“吃雞”類游戲分析報(bào)告

“吃雞”游戲在下半年熱度持續(xù)走高擒悬,已成為當(dāng)之無愧的市場“爆款”模她,

本篇分析主要從以下幾個(gè)方面展開。

1懂牧、“吃雞”游戲的緣起侈净。

2、為什么這么火僧凤?

3畜侦、市場上的產(chǎn)品及其分析

4、PEST分析躯保。

5旋膳、運(yùn)營與擴(kuò)張。

6途事、未來變現(xiàn)手段溺忧。

7咏连、“吃雞”游戲的一點(diǎn)思考。

一鲁森、“吃雞”游戲的緣起祟滴。


“吃雞”游戲源于在全球非常火的《絕地求生》歌溉。這款游戲是Bluehole(藍(lán)洞)與《H1Z1》垄懂、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯(lián)合開發(fā)的第三人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎制作痛垛。

這款游戲是一款大逃殺類型的游戲草慧,每一局游戲?qū)⒂凶疃?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島上匙头,在游戲的開始時(shí)所有人都一無所有漫谷。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家蹂析,最終只有一名玩家或者一支隊(duì)伍可以存活到最后舔示,因勝利頁面出現(xiàn)“大吉大利,今晚吃雞”字樣电抚,該類游戲也被玩家稱為“吃雞”惕稻。

這一逃殺類型的游戲在短時(shí)間內(nèi)獲得了大量的關(guān)注并迅速成長為現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游。2017年07月08日至11月05日蝙叛,《絕地求生》累計(jì)下載數(shù)量從600余萬增長到1900余萬俺祠,增長率約為200%。

每日峰值用戶數(shù)量同樣呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長借帘,11月05日在線玩家數(shù)量峰值為220余萬人蜘渣。

在這四個(gè)月左右的時(shí)間內(nèi),玩家數(shù)量從500余萬人增長至將近1500萬人肺然,增長率約為200%宋梧。

目前,國內(nèi)的一些大廠也趁此熱度狰挡,推出相關(guān)的手游產(chǎn)品捂龄。如網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者》、小米的《小米槍戰(zhàn)》加叁、騰訊的《CF槍戰(zhàn)》《光榮使命》等等

二倦沧、“吃雞”類游戲?yàn)槭裁催@么火?

1它匕、從產(chǎn)品層面來講展融,我認(rèn)為這是一個(gè)極為成功上癮模型。

·外部觸發(fā):首先豫柬,在觸發(fā)上告希,絕地求生的火爆帶熱了市場扑浸,生存策略類槍戰(zhàn)成為新寵,相關(guān)直播興起燕偶,這帶動(dòng)了很多游戲愛好者愿意來嘗試這類游戲喝噪。這就完成了第一步觸發(fā)。

·行動(dòng):觸發(fā)后指么,用戶會(huì)產(chǎn)生行動(dòng)酝惧,去下載相關(guān)游戲去玩。在這個(gè)體驗(yàn)中第一次玩的感受特別重要伯诬。

·多變的酬賞:在吃雞游戲上晚唇,如網(wǎng)易的荒野行動(dòng)每天會(huì)簽到領(lǐng)金幣,金幣可以買很多裝備盗似。在進(jìn)入游戲中哩陕,在場地里撿很多裝備以及游戲結(jié)束后都會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。這種多種的獎(jiǎng)賞會(huì)使用戶會(huì)產(chǎn)生心理上的依賴感赫舒。

·投入:在游戲中悍及,用戶早期需要積累很多東西,如:槍支彈藥号阿、護(hù)甲裝備并鸵、繃帶急救包等等鸳粉。撿的越多扔涧,投入越深,如果沒活到最后届谈,前期的努力就會(huì)就會(huì)作廢枯夜,這這會(huì)讓用戶產(chǎn)生不甘心想再來一局的沖動(dòng)。

2艰山、站在用戶角度湖雹,最吸引人的點(diǎn)。

·各種各樣的不確定性

從坐上飛機(jī)那一刻曙搬,就有多種的不確定性摔吏。航線不確定,一定范圍對(duì)手?jǐn)?shù)量的不確定性纵装,撿不同物品的不確定性征讲,舔包的不確定性,毒圈的不確定性橡娄。每種道具和大的功能設(shè)置都是一到兩個(gè)變量诗箍。多種的變量聚集到一起,讓用戶感受到趣味且不會(huì)產(chǎn)生重復(fù)感挽唉。

