先放一張在CCG界非常著名的對比圖片颜曾。今年2月份丹鸿,當(dāng)時主流的網(wǎng)絡(luò)版CCG游戲的對比圖乾颁。
今天,我要點評的游戲——Shadowverse并不在這個表里面蛉迹。但有日本爐石之稱的Shadowverse在整個游戲機制上傅寡,可謂跟爐石十分相似,那么接下來的分析北救,會以上面表格的爐石傳說這個游戲作為標(biāo)準(zhǔn)進行對比荐操。
Shadowverse作為2016年的新游戲,首發(fā)登陸的平臺為IOS和Android珍策,10月底登陸PC平臺并上架Steam托启,以其日式二次元漫畫風(fēng)格面世,目前只有英語和日語版本攘宙。
跟別的網(wǎng)絡(luò)版CCG相比屯耸,游戲模式上同樣有PVE的SOLO(副本)模式、多人游戲蹭劈、競技場模式肩民。
跟爐石傳說主要的不同之處,在于單卡上限為3張链方;只有7英雄,英雄沒有英雄技能灶搜,只有卡組特性祟蚀;起手雙方都是3張牌,后手第一回合補一張割卖;生命20上限前酿;場地上限5張牌(生物+永續(xù)法術(shù));沒有武器牌鹏溯、奧秘
這個游戲最大的特色就是進化系統(tǒng)了罢维,先手玩家有2次進化機會,后手玩家有3次丙挽。生物卡牌進化之后有更強的身材或者會有更強的發(fā)動效果肺孵。
是不是很炫!Q詹平窘! ^_^
每張生物卡都有兩幅原畫分別用于進化前和進化后,而且都很精美凳怨,CRIWARE公司真是太用心了^_^
文章的最后稍微主觀評論一下游戲體驗瑰艘,這個游戲是鬼,作為一個CCG,還是有點看手運的紫新,雖然沒有爐石傳說那么看手運(大螺絲均蜜、炸彈人、傳送門芒率、薩隆等各種隨機)囤耳,但是直接的生物移除手段、沒有卡牌檢索敲董、生物直接的傷害結(jié)算(沒有阻擋)紫皇。總的來說這款游戲跟爐石傳說一樣腋寨,是非常適合休閑玩家體驗的^_^