iOS-事件傳遞和響應(yīng)機(jī)制篇

前言

按照時(shí)間順序捡鱼,事件的生命周期是這樣的:
事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view魂爪、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截時(shí)間的處理)->找到最合適的view后事件的處理(touches方法的重寫蕊苗,也就是事件的響應(yīng))

其中重點(diǎn)和難點(diǎn)是:
1. 如何尋找最合適的view
2. 尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)(hitTest:withEvent:底層實(shí)現(xiàn))

(一)iOS中的事件

iOS中的事件可以分為3大類型:

  • 觸摸事件
  • 加速計(jì)事件
  • 遠(yuǎn)程控制事件
    這里我們只講觸摸事件益老。

響應(yīng)者(UIResponder)

學(xué)習(xí)觸摸事件首先要了解一個(gè)比較重要的概念-響應(yīng)者對(duì)象(UIResponder)。

在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件瞻鹏,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接受并處理事件悲立,我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”鹿寨。以下都是繼承自UIResponder的,所以都能接收并處理事件级历。

  • UIApplication
  • UIViewController
  • UIView

因?yàn)閁IResponder中提供了以下4個(gè)對(duì)象方法來(lái)處理觸摸事件释移。

UIResponder內(nèi)部提供了以下方法來(lái)處理事件觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 
加速計(jì)事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠(yuǎn)程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

(二)事件的處理

下面以UIView為例來(lái)說(shuō)明觸摸事件的處理。

// UIView是UIResponder的子類寥殖,可以覆蓋下列4個(gè)方法處理不同的觸摸事件
// 一根或者多根手指開始觸摸view玩讳,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移動(dòng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動(dòng)嚼贡,會(huì)持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指離開view熏纯,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸結(jié)束前,某個(gè)系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會(huì)打斷觸摸過(guò)程粤策,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch對(duì)象

需要注意的是:以上四個(gè)方法是由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用的樟澜,所以可以通過(guò)重寫該方法來(lái)處理一些事件。

  • 如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view叮盘,那么view只會(huì)調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法秩贰,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對(duì)象

  • 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個(gè)view,那么view會(huì)分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法柔吼,并且每次調(diào)用時(shí)的touches參數(shù)中只包含一個(gè)UITouch對(duì)象

  • 重寫以上四個(gè)方法毒费,如果是處理UIView的觸摸事件。必須要自定義UIView子類繼承自UIView愈魏。因?yàn)樘O果不開源觅玻,沒(méi)有把UIView的.m文件提 供給我們。我們只能通過(guò)子類繼承父類培漏,重寫子類方法的方式處理UIView的觸摸事件(注意:我說(shuō)的是UIView觸摸事件而不是說(shuō)的 UIViewController的觸摸事件)溪厘。

  • 如果是處理UIViewController的觸摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重寫那四個(gè)方法即可牌柄!

/************************自定義UIView的.h文件************************/

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WSView : UIView
@end

/************************自定義UIView的.m文件***********************/

#import "WSView.h"
@implementation WSView
// 開始觸摸時(shí)就會(huì)調(diào)用一次這個(gè)方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"摸我干啥畸悬!");
}
// 手指移動(dòng)就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法
// 這個(gè)方法調(diào)用非常頻繁
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"哎呀,不要拽人家友鼻!");
}
// 手指離開屏幕時(shí)就會(huì)調(diào)用一次這個(gè)方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"手放開還能繼續(xù)玩耍傻昙!");
}
@end

注 意:有人認(rèn)為,我要是處理控制器的自帶的view的事件就不需要自定義UIView子類繼承于UIView彩扔,因?yàn)榭梢栽趘iewController.m 文件中重寫touchBegan:withEvent:方法,但是僻爽,我們此處討論的是處理UIView的觸摸事件虫碉,而不是處理 UIViewController的觸摸事件。你如果是在viewController.m文件中重寫touchBegan:withEvent:方法胸梆,相當(dāng)于處理的是viewController的觸摸事件敦捧,因?yàn)関iewController也是繼承自UIResponder须板,所以會(huì)給人一種錯(cuò)覺。
所以兢卵,還是那句話习瑰,想處理UIView的觸摸事件,必須自定義UIView子類繼承自UIView秽荤。

