聊聊幾款沙盒生存類(lèi)游戲

今天與大家聊聊幾款生存類(lèi)游戲掉奄。

最近呢,我對(duì)《饑荒》這款游戲比較著迷炎功。

從我個(gè)人說(shuō)起枚冗,起初我是先聞其名,然對(duì)其游戲形式卻知之甚少蛇损。只聽(tīng)說(shuō)是款“求生類(lèi)游戲”赁温,而且游戲難度比較高坛怪。

我接觸過(guò)的“求生類(lèi)游戲”不算多,當(dāng)時(shí)我腦海里通過(guò)這個(gè)詞聯(lián)想到的游戲有三:《我的世界(Minecraft)》股囊、《漫漫長(zhǎng)夜(The Long Dark)》與《求生之路2(Left for Dead 2)》袜匿。

其中,《我的世界》是我經(jīng)常玩因而相當(dāng)熟悉的稚疹,但是一定要分類(lèi)的話居灯,我認(rèn)為它更應(yīng)該被歸為“沙盒游戲”。因?yàn)樵凇段业氖澜纭防锱c生存相關(guān)的屬性只有饑餓度和血量内狗,如果目的僅僅是活下去的話怪嫌,玩家只需要造一個(gè)簡(jiǎn)單的與世隔絕的庇護(hù)所,種上一些小麥或者圈養(yǎng)一點(diǎn)動(dòng)物柳沙,足不出戶(hù)生存就已經(jīng)完全不是問(wèn)題岩灭。

【注:沙盒游戲(Sandbox Games),游戲地圖為開(kāi)放式赂鲤,通常不會(huì)用劇情或者任務(wù)來(lái)強(qiáng)制性局限玩家游玩噪径,自由度高、創(chuàng)造性強(qiáng)数初、隨機(jī)事件多是沙盒游戲的特點(diǎn)找爱。典型沙盒游戲除《我的世界》外,還有《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls 5:Skyrim)》妙真、《輻射4(Fallout 4)》、《孤島驚魂(Far Cry)》系列荚守、《刺客信條(Assassin’s Creed)》系列珍德、《巫師3(The Witcher 3)》、《俠盜飛車(chē)5(Grand Theft Auto 5)》等等矗漾⌒夂颍】


《我的世界》宣傳圖


從另一個(gè)方面來(lái)講,《我的世界》吸引人的地方也絕對(duì)不是“求生”敞贡。它的創(chuàng)造性泵琳,讓人百玩不厭。新手可以在游戲里修自己中意的別墅誊役,大神早就造出了冰與火之歌中的臨冬城获列;新手可以造一個(gè)全自動(dòng)小麥?zhǔn)崭钛b置,大神早就用與非門(mén)修出了一臺(tái)巨型計(jì)算機(jī)蛔垢。


《我的世界》臨冬城


與《我的世界》相似击孩,很多別的游戲雖然有著“求生”的元素,但卻不是其唯一賣(mài)點(diǎn)鹏漆,甚至連重要賣(mài)點(diǎn)都不是巩梢。例如创泄,如今非常熱門(mén)的《絕地求生(PUBG)》,俗稱(chēng)“吃雞”括蝠。


《求生之路2》宣傳圖


類(lèi)似的還有《求生之路2》鞠抑。我想到它的原因僅僅是它有“求生”二字。

它的游戲背景是在被喪尸占領(lǐng)的城市中尋找伙伴與物資并存活下來(lái)忌警。它有第三人稱(chēng)射擊的元素搁拙,隨機(jī)事件和血腥恐怖元素也是其賣(mài)點(diǎn)。不過(guò)我既不喜歡僵尸也不喜歡射擊慨蓝,對(duì)這款游戲的了解多半源于B站up主“老E”的視頻感混。

相比前兩款游戲,《漫漫長(zhǎng)夜》的絕對(duì)重點(diǎn)只有一個(gè)礼烈,那就是“求生”弧满。


《漫漫長(zhǎng)夜》游戲截圖


《漫漫長(zhǎng)夜》是一個(gè)第一人稱(chēng)的沙盒類(lèi)生存模擬游戲。游戲背景是在加拿大此熬,玩家需要在極端嚴(yán)寒的環(huán)境中生存庭呜。


《漫漫長(zhǎng)夜》游戲菜單


雖然游戲有劇情模式,不過(guò)讓人反復(fù)玩的一定是生存模式犀忱。該游戲在百度百科中還有一條描述:游戲結(jié)局?jǐn)?shù)只有一個(gè)募谎,死亡。