·生存感

不管是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)還是個(gè)人作戰(zhàn)滤祖,每當(dāng)裝備積累越多筷狼、活的越久的時(shí)候,玩家產(chǎn)生的求生意志越強(qiáng)烈匠童。因?yàn)槎加幸粋€(gè)目標(biāo)感埂材,就是吃雞。這一點(diǎn)及其符合人性俏让。當(dāng)一個(gè)人擁有的越多時(shí)楞遏,顧慮的越多,越怕死首昔。

不斷有人死亡寡喝,在任何行動(dòng)的時(shí)候的不確定感,不動(dòng)毒圈又會(huì)縮小勒奇,這種種的恐懼感和求生欲望相交織预鬓,對(duì)用戶產(chǎn)生心理上的刺激感。

·榮譽(yù)與不甘心

在上述的情境下赊颠,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)淘汰對(duì)手會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的興奮感格二,如果最后能活的第一名,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的榮譽(yù)感竣蹦。而沒能幸存到最后顶猜,在游戲設(shè)置上,毒圈縮小痘括,毒性越強(qiáng)长窄,且兩三槍就會(huì)打死玩家,所以讓用戶產(chǎn)生極強(qiáng)的不甘心纲菌,也會(huì)不自主的想就差一點(diǎn)點(diǎn)挠日,或者,如何如何就好了的僥幸心理翰舌。這兩種心理會(huì)讓玩家有再來一局的沖動(dòng)嚣潜。

三、市場上的產(chǎn)品及其分析

1椅贱、這是目前中國的“吃雞”游戲排行懂算。(騰訊光榮使命未上線前)

大廠的游戲


滲透率及用戶規(guī)模

荒野行動(dòng)滲透率最高,為1.53%庇麦,用戶規(guī)模1526萬

2017年11月8日计技,荒野行動(dòng)滲透率為1.53%,用戶規(guī)模1526萬女器,終結(jié)者2:審判日滲透率為0.50%酸役,用戶規(guī)模497萬,小米槍戰(zhàn)滲透率為0.22%,用戶規(guī)模為221萬涣澡。

日新增用戶數(shù)

11月1日至8日贱呐,荒野行動(dòng)日新增用戶數(shù)均值為202.5萬

2017年11月1日至8日,荒野行動(dòng)日新增用戶數(shù)均值為202.5萬入桂,終結(jié)者2:審判日為50.3萬奄薇,小米槍戰(zhàn)為14.7萬11月8日,荒野行動(dòng)DAU最高抗愁,為1013.8萬馁蒂,其次為終結(jié)者2:審判日,為369.9萬蜘腌,小米槍戰(zhàn)為175.5萬

日活躍用戶數(shù)

2017年11月8日沫屡,荒野行動(dòng)DAU最高,為1013.8萬撮珠,其次為終結(jié)者2:審判日沮脖,為369.9萬,小米槍戰(zhàn)為175.5萬

(數(shù)據(jù)來源:極光大數(shù)據(jù))

這里僅對(duì)網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和小米的《小米槍戰(zhàn)》做對(duì)比和分析芯急。

下載量

藍(lán)色表示《荒野行動(dòng)》勺届,綠色代表《小米槍戰(zhàn)》。


人群畫像


結(jié)論與推測:

·荒野行動(dòng)下載量更高娶耍,這與網(wǎng)易多年的游戲經(jīng)驗(yàn)分不開免姿。

·從畫像來看,兩者用戶高度重合榕酒,存在很強(qiáng)的競爭胚膊。

2、針對(duì)游戲(主要為荒野行動(dòng)

·《荒野行動(dòng)》地圖更大奈应,這導(dǎo)致玩家進(jìn)入游戲后澜掩,可能很久都不見人购披。平均每玩一局大概20分鐘杖挣,對(duì)于一個(gè)新玩家來講,(1)刚陡、等待時(shí)間過長惩妇。

(2)進(jìn)入很久才碰到人,但一下就被殺了筐乳,這種體驗(yàn)不好歌殃。不利于拓展新用戶。

·《小米槍戰(zhàn)》地圖相對(duì)較小蝙云,玩家不用有過長的時(shí)間準(zhǔn)備氓皱,每玩一局大概10分鐘左右。但地圖小的缺點(diǎn)是用戶沉浸感不強(qiáng)。對(duì)于老玩家而言波材,游戲不夠刺激股淡。

3、優(yōu)化建議:(主要針對(duì)荒野行動(dòng)

·小地圖和大地圖都有相應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)廷区,建議游戲開兩個(gè)地圖唯灵,一大一小,讓用戶自己選擇隙轻。如:新用戶先玩十把50人小地圖后才可解鎖100人大地圖埠帕。這樣能提高新玩家參與感,降低游戲門檻玖绿,提高用戶留存敛瓷。

