《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動作角色扮演游戲(ARPG)殖蚕,發(fā)行于2002年11月。還有款外傳游戲《刀劍封魔錄之上古傳說》沉迹。
該游戲不同于以往ARPG游戲睦疫,是一款以格斗為主題的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想鞭呕,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體蛤育,玩家可以通過單招、連續(xù)技葫松、必殺技與敵人進行格斗瓦糕,享受搏殺的快樂。
刀劍封魔錄
從2002年的《秦殤》被一些人稱為黑馬級游戲腋么,到了2003年咕娄,一款十分相似的作品成了黑馬的延續(xù)∩豪蓿《刀劍封魔錄》無論在畫面風格和系統(tǒng)上與《秦殤》都非常相似圣勒,據說本作開發(fā)公司像素軟件的不少制作人就是來自《秦殤》的制作組费变。然而《刀劍封魔錄》不同于以往ARPG游戲,它是一款以格斗為主題的RPG游戲圣贸。它巧妙地引入了格斗游戲的思想挚歧,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體。在戰(zhàn)斗中吁峻,玩家可以直接操縱主角滑负,通過單招、連續(xù)技用含、必殺技與敵人進行格斗矮慕,享受搏殺的快樂。
刀劍封魔錄不像其它ARPG游戲那樣耕餐,僅能支配角色辨認攻擊對象凡傅,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉辟狈。刀劍提供完善的控制系統(tǒng)肠缔,可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍哼转、剁削明未、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動作壹蔓。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合趟妥。
《刀劍封魔錄》的故事發(fā)生在距今約三千年前(BC1044),周武王伐紂滅商佣蓉,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上披摄,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力勇凭,將紂王在最后一刻所凝聚的復仇執(zhí)念帶離人間疚膊,準備來日重返人界奪回王位。由于紂王的復仇怨念非常強大虾标,導致人道寓盗、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量卷入同一個空間之中璧函,而原本平行的世界在產生交錯之后也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流傀蚌。這些妖物被聞太師所掌控,并組織了龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動蘸吓。
游戲將歷經三大截然不同的場景:人間善炫、雪山之巔、地府库继,細致入微的美術風格將向您展示出各個場景獨特的韻味销部。山水摸航、洞窟、冥界舅桩、雪原都將一一呈現酱虎,栩栩如生。
游戲共設計了三類截然不同的主角擂涛,分別是劍客读串、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式撒妈,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗恢暖。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展狰右,避免戰(zhàn)斗時來回切換的麻煩杰捂。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗棋蚌,引入連擊嫁佳、必殺技等格斗游戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊谷暮,同時尋隙出招蒿往,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學會的各種必殺技湿弦。
游戲采用全屏動態(tài)光影瓤漏,能夠很好地詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現象颊埃,例如風蔬充、雪、雨班利、電等都將完美體現饥漫。
人物制作引入最新的多部件系統(tǒng),從而確保玩家所見即所換肥败,并且使戰(zhàn)斗也更加趣味趾浅。例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進攻馒稍。