這一描述已經(jīng)足以說(shuō)明這款游戲的冷酷與現(xiàn)實(shí)阴汇,也足夠表明“活下去”是這款游戲的唯一宗旨数冬。

游戲中幾乎所有的參數(shù)都與“活下去”有關(guān)。溫度搀庶、饑餓度拐纱、口渴度、疲勞度哥倔、健康秸架,晝夜更替對(duì)生存至關(guān)重要,惡劣的天氣咆蒿、隨機(jī)出現(xiàn)的野獸和自然災(zāi)害可能隨時(shí)終結(jié)玩家游戲內(nèi)的生命东抹,正如在現(xiàn)實(shí)中一樣。


《漫漫長(zhǎng)夜》游戲截圖


“人類(lèi)的生活必需品在這種氣候下可以準(zhǔn)確地分為下列數(shù)類(lèi):食物沃测、住所缭黔、衣服和燃料;因?yàn)樵讷@得這些必需品之前蒂破,我們是無(wú)法自由地考慮人生的真實(shí)問(wèn)題以及成功的前景的试浙。”

——《瓦爾登湖》

《漫漫長(zhǎng)夜》是一款非常寫(xiě)實(shí)的游戲寞蚌,在物資匱乏環(huán)境惡劣的情況下田巴,不是餓死就是凍死钠糊。玩家沒(méi)有時(shí)間思考可持續(xù)發(fā)展或者享樂(lè),因?yàn)闇仫柖际菃?wèn)題壹哺,說(shuō)不定下一秒暴風(fēng)雪就摧毀了你唯一的藏身之處抄伍。

這款游戲?qū)υ跓o(wú)情而艱苦的環(huán)境中求生帶給人的緊張、孤獨(dú)與恐懼的描寫(xiě)管宵,對(duì)人與生存的詮釋?zhuān)鋷Ыo玩家的體驗(yàn)和思考都是相當(dāng)深刻的截珍。

一個(gè)不愁吃穿還有大把時(shí)間去玩電腦游戲的玩家,在體驗(yàn)到這樣一個(gè)僅僅以“活下去”為目的箩朴、并且連單純地“活下去”都很困難的游戲后岗喉,想必會(huì)充滿(mǎn)反思和感慨吧。

最后炸庞,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)《饑荒(Don’t Starve)》钱床。


《饑荒》宣傳圖


真正意義上親自接觸《饑荒》還是在看到它的游戲畫(huà)風(fēng)之后。

我看了一眼就喜歡上了這個(gè)有點(diǎn)潦草有點(diǎn)黑暗又有點(diǎn)萌的畫(huà)風(fēng)埠居。

然而這個(gè)游戲卻遠(yuǎn)超它看起來(lái)那么簡(jiǎn)單查牌;根據(jù)廣大玩家的評(píng)價(jià),這是一個(gè)硬核游戲滥壕。

【注:硬核游戲(Hardcore Games)纸颜,游戲本身玩法有一定的難度門(mén)檻、要求玩家具備一定的水平能力才能正常享受游戲樂(lè)趣(說(shuō)白了就是“對(duì)新手不友好”)绎橘;另一方面胁孙,正因?yàn)閷?duì)新手不友好,硬核游戲往往受眾較少称鳞、玩家群體比較固定涮较。除開(kāi)《饑荒》,典型硬核游戲有《古墓麗影4(Tomb Raider 4)》胡岔、《星際爭(zhēng)霸(StarCraft)》系列對(duì)戰(zhàn)模式法希、《刀塔1(DoTA)》枷餐、《黑暗之魂(Dark Souls)》系列靶瘸、《天地劫》(國(guó)產(chǎn),擁有最強(qiáng)新手勸退關(guān)卡)毛肋,以及前段時(shí)間較火的手游《跳舞的線(Dancing Line)》等等怨咪。】

進(jìn)入《饑荒》润匙,沒(méi)有教學(xué)诗眨,甚至沒(méi)有任何提示你應(yīng)該做什么。你看到游戲界面有一些人物狀態(tài)孕讳,但并不清楚具體意義匠楚,大概只看懂饑餓度和血量巍膘。


《饑荒》游戲截圖


一個(gè)新手只會(huì)撿撿地面上的花朵,撿撿樹(shù)枝芋簿、石子兒和草峡懈,追追蝴蝶,甚至不知道任何一件背包里的物品能拿來(lái)做什么与斤。

當(dāng)我安利小靈貓來(lái)玩這款游戲時(shí)肪康,他腦海里充滿(mǎn)了困惑。

我:“多撿點(diǎn)花撩穿,好像是春天開(kāi)局磷支。”

小靈貓內(nèi)心:“什么是春天開(kāi)局食寡?為什么要撿花拔肀贰?撿花有什么用冻河?”