2.1.UIView的拖拽

那么甜奄,如何實(shí)現(xiàn)UIView的拖拽呢?也就是讓UIView隨著手指的移動(dòng)而移動(dòng)。
  - 重寫touchsMoved:withEvent:方法
此時(shí)需要用到參數(shù)touches窃款,下面是UITouch的屬性和方法:

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time

// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)   NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

2.1.1.UITouch對(duì)象

  • 當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí)课兄,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)的UITouch對(duì)象

  • 一根手指對(duì)應(yīng)一個(gè)UITouch對(duì)象

  • 如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view,那么view只會(huì)調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法晨继,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對(duì)象

  • 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個(gè)view烟阐,那么view會(huì)分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調(diào)用時(shí)的touches參數(shù)中只包含一個(gè)UITouch對(duì)象

2.1.1.1.UITouch的作用
  • 保存著跟手指相關(guān)的信息紊扬,比如觸摸的位置蜒茄、時(shí)間、階段
  • 當(dāng)手指移動(dòng)時(shí)餐屎,系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對(duì)象檀葛,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
  • 當(dāng)手指離開屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)銷毀相應(yīng)的UITouch對(duì)象

提 示:iPhone開發(fā)中啤挎,要避免使用雙擊事件驻谆!

2.1.1.2.UITouch的屬性
觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view
;

短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊庆聘、雙擊或更多的點(diǎn)擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間胜臊,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
2.1.1.3.UITouch的方法
(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示觸摸在view上的位置
// 這里返回的位置是針對(duì)view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0, 0))
// 調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置

(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置

代碼實(shí)現(xiàn):

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    // 想讓控件隨著手指移動(dòng)而移動(dòng),監(jiān)聽手指移動(dòng) 
    // 獲取UITouch對(duì)象 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    // 獲取當(dāng)前點(diǎn)的位置 
    CGPoint curP = [touch locationInView:self]; 
    // 獲取上一個(gè)點(diǎn)的位置 
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; 
    // 獲取它們x軸的偏移量,每次都是相對(duì)上一次 
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; 
    // 獲取y軸的偏移量 
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; 
    // 修改控件的形變或者frame,center,就可以控制控件的位置 
    // 形變也是相對(duì)上一次形變(平移) 
    // CGAffineTransformMakeTranslation:會(huì)把之前形變給清空,重新開始設(shè)置形變參數(shù) 
    // make:相對(duì)于最原始的位置形變 
    // CGAffineTransform t:相對(duì)這個(gè)t的形變的基礎(chǔ)上再去形變 
    // 如果相對(duì)哪個(gè)形變?cè)俅涡巫?就傳入它的形變 
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

(三)iOS中的事件的產(chǎn)生和傳遞

3.1.事件的產(chǎn)生

  • 發(fā)生觸摸事件后伙判,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中,為什么是隊(duì)列而不是棧象对?因?yàn)殛?duì)列的特點(diǎn)是FIFO,即先進(jìn)先出宴抚,先產(chǎn)生的事件先處理才符合常理勒魔,所以把事件添加到隊(duì)列。
  • UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件菇曲,并將事件分發(fā)下去以便處理冠绢,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)常潮。
  • 主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來(lái)處理觸摸事件弟胀,這也是整個(gè)事件處理過(guò)程的第一步。
    找到合適的視圖控件后,就會(huì)調(diào)用視圖控件的touches方法來(lái)作具體的事件處理孵户。

3.2.事件的傳遞

  • 觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
  • 也就是UIApplication->window->尋找處理事件最合適的view

注 意: 如果父控件不能接受觸摸事件萧朝,那么子控件就不可能接收到觸摸事件

應(yīng)用如何找到最合適的控件來(lái)處理事件?

