環(huán)世界這個(gè)游戲因?yàn)閯倓偼P(guān)所以想講一下,還是和上篇一樣主要講一下游戲內(nèi)容以及評價(jià)蜗巧。
這個(gè)游戲是一個(gè)純粹的沙盒游戲(sandbox)掌眠,沙盒游戲指的是具有高度隨機(jī)性的游戲,不需要玩家按照一條線路進(jìn)行游戲幕屹,玩家可以自行探索蓝丙,創(chuàng)造是沙盒游戲的一個(gè)主要玩法。
當(dāng)我剛剛玩這個(gè)游戲的時(shí)候望拖,我所感受到的就是4個(gè)字:一臉懵逼渺尘。但是后來卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲并沒有想象中的那么難。但是我相信這個(gè)一臉懵逼絕對會勸退不少玩家说敏。
我認(rèn)為游戲難度設(shè)計(jì)對游戲性的影響是非常大的鸥跟,一個(gè)優(yōu)秀的游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)該是由易到難,通過容易的關(guān)卡讓玩家得到學(xué)習(xí)之后用所學(xué)內(nèi)容解決更難的問題盔沫。但是沙盒游戲不存在關(guān)卡設(shè)計(jì)這個(gè)問題医咨,所以這個(gè)游戲的“新手引導(dǎo)”完全依賴于教學(xué),但是并不是所有人都從教學(xué)掌握了這個(gè)游戲架诞。這讓我想到了一個(gè)游戲拟淮,城市:天際線,一個(gè)只要你沒有玩過類似游戲就會一臉懵逼谴忧,然后花幾個(gè)小時(shí)去探索很泊〗浅妫可能放在了幾年前幾個(gè)小時(shí)不算什么,但是現(xiàn)在幾個(gè)小時(shí)是一個(gè)很大的時(shí)間成本委造,人們的時(shí)間并沒有變少戳鹅,而是趨近于碎片化,20分鐘的一局游戲是最好的選擇昏兆,這也是魔獸世界開始沒落的原因之一枫虏。
但是并不能揪著這一個(gè)問題不放,下面說這個(gè)游戲的重點(diǎn):沙盒游戲的探索性和創(chuàng)造性亮垫。當(dāng)你沉下心來認(rèn)認(rèn)真真去玩這個(gè)游戲模软,開始建設(shè)自己的家園,開始建設(shè)屬于自己的區(qū)域饮潦,開始外交燃异,開始生產(chǎn),你才會感受到這個(gè)游戲的魅力继蜡。當(dāng)你開始計(jì)算物資分配人力分配的時(shí)候回俐,你已經(jīng)深深被這個(gè)游戲吸引。這個(gè)游戲會和minecraft有異曲同工之妙:你所擁有的資源增長稀并,你能做的事情也越多仅颇。但是minecraft除了紅石系統(tǒng)以外就沒有什么其他的深度邏輯系統(tǒng)了,他更強(qiáng)調(diào)第一人稱視角的動作碘举,與怪物的互動忘瓦。環(huán)世界強(qiáng)調(diào)的是策略,你的分配是否合理是最關(guān)鍵的地方引颈,這決定了你的上限在哪:是活下去耕皮,還是開心的活下去,還是有質(zhì)量的活下去蝙场,亦或是創(chuàng)造凌停。
關(guān)于游戲性,其實(shí)不得不承認(rèn)這個(gè)游戲的受眾有限售滤,喜歡這種游戲罚拟,環(huán)世界就是一個(gè)精品,若是不喜歡完箩,環(huán)世界就是狗屎赐俗,你可以理解為環(huán)世界做給有需要的人。
如果你喜歡策略性游戲嗜憔,有時(shí)間有耐心玩下去秃励,愿意創(chuàng)造,不愿意看攻略吉捶,環(huán)世界是一個(gè)值得全價(jià)買的游戲夺鲜。