我:“你撿到石頭了箍邮,可以造把斧子砍樹(shù)∵缎穑”

小靈貓內(nèi)心:“為什么我要砍樹(shù)啊锭弊,我就想追那個(gè)蝴蝶,但是我怎么追不到啊”

我:“別浪費(fèi)時(shí)間了擂错,饑荒的時(shí)間很寶貴的”

小靈貓:“我是新手我才不管~我就要玩這個(gè)兔子但是它為什么要跑啊”

然后他撿了一堆亂七八糟的東西味滞,背包就滿(mǎn)了。

我:“你把暫時(shí)不要的東西扔了啊”

小靈貓:“我怎么知道我需要什么啊”

我:“钮呀。剑鞍。。那就把那個(gè)松果扔了”

小靈貓(把物品欄從左往右又從右往左看了一遍):“到底哪個(gè)是松果八住蚁署??蚂四!”

最后結(jié)果是兩個(gè)人都?xì)獾貌恍小?/b>

其實(shí)《漫漫長(zhǎng)夜》也是個(gè)對(duì)新手很不友好的游戲光戈,但是與饑荒的區(qū)別在于,它的游戲背景是現(xiàn)實(shí)世界遂赠,也就是說(shuō)玩家能夠通過(guò)正常的邏輯推理自然而然地接受“食物會(huì)壞掉”久妆、“工具會(huì)壞掉”以及“我有一個(gè)罐頭,要打開(kāi)它還需要找到一個(gè)開(kāi)罐器”的邏輯跷睦。

而饑荒不一樣筷弦,它是一個(gè)虛構(gòu)的世界,雖然它也有現(xiàn)實(shí)中“食物抑诸、工具會(huì)壞掉烂琴,要砍樹(shù)需要先造斧頭”的邏輯爹殊,但是對(duì)于不熟悉這個(gè)架空世界的玩家而言邏輯是不存在的。例如對(duì)《我的世界》玩家而言奸绷,“空手?jǐn)]樹(shù)”是常理边灭。

另外一點(diǎn),不同于《漫漫長(zhǎng)夜》的寫(xiě)實(shí)健盒,《饑荒》的獨(dú)特畫(huà)風(fēng)和詼諧的BGM(背景音樂(lè))绒瘦,以及各種怪物和魔法元素的加入,讓它在玩家心中成為一個(gè)充滿(mǎn)黑色幽默和荒誕的世界扣癣。


《饑荒》移動(dòng)版


這就使得惰帽,《饑荒》的游戲氛圍比《漫漫長(zhǎng)夜》輕松愉快了不止丁點(diǎn)半點(diǎn)。

雖然目標(biāo)都是“活下去”父虑,結(jié)局都只有“死亡”這一個(gè)该酗,《饑荒》帶給玩家的體驗(yàn)重點(diǎn)絕非對(duì)于“求生”的現(xiàn)實(shí)思考。它更多的是讓玩家去體驗(yàn)生存的樂(lè)趣和成就感士嚎,而并非其艱辛呜魄。

當(dāng)我采訪小靈貓“怎么喜歡上這個(gè)游戲”的時(shí)候,他說(shuō):

“我的樂(lè)趣在于莱衩,當(dāng)我知道我可以在這個(gè)世界上建一個(gè)家的時(shí)候爵嗅,誒,突然就有了一個(gè)征服欲笨蚁?不知道睹晒,沙盒游戲都應(yīng)該是這樣吧,誒我建一個(gè)足不出戶(hù)的家括细,自己在家里伪很,存很多糧食啊物資啊,想出去打怪就出去打怪啊

“然后有了這種想法之后奋单,硬核就出來(lái)了锉试,玩家就要規(guī)劃時(shí)間,規(guī)劃路程览濒,規(guī)劃食物

“還要學(xué)習(xí)打怪呆盖,而其實(shí)在饑荒里打怪,與網(wǎng)游的刷怪升級(jí)沒(méi)啥區(qū)別匾七,只是饑荒里一不小心被怪打死了絮短,就得重來(lái)(而且并不會(huì)升級(jí))江兢。既是一種挫敗感昨忆,又是一種失落感。非硬核玩家會(huì)覺(jué)得‘我活了10天杉允,建的家都白費(fèi)了邑贴,垃圾游戲不玩了’席里,硬核玩家會(huì)覺(jué)得‘我才活10天,我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)boss拢驾,我還要再建一個(gè)家奖磁!這個(gè)游戲很棒!’”