  • 1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
  • 2.判斷觸摸點(diǎn)是否在自己身上
  • 3.子控件數(shù)組中從后往前遍歷子控件夏哭,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟(所謂從后往前遍歷子控件检柬,就是首先查找子控件數(shù)組中最后一個(gè)元素,然后執(zhí)行1竖配、2步驟)
  • 4.view何址,比如叫做fitView,那么會(huì)把這個(gè)事件交給這個(gè)fitView械念,再遍歷這個(gè)fitView的子控件头朱,直至沒(méi)有更合適的view為止。
  • 5.如果沒(méi)有符合條件的子控件龄减,那么就認(rèn)為自己最合適處理這個(gè)事件项钮,也就是自己是最合適的view。

UIView不能接收觸摸事件的三種情況:

  • 不允許交互:userInteractionEnabled = NO
  • 隱藏:如果把父控件隱藏希停,那么子控件也會(huì)隱藏烁巫,隱藏的控件不能接受事件
  • 透明度:如果設(shè)置一個(gè)控件的透明度<0.01,會(huì)直接影響子控件的透明度宠能。alpha:0.0~0.01為透明亚隙。

注意:默認(rèn)UIImageView不能接受觸摸事件,因?yàn)椴辉试S交互违崇,即userInteractionEnabled = NO阿弃。所以如果希望UIImageView可以交互,需要設(shè)置UIImageView的userInteractionEnabled = YES羞延。

總結(jié)一下

  1. 點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A渣淳,這個(gè)觸摸事件A就會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)伴箩。
  2. UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件(此處假設(shè)為觸摸事件為A)入愧,把事件A傳遞到給應(yīng)用的主窗口(keyWindow)。
  3. 窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來(lái)處理觸摸事件嗤谚。(至此第一步已完成)

如果想讓某個(gè)view不能處理事件(或者說(shuō)棺蛛,事件傳遞到某個(gè)view那里就斷了),那么可以通過(guò)剛才提到的三種方式巩步。比如旁赊,設(shè)置其userInteractionEnabled = NO;那么傳遞下來(lái)的事件就會(huì)由該view的父控件處理。
例如椅野,不想讓藍(lán)色的view接收事件彤恶,那么可以設(shè)置藍(lán)色的view的userInteractionEnabled = NO;那么點(diǎn)擊黃色的view或者藍(lán)色的view所產(chǎn)生的事件钞钙,最終會(huì)由橙色的view處理鳄橘,橙色的view就會(huì)成為最合適的view声离。
所以,不管視圖能不能處理事件瘫怜,只要點(diǎn)擊了視圖就都會(huì)產(chǎn)生事件术徊,關(guān)鍵在于該事件最終是由誰(shuí)來(lái)處理!也就是說(shuō)鲸湃,如果藍(lán)色視圖不能處理事件赠涮,點(diǎn)擊藍(lán)色視圖產(chǎn)生的觸摸事件不會(huì)由被點(diǎn)擊的視圖(藍(lán)色視圖)處理!
注意:如果設(shè)置父控件的透明度或者h(yuǎn)idden暗挑,會(huì)直接影響到子控件的透明度和hidden笋除。如果父控件的透明度為0或者h(yuǎn)idden = YES,那么子控件也是不可見的炸裆!

3.3.(重難點(diǎn))如何尋找最合適的view

應(yīng)用如何找到最合適的控件來(lái)處理事件垃它?

  1. 首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
  2. 觸摸點(diǎn)是否在自己身上
  3. 從后往前遍歷子控件,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟(首先查找數(shù)組中最后一個(gè)元素)
  4. 如果沒(méi)有符合條件的子控件烹看,那么就認(rèn)為自己最合適處理

詳述:

  1. 主窗口接收到應(yīng)用程序傳遞過(guò)來(lái)的事件后国拇,首先判斷自己能否接手觸摸事件。如果能惯殊,那么在判斷觸摸點(diǎn)在不在窗口自己身上
  2. 如果觸摸點(diǎn)也在窗口身上酱吝,那么窗口會(huì)從后往前遍歷自己的子控件(遍歷自己的子控件只是為了尋找出來(lái)最合適的view)
  3. 遍歷到每一個(gè)子控件后,又會(huì)重復(fù)上面的兩個(gè)步驟(傳遞事件給子控件土思,1.判斷子控件能否接受事件务热,2.點(diǎn)在不在子控件上)
  4. 如此循環(huán)遍歷子控件,直到找到最合適的view己儒,如果沒(méi)有更合適的子控件崎岂,那么自己就成為最合適的view。

找到最合適的view后址愿,就會(huì)調(diào)用該view的touches方法處理具體的事件该镣。所以,只有找到最合適的view响谓,把事件傳遞給最合適的view后损合,才會(huì)調(diào)用touches方法進(jìn)行接下來(lái)的事件處理。找不到最合適的view娘纷,就不會(huì)調(diào)用touches方法進(jìn)行事件處理嫁审。
注意:之所以會(huì)采取從后往前遍歷子控件的方式尋找最合適的view只是為了做一些循環(huán)優(yōu)化。因?yàn)橄啾容^之下赖晶,后添加的view在上面律适,降低循環(huán)次數(shù)辐烂。

3.3.1.尋找最合適的view底層剖析

兩個(gè)重要的方法:

  1. hitTest:withEvent:方法
  2. pointInside方法
3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法

什么時(shí)候調(diào)用?