游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法皿哨,采用世界坐標,使玩家在游戲中步法移動更加自然纽谒,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機证膨。 玩家不但可以通過升級培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器鼓黔,有別于其他ARPG央勒。
《刀劍封魔錄》中的英雄在游戲中不會更換自己的武器不见,但通過尋找各種神奇的寶石可以為心愛的武器盔甲升級,這將使玩家更加增強培養(yǎng)的樂趣崔步。
游戲中引入隨機的概念稳吮,除了特殊場景外,隨機敵人數量井濒、隨機敵人等級灶似、隨機寶物、隨機屬性等等瑞你,都會極大地喚起玩家的探索欲酪惭。
總的來說,刀劍封魔錄將會帶給玩家一種全新的A·RPG體驗者甲。游戲本身所產生的互動性春感、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經驗。
角色介紹:劍客
各項屬性平均虏缸,在速度和力量方面均有不錯的表現鲫懒,攻擊方法多樣:既有講究技巧的連續(xù)攻擊,也有注重威力的必殺一擊寇钉,以及可以遠距離打擊敵人的劍氣刀疙〔芭猓總體上看沒有什么明顯的缺點或優(yōu)點扫倡,是一個比較容易上手的角色,適合初級玩家竟纳。
復擊系
此系武功使人短時間內身輕如燕撵溃,健步如飛,所以能容易地連續(xù)攻擊 或瞬間對多個敵人出招锥累。
乘風--利用風力加速從敵人身體快速穿過可連續(xù)攻擊3次缘挑。
掃葉--利用風力使身體浮空并高速旋轉攻擊周圍敵人。
追云--利用風力使身體浮空沖向敵群于亂軍中取敵上將頭顱桶略。
必殺技:羿落九日--運用風力到極致的招式(發(fā)招軌跡"-")语淘。
連擊系
講究招數的精妙,是能對敵人造成多hit傷害的技巧型武功际歼。
龍搏--蛟龍升天惶翻,以氣勢震退敵人。
龍奪--戰(zhàn)龍降臨鹅心,對敵人進行連續(xù)的攻擊吕粗。
龍騰--龍騰于宇,以氣流將敵人拋于空中旭愧。
必殺技:群龍翔舞--神龍亂舞颅筋,使敵人完全崩潰(發(fā)招軌跡"|")宙暇。
沖擊系
出招前需要蓄力,招式追求一擊必殺议泵,但速度卻并不慢占贫。練到高級時每一刀的攻擊力都非常驚人。
疾電--以劍氣沖擊敵頭部先口,使其混亂靶剑。
奔雷--以戰(zhàn)氣護體沖散敵群。
霹靂--灌注全身力氣的致命一擊池充。
必殺技:雷霆震怒--用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備再給予致命一擊(發(fā)招軌跡"V")
氣擊系
灌注內勁于劍上桩引,產生劍氣隔空擊敵。隨著等級的提高劍氣的攻擊距離和攻擊方式都會有所改變收夸。
氣凝--將戰(zhàn)氣實體化以攻擊敵人坑匠。
氣斬--以氣運劍產生劍風攻擊遠處的敵人。
氣破--用真氣形成漩渦把敵人扯向空中卧惜。
必殺技:江海清光--發(fā)出數道攻擊漩渦攻擊大群敵人 發(fā)招軌跡"Z")
角色介紹:雙刀女俠
速度快厘灼,擁有靈巧的身法讓敵人不易擊中同時能準確攻擊敵人;能形成高HIT數的連擊,并擁有華麗的腿技;所使用的刀法不求一刀致命但求破壞敵人的肢體使其喪失攻擊能力;是唯一會輔助技能的角色咽瓷。缺點是攻擊力較弱设凹,攻擊距離較短,生命值也較低茅姜。適合中級玩家闪朱。
輔助系
使用后一段時間能提高自身各種屬性。持續(xù)時間和提升效果隨武功等級提高而上升钻洒。
荷仙飛升--駕馭風力提升速度,
凈瓶甘露--使用真氣療傷,
瑤姬朝云--以真氣灌注全身達到隨風而動的狀態(tài)使敵人難以擊中奋姿。
必殺技:洛神凌波--以極快身法高速攻擊敵人(發(fā)招軌跡"M")。
氣擊系
發(fā)出氣功遠距離攻擊敵人。武功等級提高后發(fā)出氣波的個數和飛行距離 都會相應增加。
貂蟬拜月--用氣波遠距離攻擊敵人僻爽。
織入銀梭--發(fā)出氣波并控制其移動軌跡的高級技法。
天女散花--發(fā)出數個氣波的強力激發(fā)寓免。
必殺技:玉環(huán)秋波--同時向周圍發(fā)出無數氣波的究極技法(發(fā)招軌跡"/\")。
連擊系
連續(xù)對敵人進行攻擊计维,可打出高HIT
越女擊猿--以真氣形成人型并控制其攻擊敵人袜香。
女媧補天--后空翻把敵人踢向空中。
紅玉擊鼓--連續(xù)不斷踢擊敵人的華麗腿法享潜。
必殺技:文姬胡笳--連綿不斷摧毀敵人的超級攻法(發(fā)招軌跡"\")困鸥。
突擊系
有一段沖刺距離,能從遠處瞬間沖到敵人面前給其致命攻擊。
明駝駿足--沖刺躍起飛踢敵人頭部疾就。
陽關三壘--以飛腿踢擊敵人澜术,可3連。
飛燕起舞--高速旋轉踢擊包圍者猬腰。
必殺技:廣寒月影--用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備鸟废,再給予致命一擊(發(fā)招軌跡"/")。
角色介紹:力士
