- 定義
隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性咬展,并向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統(tǒng)的接口泽裳。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式瞒斩,它向現(xiàn)有的系統(tǒng)添加一個接口破婆,來隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性。
- 意圖:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面胸囱,外觀模式定義了一個高層接口祷舀,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
- 何時使用:
- 客戶端不需要知道系統(tǒng)內(nèi)部的復(fù)雜聯(lián)系烹笔,整個系統(tǒng)只需提供一個"接待員"即可裳扯。
- 定義系統(tǒng)的入口。
- 關(guān)鍵代碼:在客戶端和復(fù)雜系統(tǒng)之間再加一層谤职,這一層將調(diào)用順序饰豺、依賴關(guān)系等處理好。
- 相關(guān)設(shè)計模式
- 外觀模式和中介模式:外觀模式關(guān)注的是
外界與子系統(tǒng)間
的交互允蜈,而中介者關(guān)注的是子系統(tǒng)內(nèi)部間
的交互 - 外觀模式和單例模式:通吃┒郑可以把
外觀對象
設(shè)計成單例模式 - 外觀模式和抽象工廠模式:外觀類可以通過抽象工廠獲取子系統(tǒng)的實例蒿柳,子系統(tǒng)可以從內(nèi)部對外觀類進(jìn)行屏蔽
- 外觀模式和中介模式:外觀模式關(guān)注的是
- 缺點:
- 不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類。
- 增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼漩蟆,違背了“開閉原則”垒探。
- 使用場景
- 對分層結(jié)構(gòu)系統(tǒng)構(gòu)建時,使用外觀模式定義子系統(tǒng)中每層的入口點可以簡化子系統(tǒng)之間的依賴關(guān)系怠李。
- 當(dāng)一個復(fù)雜系統(tǒng)的子系統(tǒng)很多時圾叼,外觀模式可以為系統(tǒng)設(shè)計一個簡單的接口供外界訪問。
- 當(dāng)客戶端與多個子系統(tǒng)之間存在很大的聯(lián)系時捺癞,引入外觀模式可將它們分離夷蚊,從而提高子系統(tǒng)的獨立性和可移植性。
- UML圖
- 代碼
package facade;
public class FacadePattern
{
public static void main(String[] args)
{
Facade f=new Facade();
f.method();
}
}
//外觀角色
class Facade
{
private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
public void method()
{
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
//子系統(tǒng)角色
class SubSystem01
{
public void method1()
{
System.out.println("子系統(tǒng)01的method1()被調(diào)用髓介!");
}
}
//子系統(tǒng)角色
class SubSystem02
{
public void method2()
{
System.out.println("子系統(tǒng)02的method2()被調(diào)用撬码!");
}
}
//子系統(tǒng)角色
class SubSystem03
{
public void method3()
{
System.out.println("子系統(tǒng)03的method3()被調(diào)用!");
}
}