其實(shí)繁疤,這就是硬核游戲選擇玩家的地方咖为。有的玩家會(huì)因?yàn)檎鞣?控制欲持續(xù)玩下去,然后享受成功從小白變成對(duì)在《饑荒》中如何生存了如指掌的大神的快感稠腊。有的玩家則并沒(méi)有這樣的心情躁染,他們?cè)谡嬲靼子螒驑?lè)趣何在之前就把它刪掉了。

這也是為什么架忌,硬核游戲受眾少吞彤、但是玩家群體固定。它的創(chuàng)造性和隨機(jī)性叹放,使得它在老玩家之中始終熱度不減饰恕。受玩家的追捧,2013年發(fā)行的《饑荒》如今已推出兩個(gè)DLC(副本)井仰、《饑荒移動(dòng)版》和《饑荒聯(lián)機(jī)版(Don’t Starve Together)》埋嵌。

而且《饑荒》不像《漫漫長(zhǎng)夜》,后者思考的問(wèn)題始終都是溫飽俱恶。正如《瓦爾登湖》那段話所說(shuō)的一樣莉恼,在《饑荒》里當(dāng)你的生活必需品不再匱乏、你已經(jīng)能夠輕松地活下去時(shí)速那,你才會(huì)去“自由地考慮人生的真實(shí)問(wèn)題以及成功的前景”俐银。

《饑荒》是有背景故事、也有劇情的端仰。但是這些都要玩家去親自體會(huì)和挖掘捶惜,因?yàn)樗墓适虏卦诿總€(gè)地方。不同人物的語(yǔ)言和性格荔烧、地圖上一些令人費(fèi)解的事物吱七、以及存在于《饑荒》中的各種奇怪的設(shè)定、開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的幕后黑手……整個(gè)世界看起來(lái)違和又和諧鹤竭,所有事物都在述說(shuō)它們的故事踊餐。

《饑荒》的背景故事便是該游戲中玩家應(yīng)當(dāng)思考的“人生的真實(shí)問(wèn)題”。同它的劇情模式的結(jié)局一樣臀稚,這個(gè)玩家自以為征服了吝岭、稱(chēng)霸了的小小的世界卻充滿(mǎn)了荒誕與諷刺。

其實(shí),在我個(gè)人看來(lái)窜管,不論因何而接觸到一件事物散劫,然后慢慢了解、不斷主動(dòng)查詢(xún)并學(xué)習(xí)幕帆,漸漸喜歡获搏、最終成為ta的粉絲,并開(kāi)始向身邊的人安利ta失乾,這些過(guò)程未嘗不是非常幸福的事情常熙。游戲也好,明星也好碱茁,電影電視劇小說(shuō)也好症概,回想起自己成為忠實(shí)粉絲的路途,心中是滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)?shù)男腋早芭!?/p>

《饑荒》帶給我的彼城,就是這樣一種幸福。

(PS:其實(shí)《饑荒》的介紹真的很難寫(xiě)退个,因?yàn)檫@個(gè)游戲有太多元素太多亮點(diǎn)了募壕,而且都很難說(shuō)清楚。它的新手攻略更難寫(xiě)语盈,若是百度一下你就發(fā)現(xiàn)《饑荒》的新手攻略屈指可數(shù)舱馅,而且沒(méi)有一個(gè)是官方的。即便是叫“新手攻略”刀荒,我相信新手只閱讀而不去游戲里實(shí)踐的話也根本不明白攻略在說(shuō)什么代嗤,更不明白為什么要像攻略里那樣做。因而這個(gè)游戲一定要去自己學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟的缠借,這才是它的樂(lè)趣所在干毅。如果你正巧也喜歡饑荒,不妨移步看一看知乎用戶(hù)“托馬斯之顱”的回答泼返,對(duì)《饑荒》的分析和評(píng)價(jià)挺到位的:

(因文內(nèi)不能有外部鏈接硝逢,不便添加網(wǎng)址。望諒解)

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