攻擊力高姑荷,幾招之內消滅敵人;生命值高盒延,體力較好;能通過自身修煉永久提高某些屬性。缺點是速度較慢致使其容易被敵人擊中同時在抓住敵人動作方面感到吃力鼠冕,以講求一招致命而難以打出高hit數的攻擊添寺。操作力士不太容易,要想得心應手必須多加練習到熟練掌握其招式性能懈费,適合高級玩家计露。
被動系
能永久提高自身的一些屬性。一旦修煉完成就自動增加其相應屬性憎乙。
鍛造--加速氣力恢復票罐。
健身--增加生命值上限。
戰(zhàn)氣--提高招數攻擊力泞边。
必殺技:斗神降臨--運用絕頂氣功至刀槍不入的境界该押,如斗神附體(發(fā)招軌跡"W")。
爆發(fā)系
催動驚人的內功瞬間向外爆發(fā)出來阵谚,擊倒一定范圍所有敵人蚕礼。等級越高爆發(fā)覆蓋的范圍就越大。
撞--以身體為武器沖向敵人椭蹄。
震--將力量灌入大地形成地動山搖使敵人驚慌失措闻牡。
旋--高速旋轉身體形成無數幻影同時攻擊周圍多個敵人净赴。
必殺技:蚩尤爆發(fā)--以開山破石之力沖擊大地產生真氣波大范圍攻擊敵人(發(fā)招軌跡"-")绳矩。
投擲系
抓住敵人使勁地扔出,被扔飛的軀體能撞倒其他敵人玖翅。不可防御的招數翼馆,在近距離使用效果非常明顯。不過有的敵人是無法被抓起的(例如身軀龐大金度,體重驚人的狗熊)应媚,因此這種技能對其無效,勉強使用只會被無情地懲罰猜极。
摔--把敵人作為武器扔出中姜。
大摔--利用沖刺加速將敵人擒住并拋向空中。
斷腰--將敵人舉起以頭撞擊其腰的強力技法。
必殺技:幻影投--將敵人舉過頭頂旋轉以攻擊包圍者(發(fā)招軌跡"|")丢胚。
技擊系
力士的刀法攻擊系翩瓜,嫻熟的刀法才能給敵人較多的連續(xù)打擊。是力士唯一形成連擊的招數携龟。
升龍--用刀將敵人撩向空中兔跌。
重擊--用重刀攻敵要害,可3連峡蟋。
連擊--快速揮舞補刀瞬間擊殺數個敵人坟桅。
必殺技:神鬼一擊--灌注全身氣力之終結一擊(發(fā)招軌跡"〈")。
游戲亮點
戰(zhàn)斗模式的設計蕊蝗,本游戲的設計主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激仅乓。
A.我們深入挖掘了戰(zhàn)斗模式中的很多細節(jié),可以使用鍵盤和鼠標來共同控制主角的行為和攻擊蓬戚。舉例而言方灾,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當遇敵的時候碌更,所需要做的將不再是拖動鼠標點擊攻打對象裕偿,然后等在那里看結果,什么戰(zhàn)斗策略和技巧都不去想痛单。在刀劍中嘿棘,戰(zhàn)斗策略有多少強勢取決于打斗技巧和經驗有多少。適時的閃躲旭绒,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊鸟妙,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態(tài)無疑將會帶給其它ARPG游戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足挥吵。
B.游戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器重父,分別由點擊鼠標左鍵和點擊鼠標右鍵來控制。實際上忽匈,在戰(zhàn)斗中房午,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值丹允,使用武器砍郭厌、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊雕蔽,使用功夫特殊技攻打敵人折柠,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大批狐。玩家可以將各種攻擊技能使用鼠標拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式扇售,以方便戰(zhàn)斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能承冰。這并不是單純的重復嘱根,設置左右手兩種選擇器可以方便使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下巷懈,無疑鼠標點擊的切換方式將會降低你在遇敵時该抒,兩招式之間的更換速度。在游戲中顶燕,適時地把握機會便是成功的金鑰匙凑保。
C.種類繁多的功夫技和絕招對東方文化全新的體驗,并且可以提供戰(zhàn)斗中更多的招式選擇涌攻。例如欧引,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態(tài)恳谎,主角便可以利用此時機連擊對方芝此,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發(fā)招后會將周圍所有的敵人撞倒因痛,來勢洶涌猶如過江之龍婚苹,作為出招的代價要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍這款游戲中用于描述中國功夫的獨特屬性鸵膏,在某種程度上與Mana具有同種功效膊升。那么,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格谭企,發(fā)招之后廓译,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健债查,充滿了少林色彩非区。
