shù)</h1>
view的位置主要由它的四個頂點(diǎn)來決定邑跪,即left、top呼猪、right画畅、bottom其中l(wèi)eft是左上角的橫坐標(biāo),top是左上角的縱坐標(biāo)宋距,right是右下角的橫坐標(biāo)轴踱,bottom是右下角的縱坐標(biāo)。這里要注意一下乡革,這些坐標(biāo)都是相對于view的父容器來說的寇僧,因此它是一種相對的坐標(biāo)。
其它還有幾個參數(shù)x沸版、y嘁傀、translationX和translationY,其中x和y是view的左上角的坐標(biāo)视粮,而translationX和translationY是view左上角相對于父容器的偏移量细办。這里這幾個參數(shù)也是相對于父容器的坐標(biāo),并且translationX和translationY的默認(rèn)值是0。
這幾個參數(shù)的關(guān)系如下:
x = left + translationX
y = top + translationY
需要注意的是笑撞,view在平移過程中岛啸,left和top表示的是原始的左上角的位置信息,其值不會發(fā)生改變茴肥,此時發(fā)生改變的是x坚踩、y、translationX和translationY這四個參數(shù)瓤狐。
<h1>二瞬铸、MotionEvent和TouchSlop</h1>
<h2>1、MotionEvent</h2>
這里說下它的四個方法getX/getY和getRawX/getRawY础锐。它們的區(qū)別是嗓节,getX/getY返回的是相對于當(dāng)前view左上角的x和y坐標(biāo),而getRawX/getRawY返回的是相對于屏幕左上角的坐標(biāo)皆警。
<h2>2拦宣、TouchSlop</h2>
TouchSlop是系統(tǒng)所能識別的最小滑動距離,即當(dāng)手指在屏幕上滑動時信姓,如果兩次滑動的之間的距離小于這個常量鸵隧,那么系統(tǒng)就不認(rèn)為你在進(jìn)行滑動操作。原因很簡單财破,滑動距離太短掰派,系統(tǒng)不認(rèn)為它在滑動从诲。這個常量跟設(shè)備有關(guān)左痢,在不同的設(shè)備上值可能不同∠德澹可以通過如下方式獲取這個常量:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
<h1>三俊性、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller</h1>
<h2>1描扯、VelocityTracker</h2>
VelocityTracker用來做速度追蹤定页,用于追蹤手指在滑動過程中的速度,包括水平和豎直方向的速度绽诚。它的使用過程很簡單典徊,首先在view的onTouchEvent方法中追蹤當(dāng)前單擊事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接著當(dāng)我們先知道當(dāng)前的滑動速度時,這個時候可以采用如下方式來獲得當(dāng)前的速度:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
這一步中有兩點(diǎn)需要注意恩够,第一點(diǎn)是獲取速度之前必須先計算速度卒落,即在調(diào)用getXVelocity和getYVelocity這兩個方法前必須要先調(diào)用computeCurrentVelocity方法;第二點(diǎn)蜂桶,這里的速度是指一段時間內(nèi)手指滑動的像素數(shù)儡毕,比如將時間間隔設(shè)為1000ms時,在1s內(nèi)扑媚,手指在水平方向從左向右滑過100像素腰湾,那么水平速度就是100雷恃。注意這里的速度可以為負(fù)數(shù)。當(dāng)手指從右往左滑時即為負(fù)數(shù)费坊。速度的計算可以用公式來表示:
速度 = (終點(diǎn)位置 - 起始位置)/ 時間段
根據(jù)上面的公式和android的坐標(biāo)系可以知道手指逆著坐標(biāo)系的正方向滑動倒槐,所產(chǎn)生的速度即為負(fù)數(shù)。
另外附井,computeCurrentVelocity這個方法的參數(shù)表示的是一個時間單元或者說時間間隔导犹,它的單位是毫秒(ms),計算速度時得到的速度就是在這個時間間隔內(nèi)手指在水平或者豎直方向上所滑動的像素數(shù)羡忘。針對上面的例子谎痢,如果我們通過velocityTracker.computeCurrentVelocity(100)來獲取速度,那么得到的速度就是手指在100ms內(nèi)所滑動的像素數(shù)卷雕,因些水平方向的速度就變成了10像素/100ms(這里假設(shè)滑動過程是勻速的)节猿,即水平速度為10,這點(diǎn)需要注意下漫雕。
最后滨嘱,當(dāng)不需要使用它的時候,需要調(diào)用clear方法來重置并回收內(nèi)存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
<h2>2浸间、GestureDetector</h2>
手勢檢測太雨,用于輔助檢測用戶的單擊、滑動魁蒜、長按囊扳、雙擊等行為。要使用GestureDetector也不復(fù)雜兜看,參考如下過程锥咸。