  • 只要事件一傳遞給一個(gè)控件,這個(gè)控件就會(huì)調(diào)用他自己的hitTest:withEvent:方法

作用

  • 尋找并返回最合適的view(能夠響應(yīng)事件的那個(gè)最合適的view)

注 意:不管這個(gè)控件能不能處理事件捂贿,也不管觸摸點(diǎn)在不在這個(gè)控件上纠修,事件都會(huì)先傳遞給這個(gè)控件,隨后再調(diào)用hitTest:withEvent:方法

攔截事件的處理

  • 正因?yàn)閔itTest:withEvent:方法可以返回最合適的view厂僧,所以可以通過(guò)重寫hitTest:withEvent:方法扣草,返回指定的view作為最合適的view。
  • 不管點(diǎn)擊哪里颜屠,最合適的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那個(gè)view辰妙。
  • 通過(guò)重寫hitTest:withEvent:,就可以攔截事件的傳遞過(guò)程甫窟,想讓誰(shuí)處理事件誰(shuí)就處理事件密浑。

事件傳遞給誰(shuí),就會(huì)調(diào)用誰(shuí)的hitTest:withEvent:方法粗井。

注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil尔破,那么調(diào)用該方法的控件本身和其子控件都不是最合適的view,也就是在自己身上沒(méi)有找到更合適的view背传。那么最合適的view就是該控件的父控件呆瞻。

所以事件的傳遞順序是這樣的:
產(chǎn)生觸摸事件->UIApplication事件隊(duì)列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合適的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合適的view

事件傳遞給窗口或控件的后,就調(diào)用hitTest:withEvent:方法尋找更合適的view径玖。所以是痴脾,先傳遞事件,再根據(jù)事件在自己身上找更合適的view梳星。
不管子控件是不是最合適的view赞赖,系統(tǒng)默認(rèn)都要先把事件傳遞給子控件,經(jīng)過(guò)子控件調(diào)用子控件自己的hitTest:withEvent:方法驗(yàn)證后才知道有沒(méi)有更合適的view冤灾。即便父控件是最合適的view了前域,子控件的hitTest:withEvent:方法還是會(huì)調(diào)用,不然怎么知道有沒(méi)有更合適的韵吨!即匿垄,如果確定最終父控件是最合適的view,那么該父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是會(huì)被調(diào)用的归粉。

技巧:想讓誰(shuí)成為最合適的view就重寫誰(shuí)自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件椿疗,或者重寫自己的hitTest:withEvent:方法 return self。但是糠悼,建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作為最合適的view届榄!

原因:在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。因?yàn)闀?huì)存在這么一種情況:當(dāng)遍歷子控件時(shí)倔喂,如果觸摸點(diǎn)不在子控件A自己身上而是在子控件B身上铝条,還要要求返回子控件A作為最合適的view靖苇,采用返回自己的方法可能會(huì)導(dǎo)致還沒(méi)有來(lái)得及遍歷A自己,就有可能已經(jīng)遍歷了點(diǎn)真正所在的view班缰,也就是B贤壁。這就導(dǎo)致了返回的不是自己而是觸摸點(diǎn)真正所在的view。所以還是建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作為最合適的view鲁捏!

例如:whiteView有redView和greenView兩個(gè)子控件芯砸。redView先添加,greenView后添加给梅。如果要求無(wú)論點(diǎn)擊那里都要讓redView作為最合適的view(把事件交給redView來(lái)處理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];這種情況下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是不好使的!