D.投擲武器的運用在刀劍中也是相當重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現盹廷。冰針即是一種暗器征绸,可以使敵人持續(xù)被凍僵狀態(tài)幾秒鐘,從而喪失攻擊防御的能力速和,主角這時便可以抓住機會進行猛攻歹垫。龍卷風屬于符咒的范疇,一旦被運用颠放,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態(tài)。擁有同樣的使敵人懸浮的功能吭敢,龍騰區(qū)別于龍卷風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣碰凶,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的后續(xù)進程中主角可以再次撿到此類道具欲低。
E.刀劍這款游戲由于融入了多種普通技辕宏、特殊技、連續(xù)技砾莱、功夫絕招瑞筐、符咒、暗器而顯得更加地豐富多彩腊瑟。角色的動作被刻畫得更加流暢聚假、自然。每個角色都有9種以上的基本動作闰非,諸如跑膘格、走、向前跳财松、退步瘪贱、向左滑動、向右滑動辆毡、原地跳菜秦、閃身、向后走等舶掖。另一方面喷户,僵尸、魔法和多種多樣的戰(zhàn)斗效果將大大提高游戲的可玩性访锻。這款游戲非常強調操作反饋褪尝。半手動操作會提供給你更多的機會去體驗交互性的樂趣。而且有節(jié)奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵期犬。無論你是個新手還是骨灰級玩家河哑,刀劍中沒有特權的存在,連擊系統(tǒng)的強大必定會幫助你掌握戰(zhàn)斗的無窮樂趣龟虎。
人工智能系統(tǒng)
人工智能系統(tǒng)的完善使增加戰(zhàn)斗的競爭性和真實性成為可能璃谨,人工智能的增強將挑戰(zhàn)你升級的速度。
角色動作上的很多細節(jié)都提高了本游戲的保真度鲤妥。不同敵人具有各自不同的行為狀態(tài)佳吞。過去ARPG游戲單一、枯燥 的對攻模式將被改寫棉安。敵人和主角均有自己的戰(zhàn)斗思想底扳,而不再是像過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚地判斷何處閃躲贡耽、怎樣阻擋和如何進攻衷模。
完善的人工智能使敵人的行為更加人性化鹊汛。敵人行為復雜,如防守阱冶、防守反擊刁憋、硬直狀態(tài)、浮空狀態(tài)木蹬、害怕逃跑至耻、傲慢的敵人主動放棄多人優(yōu)勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等镊叁。一些細節(jié)表現更是細致入微尘颓,以野豬怪為例,它左手使斧意系,右手使盾泥耀。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手蛔添,則不能防御;如果兩只手全部被砍掉痰催,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人斗智斗勇迎瞧,大大提升了游戲趣味性夸溶。
像這樣的細節(jié),游戲里還有很多凶硅。陣法是本游戲的又一個閃光點缝裁,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢足绅,進退有章捷绑,攻防有法,互相配合作戰(zhàn)氢妈。在開始階段粹污,敵人會與你單一對戰(zhàn),一旦連續(xù)幾個回合均失利首量,陣法便開始發(fā)揮作用壮吩,你將會四面遇敵;在此之后,如果你一直處于劣勢加缘,敵人便又會轉為單獨進攻方式鸭叙。貫穿整個游戲環(huán)節(jié),你不會找到任何行為完全一致的敵人拣宏,因為我們的人工智能無時無刻不在計算應對主角的行為方式沈贝,并無固定套路可循,這也就相應地提高了戰(zhàn)斗的變換與豐富蚀浆。
美術表現
在開發(fā)這款游戲的過程中嘗試著把藝術與寫實進行緊密結合缀程,在寫實的基調上加以夸張和創(chuàng)新搜吧。玩家一定會注意到色彩的強烈對比市俊,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪杨凑。沉浸于這樣一種撼人心靈的游戲世界,必然會得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗摆昧。
