avcodec_decode_video2 崩潰問題處理

一.事件背景

事件是這樣.獲取碼流->解碼->渲染的一個流程. 而這一步 avcodec_decode_video2 正是 把壓縮數(shù)據(jù)AVPacket 解碼為 AVFrame. 之前是檢查了一些流程也沒發(fā)現(xiàn)流程有什么錯誤.閃退在avcodec_decode_video2 一看是 pFrame為NULL . 但是當時自己的理解是: pFrame為NULL是正常的...有可能是AVPacket有問題而解碼不出來.但是總結了一些自己的情況...只有在關閉視頻的時候才會在這里報錯,也就是我關閉視頻時偶現(xiàn)的先執(zhí)行了釋放...導致pFrame為NULL. 為野指針

int len = -1;

len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx264, pFrame, &gotframe, &packet);

釋放代碼

-(void)CloseLoop
{
    NSLog(@"CloseLoop 釋放解碼器");

    if (pFormatCtx !=  NULL) {
        pFormatCtx->interrupt_callback.opaque = NULL;
        pFormatCtx->interrupt_callback.callback = NULL;
        avformat_close_input(&pFormatCtx);
        avformat_free_context(pFormatCtx);
        pFormatCtx = NULL;
    }
    if (pFrame != NULL) {
        av_free(pFrame);
        pFrame = NULL;
    }
    if (pCodecCtx264 != NULL) {
        avcodec_close(pCodecCtx264);
        pCodecCtx264 = NULL;
    }
    if (pCodecCtx265 != NULL) {
        avcodec_close(pCodecCtx265);
        pCodecCtx265 = NULL;
    }
    
}

有可能你先執(zhí)行了釋放代碼...解碼循環(huán)還沒有退出解碼...然后avcodec_decode_video2閃退

二.解決方法

一定要確保先退出解碼循環(huán).再釋放掉 ,下邊是多添加了h.265的解碼

    BOOL    bFinish = YES;
    int nRef = 0;
    uint8_t * puf = NULL;
    int gotframe = 0;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        av_register_all();
    });
    avcodec_register_all();
    avformat_network_init();
  if (pCodecCtx264 == NULL) {
        AVCodec *pCodec264 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
        pCodecCtx264 = avcodec_alloc_context3(pCodec264);
        if(avcodec_open2(pCodecCtx264, pCodec264, NULL) < 0)
        {
            NSLog(@"error h264");
            bFinish = NO;
        }
    }
    if (pCodecCtx265 == NULL) {
        AVCodec *pCodec265 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_HEVC);
        pCodecCtx265 = avcodec_alloc_context3(pCodec265);
        if(avcodec_open2(pCodecCtx265, pCodec265, NULL) < 0)
        {
            NSLog(@"error h265");
            bFinish = NO;
        }
    }
    
    if (pFrame == NULL) {
        pFrame = av_frame_alloc();
    }
    AVPacket packet;
    
    av_init_packet(&packet);

    while (bFinish) {
        
        @autoreleasepool {
            
            @synchronized (self) {
             
                StreamInfo * datainfo = [_buffer firstObject];
                NSData *data = datainfo.StreamData;
                if (data!=nil)
                {
                    nRef = (int)data.length;
                    packet.size = (int)data.length;
                    puf = (uint8_t *)malloc(data.length);
                    memcpy(puf,[data bytes],data.length);
                    packet.data = puf;
                    data = nil;
                    if (_buffer.count > 0) {
                        [_buffer removeObjectAtIndex:0];
                    }
                    
                }else
                {
                    packet.size = 0;
                }
               int len = -1;
                    
               if (datainfo.encodeType == 0x01 || datainfo.encodeType == 0x07) {
                        
                   len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx264, pFrame, &gotframe, &packet);
                  }
               if (datainfo.encodeType == 0x02 || datainfo.encodeType == 0x08)
                  {
                   len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx265, pFrame, &gotframe, &packet);
                 }
                   
                    if (gotframe)
                    {
//我這里是直接把pFrame 給回OpenGL去渲染了哦
                        if (buf != NULL && self.block) {
                            self.block(pFrame,buf);
                        }
                        
                        memset(pict, 0, sizeof(buf));
                        pict = nil;
                        free(buf);
                        buf = nil;
                        
                        if(puf)
                        {
                            free(puf);
                            puf = nil;
                        }
                    }
                    if(len < 0)
                    {
                        printf("Decode Error = %d  gotframe = %d .\n",len,gotframe);
                    }
                    
                }
                
                av_free_packet(&packet);
                //然后我在最后面這樣釋放 . 如果_isfree為真就釋放掉
                if (_isfree) {
                    [self CloseLoop];
                    bFinish = NO;
                    break;
                }
            }
        }
    }

這樣子就結束了 . 如有錯誤的地方歡迎指點哦.

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