// 這里redView是whiteView的第0個(gè)子控件
#import "redView.h"

@implementation redView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
   return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
   NSLog(@"red-touch");
}@end
// 或者
#import "whiteView.h"

@implementation whiteView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
   return self.subviews[0];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
   NSLog(@"white-touch");
}
@end

特殊情況:
誰(shuí)都不能處理事件双揪,窗口也不能處理动羽。

  • 重寫window的hitTest:withEvent:方法return nil

只能有窗口處理事件。

  • 控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self

return nil的含義:
hitTest:withEvent:中return nil的意思是調(diào)用當(dāng)前hitTest:withEvent:方法的view不是合適的view渔期,子控件也不是合適的view运吓。如果同級(jí)的兄弟控件也沒(méi)有合適的view,那么最合適的view就是父控件疯趟。

尋找最合適的view底層剖析之hitTest:withEvent:方法底層做法
/*********************** hitTest:withEvent:方法底層實(shí)現(xiàn) ***********************/

#import "WSWindow.h"
@implementation WSWindow
// 什么時(shí)候調(diào)用:只要事件一傳遞給一個(gè)控件拘哨,那么這個(gè)控件就會(huì)調(diào)用自己的這個(gè)方法
// 作用:尋找并返回最合適的view
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]尋找最合適的view告訴系統(tǒng)
// point:當(dāng)前手指觸摸的點(diǎn)
// point:是方法調(diào)用者坐標(biāo)系上的點(diǎn)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    // 1.判斷下窗口能否接收事件
     if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) return nil; 
    // 2.判斷下點(diǎn)在不在窗口上 
    // 不在窗口上 
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; 
    // 3.從后往前遍歷子控件數(shù)組 
    int count = (int)self.subviews.count; 
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--)     { 
    // 獲取子控件
    UIView *childView = self.subviews[i]; 
    // 坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換,把窗口上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換為子控件上的點(diǎn) 
    // 把自己控件上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成子控件上的點(diǎn) 
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; 
    UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; 
    if (fitView) {
    // 如果能找到最合適的view 
    return fitView; 
    }
    } 
    // 4.沒(méi)有找到更合適的view,也就是沒(méi)有比自己更合適的view 
    return self;
    }
    // 作用:判斷下傳入過(guò)來(lái)的點(diǎn)在不在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上
    // point:是方法調(diào)用者坐標(biāo)系上的點(diǎn)
    //- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    //{
    // return NO;
    //}
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    @end

**hit:withEvent:方法底層會(huì)調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷點(diǎn)在不在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上信峻。
**

3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法

pointInside:withEvent:方法判斷點(diǎn)在不在當(dāng)前view上(方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上)如果返回YES倦青,代表點(diǎn)在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上;返回NO代表點(diǎn)不在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上,那么方法調(diào)用者也就不能處理事件盹舞。

3.3.2.練習(xí)

屏幕上現(xiàn)在有一個(gè)viewA产镐,viewA有一個(gè)subView叫做viewB,要求觸摸viewB時(shí),viewB會(huì)響應(yīng)事件踢步,而觸摸viewA本身癣亚,不會(huì)響應(yīng)該事件。如何實(shí)現(xiàn)获印?

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (view == self) {
        return nil;
    }
    return view;
}

(四)事件的響應(yīng)

4.1.觸摸事件處理的整體過(guò)程

  1. 用戶點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生的一個(gè)觸摸事件述雾,經(jīng)過(guò)一系列的傳遞過(guò)程后,會(huì)找到最合適的視圖控件來(lái)處理這個(gè)事件
  2. 找到最合適的視圖控件后兼丰,就會(huì)調(diào)用控件的touches方法來(lái)作具體的事件處理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…
  3. 這些touches方法的默認(rèn)做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞(也就是touch方法默認(rèn)不處理事件玻孟,只傳遞事件),將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理

4.2.響應(yīng)者鏈條示意圖

響應(yīng)者鏈條:在iOS程序中無(wú)論是最后面的UIWindow還是最前面的某個(gè)按鈕地粪,它們的擺放是有前后關(guān)系的取募,一個(gè)控件可以放到另一個(gè)控件上面或下面,那么用戶點(diǎn)擊某個(gè)控件時(shí)是觸發(fā)上面的控件還是下面的控件呢蟆技,這種先后關(guān)系構(gòu)成一個(gè)鏈條就叫“響應(yīng)者鏈”玩敏。也可以說(shuō)斗忌,響應(yīng)者鏈?zhǔn)怯啥鄠€(gè)響應(yīng)者對(duì)象連接起來(lái)的鏈條。在iOS中響應(yīng)者鏈的關(guān)系可以用下圖表示:

