一.事件背景
事件是這樣.獲取碼流->解碼->渲染的一個流程. 而這一步 avcodec_decode_video2 正是 把壓縮數(shù)據(jù)AVPacket 解碼為 AVFrame. 之前是檢查了一些流程也沒發(fā)現(xiàn)流程有什么錯誤.閃退在avcodec_decode_video2 一看是 pFrame為NULL . 但是當時自己的理解是: pFrame為NULL是正常的...有可能是AVPacket有問題而解碼不出來.但是總結了一些自己的情況...只有在關閉視頻的時候才會在這里報錯,也就是我關閉視頻時偶現(xiàn)的先執(zhí)行了釋放...導致pFrame為NULL. 為野指針
int len = -1;
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx264, pFrame, &gotframe, &packet);
釋放代碼
-(void)CloseLoop
{
NSLog(@"CloseLoop 釋放解碼器");
if (pFormatCtx != NULL) {
pFormatCtx->interrupt_callback.opaque = NULL;
pFormatCtx->interrupt_callback.callback = NULL;
avformat_close_input(&pFormatCtx);
avformat_free_context(pFormatCtx);
pFormatCtx = NULL;
}
if (pFrame != NULL) {
av_free(pFrame);
pFrame = NULL;
}
if (pCodecCtx264 != NULL) {
avcodec_close(pCodecCtx264);
pCodecCtx264 = NULL;
}
if (pCodecCtx265 != NULL) {
avcodec_close(pCodecCtx265);
pCodecCtx265 = NULL;
}
}
有可能你先執(zhí)行了釋放代碼...解碼循環(huán)還沒有退出解碼...然后avcodec_decode_video2閃退
二.解決方法
一定要確保先退出解碼循環(huán).再釋放掉 ,下邊是多添加了h.265的解碼
BOOL bFinish = YES;
int nRef = 0;
uint8_t * puf = NULL;
int gotframe = 0;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
av_register_all();
});
avcodec_register_all();
avformat_network_init();
if (pCodecCtx264 == NULL) {
AVCodec *pCodec264 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
pCodecCtx264 = avcodec_alloc_context3(pCodec264);
if(avcodec_open2(pCodecCtx264, pCodec264, NULL) < 0)
{
NSLog(@"error h264");
bFinish = NO;
}
}
if (pCodecCtx265 == NULL) {
AVCodec *pCodec265 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_HEVC);
pCodecCtx265 = avcodec_alloc_context3(pCodec265);
if(avcodec_open2(pCodecCtx265, pCodec265, NULL) < 0)
{
NSLog(@"error h265");
bFinish = NO;
}
}
if (pFrame == NULL) {
pFrame = av_frame_alloc();
}
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
while (bFinish) {
@autoreleasepool {
@synchronized (self) {
StreamInfo * datainfo = [_buffer firstObject];
NSData *data = datainfo.StreamData;
if (data!=nil)
{
nRef = (int)data.length;
packet.size = (int)data.length;
puf = (uint8_t *)malloc(data.length);
memcpy(puf,[data bytes],data.length);
packet.data = puf;
data = nil;
if (_buffer.count > 0) {
[_buffer removeObjectAtIndex:0];
}
}else
{
packet.size = 0;
}
int len = -1;
if (datainfo.encodeType == 0x01 || datainfo.encodeType == 0x07) {
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx264, pFrame, &gotframe, &packet);
}
if (datainfo.encodeType == 0x02 || datainfo.encodeType == 0x08)
{
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx265, pFrame, &gotframe, &packet);
}
if (gotframe)
{
//我這里是直接把pFrame 給回OpenGL去渲染了哦
if (buf != NULL && self.block) {
self.block(pFrame,buf);
}
memset(pict, 0, sizeof(buf));
pict = nil;
free(buf);
buf = nil;
if(puf)
{
free(puf);
puf = nil;
}
}
if(len < 0)
{
printf("Decode Error = %d gotframe = %d .\n",len,gotframe);
}
}
av_free_packet(&packet);
//然后我在最后面這樣釋放 . 如果_isfree為真就釋放掉
if (_isfree) {
[self CloseLoop];
bFinish = NO;
break;
}
}
}
}
這樣子就結束了 . 如有錯誤的地方歡迎指點哦.