IOS 網(wǎng)絡(luò)層的組織如下:
- Cocoa 層 (webKit凄贩、Game Kit衷笋、NSURL酣溃、Bonjour)
- Core Foundation層 (CFNetwork、CFNetServices)
- OS 層 (BSD)
- HardWare 層(Wi-Fi栓撞、Cellular遍膜、Bluetooth)
Game Kit
核心功能在于為IOS 應(yīng)用提供了另一個(gè)點(diǎn)到點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)選項(xiàng)。在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)配置中瓤湘,Game Kit構(gòu)建在Bonjour之上瓢颅。它能創(chuàng)建自組(ad-hoc)的Bluetooth Personal Area NetWorks (PAN),創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)時(shí)岭粤,只需要會(huì)話標(biāo)識(shí)符惜索、顯示名與連接模式,不需要Socket配置或任何其他底層網(wǎng)絡(luò)
Bonjour Bonjour
為基于組播域名服務(wù)(multicast DNS)的開放性零設(shè)置網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)所起的名字剃浇,能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)IP網(wǎng)絡(luò)上的電腦巾兆、設(shè)備和服務(wù)猎物。Bonjour 使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 IP 協(xié)議來(lái)允許設(shè)備自動(dòng)發(fā)現(xiàn)彼此,而不需輸入IP 地址或配置DNS 服務(wù)器角塑。
NSStream
cocoa級(jí)別的api蔫磨,構(gòu)建在CFNetwork之上,作為NSURLConnection的基礎(chǔ)圃伶,旨在完成一些底層的網(wǎng)絡(luò)任務(wù)堤如,例如telnet、SMTP, NSStream沒(méi)有提供對(duì)處理HTTP/S響應(yīng)狀態(tài)碼或認(rèn)證的內(nèi)建支持窒朋,它所發(fā)出與接收的數(shù)據(jù)都位于C緩沖中搀罢。它無(wú)法管理多個(gè)外發(fā)請(qǐng)求,需要子類化添加侥猩。NSStream是異步的榔至,通過(guò)NSStreamDelegate實(shí)現(xiàn)通信更新。
CFNetWork
CFNetWork API位于基礎(chǔ)的BSD socket之上(Internet Berkeley sockets)欺劳,用在NSStream唧取、URL加載系統(tǒng)、Bonjour與Game Kit API的實(shí)現(xiàn)中划提。它為HTTP與FTP等高級(jí)協(xié)議提供原生支持枫弟。CFNetwork與BSD socket之間的主要差別在于運(yùn)行循環(huán)集成。
BSD socket
構(gòu)成大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)的基礎(chǔ)鹏往,是網(wǎng)絡(luò)框架層次體系中的軟件最底層淡诗。BSD socket使用C實(shí)現(xiàn),它沒(méi)有在操作系統(tǒng)中插入任何鉤子
運(yùn)行循環(huán)
運(yùn)行循環(huán)是有類NSRunLoop表示的掸犬,有些線程可以讓操作系統(tǒng)喚醒睡眠的線程以管理到來(lái)的事件袜漩,運(yùn)行循環(huán)是這些線程的基礎(chǔ)組件绪爸,運(yùn)行循環(huán)可以在一個(gè)周期內(nèi)調(diào)度任務(wù)并處理到來(lái)的事件湾碎,IOS應(yīng)用中每個(gè)線程最多只有一個(gè)運(yùn)行循環(huán),對(duì)于主線程中奠货,APP 中在應(yīng)用委托 applicationDidFinishLaunchingWithOptions:方法調(diào)用后就可以訪問(wèn)介褥。
輔助線程必須顯示運(yùn)行自己的運(yùn)行循環(huán),在輔助線程中運(yùn)行循環(huán)之前递惋,至少添加一個(gè)輸入源或定時(shí)器柔滔,否則,運(yùn)行循環(huán)就會(huì)立刻退出萍虽。運(yùn)行循環(huán)會(huì)從兩類源中接收事件:輸入源與定時(shí)器睛廊。輸入源(通常是基于端口的或是自定義的)會(huì)異步向應(yīng)用發(fā)送事件,兩類源的主要差別在于內(nèi)核會(huì)自動(dòng)發(fā)出基于端口的源信號(hào)杉编,而自定義源就需要從不同的線程中手動(dòng)發(fā)出超全。
定時(shí)器會(huì)生成基于時(shí)間的通知咆霜,它為應(yīng)用提供了一種機(jī)制以在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間執(zhí)行某個(gè)具體任務(wù)。定時(shí)器事件是同步發(fā)出的嘶朱,并且與特定的模式有關(guān)
運(yùn)行循環(huán)模式
每次通過(guò)運(yùn)行循環(huán)都是在你所指定的模式下的一次運(yùn)行蛾坯。運(yùn)行循環(huán)模式是由操作系統(tǒng)所用的一種約定,用于過(guò)濾監(jiān)控的源并發(fā)布事件疏遏,比如調(diào)用委托方法等脉课。模式包含了應(yīng)該監(jiān)控的輸入源與定時(shí)器,以及當(dāng)運(yùn)行循環(huán)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)該通知的觀察者财异。
關(guān)于RunLoop的蘋果官方文檔https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
CFRunLoopRef 的開源資料https://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16