響應(yīng)者對(duì)象:能處理事件的對(duì)象旺聚,也就是繼承自UIResponder的對(duì)象
作用:能很清楚的看見每個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系织阳,并且可以讓一個(gè)事件多個(gè)對(duì)象處理。

如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者

  • 1.如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者
  • 2.如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者

響應(yīng)者鏈的事件傳遞過(guò)程:

  • 1.如果當(dāng)前view是控制器的view砰粹,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者唧躲,事件就傳遞給控制器;如果當(dāng)前view不是控制器的view碱璃,那么父視圖就是當(dāng)前view的上一個(gè)響應(yīng)者弄痹,事件就傳遞給它的父視圖
  • 2.在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級(jí)視圖,如果也不能處理收到的事件或消息嵌器,則其將事件或消息傳遞給window對(duì)象進(jìn)行處理
  • 3.如果window對(duì)象也不處理肛真,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對(duì)象
  • 4.如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

事件處理的整個(gè)流程總結(jié):

  • 1.觸摸屏幕產(chǎn)生觸摸事件后爽航,觸摸事件會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即蚓让,首先接收到事件的是UIApplication)。
  • 2.UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件讥珍,把事件傳遞給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)历极。
  • 3.主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來(lái)處理觸摸事件。(至此衷佃,第一步已完成)
  • 4.最合適的view會(huì)調(diào)用自己的touches方法處理事件
  • 5.touches默認(rèn)做法是把事件順著響應(yīng)者鏈條向上拋趟卸。
      
    touches的默認(rèn)做法:
#import "WSView.h"
@implementation WSView 
//只要點(diǎn)擊控件,就會(huì)調(diào)用touchBegin,如果沒(méi)有重寫這個(gè)方法,自己處理不了觸摸事件
// 上一個(gè)響應(yīng)者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 默認(rèn)會(huì)把事件傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者,上一個(gè)響應(yīng)者是父控件,交給父控件處理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
// 注意不是調(diào)用父控件的touches方法,而是調(diào)用父類的touches方法
// super是父類 superview是父控件 
}
@end

事件的傳遞與響應(yīng):

  • 1纲酗、當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生后衰腌,事件會(huì)從父控件傳給子控件,也就是說(shuō)由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的傳遞觅赊,也就是尋找最合適的view的過(guò)程右蕊。

  • 2、接下來(lái)是事件的響應(yīng)吮螺。首先看initial view能否處理這個(gè)事件饶囚,如果不能則會(huì)將事件傳遞給其上級(jí)視圖(inital view的superView);如果上級(jí)視圖仍然無(wú)法處理則會(huì)繼續(xù)往上傳遞鸠补;一直傳遞到視圖控制器view controller萝风,首先判斷視圖控制器的根視圖view是否能處理此事件;如果不能則接著判斷該視圖控制器能否處理此事件紫岩,如果還是不能則繼續(xù)向上傳遞规惰;(對(duì)于第二個(gè)圖視圖控制器本身還在另一個(gè)視圖控制器中,則繼續(xù)交給父視圖控制器的根視圖泉蝌,如果根視圖不能處理則交給父視圖控制器處理)歇万;一直到 window揩晴,如果window還是不能處理此事件則繼續(xù)交給application處理,如果最后application還是不能處理此事件則將其丟棄

  • 3贪磺、在事件的響應(yīng)中硫兰,如果某個(gè)控件實(shí)現(xiàn)了touches...方法,則這個(gè)事件將由該控件來(lái)接受寒锚,如果調(diào)用了[supertouches….];就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞劫映,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者;接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法

如何做到一個(gè)事件多個(gè)對(duì)象處理:

因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)做法是把事件上拋給父控件刹前,所以可以通過(guò)重寫自己的touches方法和父控件的touches方法來(lái)達(dá)到一個(gè)事件多個(gè)對(duì)象處理的目的泳赋。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 1.自己先處理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再調(diào)用系統(tǒng)的默認(rèn)做法,再把事件交給上一個(gè)響應(yīng)者處理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

事件的傳遞和響應(yīng)的區(qū)別:

事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件)腮郊,事件的響應(yīng)是從下到上(順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞:子控件到父控件摹蘑。

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