基礎(chǔ)信息
創(chuàng)建一個(gè)密閉的空間
添加光場(chǎng)與后處理場(chǎng)
完成烘焙
打開光照信息采樣點(diǎn)顯示模式踩官,可以看到出現(xiàn)大量亮點(diǎn)
將角色提起琅攘,角色變黑
對(duì)象脫離開采樣點(diǎn)區(qū)域?qū)⑹チ炼刃畔?lái)源。因此我們需要構(gòu)建更多亮度采樣點(diǎn)肩钠。
添加動(dòng)態(tài)物體用光場(chǎng)
重新烘焙后
關(guān)于動(dòng)態(tài)光場(chǎng)的另一個(gè)重點(diǎn)
在第三人稱角色控制器中加入由cube組成的模型組
置于場(chǎng)景內(nèi)可以看出亮度效果在多個(gè)模型上過(guò)度很生硬
修改模型的亮度采樣模式為場(chǎng)采樣
多個(gè)模型之間的亮度過(guò)度變得均勻流暢
兩種采樣模式在實(shí)際運(yùn)用中的區(qū)別