全屏的光影特效撩满,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統(tǒng)的真實自然使刀劍感覺更像發(fā)生在現實世界的故事绅你。
真實自然的超寫實風格伺帘,表現出很好的圖形質量,可以清晰地看到游戲中的一草一木忌锯,感覺到他們的質感伪嫁。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見偶垮,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格张咳。
市場優(yōu)勢
現在市場上的RPG大多是回合制戰(zhàn)斗,雖然Diablo2采用了即時戰(zhàn)斗似舵,但那種模式化的打法脚猾,缺乏持久的吸引力,久而久之戰(zhàn)斗變得乏味了砚哗。動作類游戲也有很強的游戲性龙助,但是操作相對復雜,需要玩家花費較長的學習時間蛛芥。
近年來在紛繁復雜的游戲市場上提鸟,各個生產廠商開發(fā)小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風雪和黑島兩家老牌公司開發(fā)的RPG游戲(暗黑與博得之門系列)開始重新散發(fā)魅力仅淑,一舉囊括TOP100前二十項中的5項称勋,而事實上他們一共也就出了這五款游戲,可見RPG受歡迎的程度漓糙。中國玩家由于受到許多傳統(tǒng)教育的影響铣缠,十分喜愛RPG類型的游戲,這甚至是亞太地區(qū)的一個共同點昆禽。所以可以解釋為什么長久以來最受歡迎的是《仙劍》了蝗蛙。
Pixel Studio Pixel Studio
Pixel Studio Pixel Studio 是一家中國獨立游戲開發(fā)團隊,坐落于北京醉鳖。Pixel Studio 是由劉坤(前目標主美)和劉巖(前目標主程)等人創(chuàng)立的捡硅。這個團隊的成員均有3至5年的游戲制作經驗,曾是秦殤的主力研發(fā)隊伍盗棵。
帶著對ARPG游戲的熱情壮韭,Pixel Studio 開發(fā)了一款基于Diablo II類型的游戲--刀劍北发。而且在此游戲中添加了很多創(chuàng)新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢喷屋、刺激的動作游戲享受琳拨,而且還可以將認識東方文化、武術和新型動作游戲控制系統(tǒng)的新視角帶給全球玩家屯曹。
Boya Studio
Boya Studio是位于臺北的獨立游戲研發(fā)團隊狱庇,成立于1993年。曾自主開發(fā)過6款游戲恶耽,以及和其它臺灣團隊共同研發(fā)了3款游戲密任。在這個項目中,Boya Studio 提供了故事情節(jié)的細節(jié)和游戲物品各種屬性以及任務系統(tǒng)的詳盡策劃偷俭,并在此游戲中融入了眾多吸引人的RPG元素浪讳。而且他們還設計了武術系統(tǒng),人物系統(tǒng)涌萤,武器裝甲系統(tǒng)和符咒系統(tǒng)淹遵。刀劍這款游戲由于有Boya Studio參與共同開發(fā)而更具游戲的平衡性,它突顯了濃郁的中國文化色彩以及耐人尋味的神東方古國的神韻形葬。
游戲評價
游戲共設計了三類截然不同的主角合呐,分別是劍客、刀客和女俠笙以。他們各自有自己擅長的技能與招式淌实,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式猖腕,通過快捷鍵一次施展拆祈,避免戰(zhàn)斗時來回切換的麻煩。此外倘感,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗放坏,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素老玛。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊淤年,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后蜡豹,就可以釋放學會的各種必殺技麸粮。游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標镜廉,使玩家在游戲中步法移動更加自然弄诲,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機。
游戲中引入隨機的概念娇唯,除了特殊場景外齐遵,隨機敵人數量寂玲、隨機敵人等級、隨機寶物梗摇、隨機屬性等等拓哟,都會極大地喚起玩家的探索欲。
總的來說留美,《刀劍封魔錄》游戲本身所產生的互動性彰檬、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經驗伸刃。喜歡老游戲的不要錯過谎砾。
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