·《荒野行動(dòng)》用戶注冊游戲之后,不能更改角色斑匪,如選了男兵后不能再選女兵琐驴。建議后期增加幾個(gè)角色,可供用戶自由選角色绝淡。

·增加房子的結(jié)構(gòu)的多樣性,增加場景的復(fù)雜性苍姜,提高對(duì)戰(zhàn)趣味性。

·后期可增加等級(jí)匹配機(jī)制衙猪,提高各等級(jí)玩家游戲體驗(yàn)馍乙。

·玩家有時(shí)被淘汰卻并不知道誰淘汰了自己,建議在用戶被淘汰時(shí)垫释,界面可追蹤到開槍者丝格。

四、PEST分析

政治(P):


經(jīng)濟(jì)(E):中國經(jīng)濟(jì)消費(fèi)升級(jí)棵譬,人們對(duì)娛樂的需求日益旺盛显蝌。

社會(huì)(S):社會(huì)對(duì)游戲的態(tài)度有了轉(zhuǎn)變,游戲直播订咸,電競行業(yè)發(fā)展迅猛曼尊。

技術(shù)(T):針對(duì)“吃雞”游戲,技術(shù)相對(duì)成熟脏嚷。

五骆撇、運(yùn)營與擴(kuò)張

目前,此類游戲正值熱潮父叙,擴(kuò)張模式為1神郊、渠道宣傳肴裙。2、游戲直播涌乳。

以網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》為例践宴。


當(dāng)游戲的巨頭,如騰訊和網(wǎng)易入場后不久爷怀,多數(shù)游戲?qū)?huì)有面臨離場的境況阻肩。熱度一過,即是寒冬运授。

六烤惊、未來變現(xiàn)模式。

目前正版的絕地逃生采用賣賬號(hào)的方式獲利吁朦。而國內(nèi)多款手游吃雞游戲都接入了廣告柒室,如:騰訊的CF大逃殺接入摩拜單車《阂耍荒野行動(dòng)投放物資標(biāo)明網(wǎng)易嚴(yán)選雄右。用此方式來引流,為變現(xiàn)做準(zhǔn)備纺讲。

談及未來變現(xiàn)擂仍,“吃雞”游戲?yàn)槿S游戲。

變現(xiàn)模式個(gè)人認(rèn)為分為:2B和2C

2B:

1熬甚、可以引入廣告逢渔。如在墻上張貼廣告,或在路上有廣告牌乡括。

汽車廠合作肃廓,將汽車道具植入汽車品牌。衣服可可植入品牌诲泌。


2C:

1盲赊、會(huì)員服務(wù),推出會(huì)員服務(wù)敷扫,在維持盡量公平下哀蘑,如在過早死亡的情況下,可復(fù)活減少玩家重新等待時(shí)間呻澜。

2递礼、推出皮膚售賣等等惨险。

七羹幸、“吃雞”游戲的一點(diǎn)思考。

1辫愉、與《三體》某些要素不謀而合栅受。

我認(rèn)為這款游戲能火遍全球并非偶然,目的只有一個(gè),活到最后屏镊。

當(dāng)玩家開槍時(shí)依疼,會(huì)暴露自己,自己就越發(fā)危險(xiǎn)而芥。這非常像《三體》里描述的黑暗森林法則律罢,每個(gè)人就像一個(gè)星球,誰先暴露自己棍丐,誰就會(huì)遭受攻擊误辑,且生存是文明的第一要義。

2歌逢、各種不確定交織巾钉,有點(diǎn)像人生。

游戲設(shè)置很體現(xiàn)出人生的一些特點(diǎn)秘案。如前期撿東西階段就是人生的準(zhǔn)備階段砰苍,如果落到一個(gè)資源不多的地方,那在比拼的時(shí)候就處于劣勢阱高。但通過策略和后天的努力可以彌補(bǔ)赚导。有人可能不殺一人,資源也不充分赤惊,最后卻幸運(yùn)躺贏辟癌。有人可能倒霉“落地成盒”。但大體上荐捻,多撿東西多準(zhǔn)備多練技術(shù)活下來的可能性就大黍少。在游戲過程中,充滿著各種機(jī)緣巧合处面。能活到最后的都是幸運(yùn)兒和強(qiáng)者厂置,倒霉蛋和弱者早早都被淘汰。不過魂角,幸運(yùn)的是游戲還可以因?yàn)椴桓市脑賮硪淮侮羌茫米屇闵习a。所以野揪,每次跳傘都是重生访忿,可是再來一次,情況又會(huì)變化斯稳。這就是“吃雞”的魅力所在海铆。


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