安利 Good Game Design 系列視頻

這個系列很有意思耸黑,娓娓道來桃煎。一集10分鐘左右。講了一些好游戲具備的一些好的特征大刊。
https://www.youtube.com/watch?v=ThvRVYuDo34&list=PLrSZDOvRCmRBLuY5_DPZ0xqdMonjbNjZ_&index=20

下面是一些零散的筆記

P1 Volgarr The Viking : Isolation

控制變量
Good Game Design - Volgarr The Viking: Isolation

Megaman X

根據(jù)敵人顏色/血量來區(qū)分?jǐn)橙四芰?br> 每次出現(xiàn)困難敵人为迈,就讓他單獨(dú)出現(xiàn),保證玩家能單獨(dú)學(xué)習(xí)新敵人的模式

介紹新機(jī)制時(shí)就讓它單獨(dú)出現(xiàn)就能解密奈揍。

在玩家完成學(xué)習(xí)之后曲尸,就可以把各種機(jī)制組合起來。

P2 Super Mario 64:Accomplishment

成就感
先讓玩家在自由的無威脅關(guān)卡中熟悉操作
讓關(guān)卡由易到難
越難成就感越強(qiáng)男翰。(當(dāng)然得能克服)

P3 Shovel Knight : teaching without teaching

跳不過去的教程和對話框最煩人

所以好的游戲設(shè)計(jì)可以讓你在不知不覺中學(xué)會游戲的機(jī)制
玩家在玩平臺類游戲的時(shí)候會自動嘗試走路另患,跑動。跳躍蛾绎,攻擊昆箕。
鏟子騎士 讓 下鏟↓+A 很容易觸發(fā),游戲中最與眾不同的操作租冠。

利用控制變量法介紹了 下鏟敵人跳得更高 鹏倘、迷你boss、可破壞墻壁 等 機(jī)制顽爹。

關(guān)卡采用了一次解鎖幾關(guān)的模式纤泵。比洛克人的星形選關(guān)但實(shí)際上存在最優(yōu)順序的設(shè)計(jì)要好。
同時(shí)讓關(guān)卡越來越難镜粤,保證玩家的成就感且不感覺到太難捏题。

讓玩家先學(xué)習(xí)這個機(jī)制再用這個機(jī)制來出難題玻褪。

P4 The Legend of Zelda : Growing Stronger

What are some qualities that make a game great?
Some might sat resposive controls and fun levels.
Others might say a deep story that draws you in.

What about a game world that feels really interconnected or
How about your character becoming stronger while you get better at the game too?

Growing stronger principle or come back later principle.
能力鎖/物品鎖:
拿到某個裝備/物品才能過的地方。二段跳才能到的地方公荧,精靈寶可夢里的居合斬才能過的樹枝带射。Super Metroid。 Mega man X 后期才能拿的裝備循狰。
Dark Souls 開捷徑

洞窟物語的隱藏武器窟社、推進(jìn)器2.0、真結(jié)局绪钥。

一般會在這些隱藏的地方放好寶物或者強(qiáng)力boss
塞爾達(dá)的大師之劍灿里。

P6 Donkey Kong Country : Hidden Rewards

探索
完成度

空氣墻 Dark Souls
下水道 馬里奧
可以炸開/撞開的墻 Dark Souls ,
Donkey Kong: 在直覺之外的流程里加上各種隱藏要素
普通關(guān)里可以拿到進(jìn)入特殊關(guān)卡的代幣
大金剛3:大地圖上也有隱藏關(guān)卡

P7 Ori and the Blind Forest: Controlled Freedom

受控的自由
傳統(tǒng)的metroidvinia使用 能力鎖
如何讓能力鎖感覺更爽程腹?
在一開始就給玩家很強(qiáng)的能力
在之后再給玩家更強(qiáng)的能力钠四。
并設(shè)計(jì)更難的關(guān)卡

可以讓玩家隨時(shí)決定存檔重生點(diǎn)的位置

兩段跳、三段跳跪楞、吸墻力場、爬墻侣灶、滑翔傘甸祭、凍結(jié)子彈/敵人來向任意方向彈射自己。

P8 Super Smash Bros: Breaking The Mold

打破常規(guī)

Health : 被打獲得百分比褥影,百分比越高池户,被擊飛的越遠(yuǎn)。觸到板邊才會死凡怎。
Control: 不同角色使用相同的出招表校焦,但是效果不同。而且招式指令很簡單统倒。
Stages
Items
Complexity

P9 Super Meat Boy : Motivational Punishment

激勵性的懲罰
Rage games

Tight controls and precise stage design

fast response 10秒通關(guān)寨典, 立即復(fù)活
死亡變成了學(xué)習(xí),而不是懲罰 強(qiáng)化學(xué)習(xí)房匆?