首先,需要創(chuàng)建一個GestureDetector對象并實(shí)現(xiàn)OnGestureListener接口细移,根據(jù)需要我們還可以實(shí)現(xiàn)OnDoubleTapListener從而能夠監(jiān)聽雙擊行為:
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
//解決長按屏幕后無法拖動的現(xiàn)象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接著搏予,接管目標(biāo)view的onTouchEvent方法,在待監(jiān)聽view的onTouchEvent方法中添加如下實(shí)現(xiàn):
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
做完了上面兩步弧轧,就可以有選擇的實(shí)現(xiàn)OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法了雪侥,這兩個接口中的方法介紹如下:
OnGestureListener接口:
(1) onDown(MotionEvent e):down事件;
(2) onSingleTapUp(MotionEvent e):一次點(diǎn)擊up事件精绎;
(3) onShowPress(MotionEvent e):down事件發(fā)生而move或則up還沒發(fā)生前觸發(fā)該事件速缨;
(4) onLongPress(MotionEvent e):長按事件;
(5) onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑動手勢事件捺典;
(6) onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖動事件鸟廓。
OnDoubleTapListener接口:
(1) onDoubleTap(MotionEvent e):雙擊事件。
(2) onDoubleTapEvent(MotionEvent e):雙擊間隔中還發(fā)生其他的動作。通知DoubleTap手勢中的事件引谜,包含down牍陌、up和move事件(這里指的是在雙擊之間發(fā)生的事件,例如在同一個地方雙擊會產(chǎn)生DoubleTap手勢员咽,而在DoubleTap手勢里面還會發(fā)生down和up事件毒涧,這兩個事件由該函數(shù)通知);
(3) onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):單擊事件贝室。用來判定該次點(diǎn)擊是SingleTap而不是DoubleTap契讲,如果連續(xù)點(diǎn)擊兩次就是DoubleTap手勢,如果只點(diǎn)擊一次滑频,系統(tǒng)等待一段時間后沒有收到第二次點(diǎn)擊則判定該次點(diǎn)擊為SingleTap而不是DoubleTap捡偏,然后觸發(fā)SingleTapConfirmed事件。
注意:關(guān)于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一點(diǎn)區(qū)別: OnGestureListener有這樣的一個方法onSingleTapUp峡迷,和onSingleTapConfirmed容易混淆银伟。二者的區(qū)別是:onSingleTapUp,只要手抬起就會執(zhí)行绘搞,而對于onSingleTapConfirmed來說彤避,如果雙擊的話,則onSingleTapConfirmed不會執(zhí)行夯辖。
建議:如果只是監(jiān)聽滑動相關(guān)的琉预,建議自己在onTouchEvent中實(shí)現(xiàn),如果要監(jiān)聽雙擊這種行為的話蒿褂,那么就使用GestureDetector圆米。
<h2>3、Scroller</h2>
彈性滑動對象贮缅,用于實(shí)現(xiàn)view的彈性滑動榨咐。我們知道,當(dāng)使用view的scrollTo/scrollBy方法來進(jìn)行滑動時谴供,其過程是瞬間完成的,沒有過渡效果用戶體驗(yàn)不好齿坷。這時候我們就需要用到Scroller來實(shí)現(xiàn)有過渡效果的滑動桂肌,其過程不是瞬間完成,而是在一定的時間間隔內(nèi)完成的永淌。Scroller本身無法讓view彈性滑動崎场,它需要和view的computeScroll方法配合使用才能共同完成這個功能。那么如何使用Scroller呢遂蛀?它的典型代碼是固定的谭跨,如下所示。
Scroller scroller = new Scroller(getContext());
public void smoothScrollTo() {
int scrollX = getScrollX();
// int delta = destX - scrollX;
// 1000ms 內(nèi)滑向destX,效果就是慢慢滑動
scroller.startScroll(scrollX, 0, -300, -200, 3000);
}
@Override
public void computeScroll() {
if(scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
完結(jié)螃宙。蛮瞄。。