Easy to learn耸成,tough to master

人物的能力不變,變得是關(guān)卡和玩家的心體技

P11 Dark Souls

Patience
教學(xué)關(guān):學(xué)會拿武器浴鸿、舉盾井氢、防宮崎英高的陰謀
初期boss變成后期小怪

P12 Nothing Held Back:Spelunky

不留后路 (游戲從頭難到尾)
Trial and error

來研究一下 有隨機(jī)生成元素+死亡只能重開的RPG——roguelike
饑荒、以撒岳链、spelunky

難度和可重開度

必須保證游戲是難而不是惡心人花竞。
敵人行為可預(yù)測、可擊敗掸哑。讓玩家覺得可以通過反復(fù)玩成長约急。

Spelunky 進(jìn)入隱藏關(guān)的條件非沉阍叮苛刻。Boss打起來很爽烤宙。整盤游戲時(shí)間不長遍烦。

Roguelikes more than any other genre intertwine player growth and charcter growth
比起其他類型,Rouguellike更關(guān)注玩家的成長和游戲角色的成長躺枕。

Also the usual length of rouguelikes make them an easy game to sit down and “just have a quick game of”
同時(shí)服猪,一局rouguelike的平均長度讓rouguelike成為很適合坐下來"開一盤"的游戲。

The randomized experiences on each playthrough lets them never get old.
每次通關(guān)的隨機(jī)化體驗(yàn)使得rouguelike不會令人厭煩拐云。

P14 Rayman Origins:When Art Meets Gameplay

場景和可互動內(nèi)容無縫融合罢猪。
而不像動畫片那樣場景和可動部分明顯區(qū)分。

沒關(guān)的評價(jià):1叉瘩、收集 2膳帕,隱藏要素 3,快速通關(guān)

快速通關(guān)的感覺很像玩 tiny wings

大型boss的身體可以爬薇缅,平臺和角色的無縫融合危彩。

P15 Lethal League: Anticipation & Intimidation

高速版+角色能力 的 pong

類似設(shè)計(jì):
紅藍(lán)buff
圣劍

P16 Bosses

Bosses should be challenging and fair
Bosses should have a pattern
Avoid padding boss health. ——not so enjoyable if boss just have a long health bar.
Bosses should be intimidating in some way.
Test what the player has learned
用特殊能力或特殊攻擊來制造優(yōu)勢
What's the reward?
Secret final boss
Great bosses are fresh and unique
Consider using multiple phases
Don't forget to have fun.

P17 Super Metroid : Atomosphere

Make Believable World
Tone,art style,gameplay,sound effect

合金裝備 崛起:斬奪∮捐耄快汤徽、將敵人切成碎片
braid:Keep calm and puzzle on
Super Metroid : Isolation,exploration,growth

P18 Breath of the wild : Open World Done Right

2 fatal flows most open world games have:
1,experience is narrowd down into a much more linear one.

2,Any bonus content is pointless and uneventful

Horizon Zero Down
要制作快速旅行包、支線任務(wù)獎勵豐厚

Breath of the wild
只能傳到特定地點(diǎn)
Everything has a purpose.
Everything is the choice of the player.
With tons of secrets and interesting details.

P19 Bayonetta: Why Campy is So Fun

Everything is larger than life

操作爽灸撰,操作感覺和角色的設(shè)定一致谒府。
比如惡魔城1
Bayonetta 則是拯救世界就像 a piece of cake.

P20 Innovations of 2017

Hollow knight
Map and health system
打人來充能回復(fù)藥G
想起了怪獵。浮毯。完疫。

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