關于海外 休閑輕松產品 美術包裝方向
一玖喘、概述
本篇關于目前海外市場上已有得一些總體偏休閑產品方向茵休,美術上歸類梳理與收攏赛惩,也僅涉及到小部分。
1)游戲玩法: 三消搞旭、bingo散怖、? ?經營(在本篇已算重度);
2)包裝方向:
①柔和派:溫和包容肄渗,干凈整潔镇眷; 代表: 夢幻家園、wild scapes翎嫡;
②-1鮮明派:顏色艷麗欠动,對比鮮明,明亮而挑視線惑申;?代表:bingo Freeze具伍;
②-2甜蜜派:甜人芽、膩 、濃稠绩脆;比鮮明派更有厚度萤厅,更顯材質橄抹; ?代表:bingo zoo;
③3D+質感派: 偏好空間感,部分空間表達使用3D攝像機/或空間存在感強赦拘,偏好使用3D材質; 代表:king團隊芬沉、小鳥團隊部分作品躺同;
④清爽簡潔派: 紙片感、薄丸逸、卡通化蹋艺,輕,甩掉負擔黄刚,更容易表達動感捎谨,顯得清爽;代表:match masters憔维、荒野亂斗涛救,割繩子;
⑤組合派:界面清爽卡通+場景又添加刻畫材質业扒,整體產品美術不同內容使用了不同的包裝方向检吆;代表:小鳥2;
小鳥2:界面卡通+輕質感程储,背景場景較為細膩蹭沛,關卡地圖又帶點3D的影子。這個還是算雖然方向不一致章鲤,但還有點意思摊灭,奇異的有些糅合趨勢。
不過小鳥的團隊的作品败徊,好像有點隨性帚呼,估計項目組多吧,感覺有時候想一出是一出集嵌。比如這款:supernatural萝挤,這款就感覺人物一個游戲,場景一個游戲嗎根欧,界面是另外一款游戲怜珍,三方位搭不起。
*相近相似的元素配好看一體凤粗,相對來說容易些酥泛;相對的元素/方向能配得好今豆,有時候會有意外之喜,難得柔袁。
二呆躲、相近玩法 產品比對
包裝方向例舉產品,并對產品簡單闡述捶索。
1)三消+裝扮家園
①主界面+消除界面+普通彈窗
這些比對圖可以方便 看出:① 主界面場景策略選擇 ②消除畫面的比對感覺③整體UI上的一個包裝方向插掂;
我的小家里夢幻家園的影子挺重,它的主界面 很像室內設計軟件比如 酷家樂類 效果圖畫面腥例。
這些背景圖:
夢幻:一體性好辅甥,有一定故事,同時類45°俯視視角很適合展示家具家居裝扮的過程燎竖;
royal:場景精度故事感璃弄,展示效果很好;
小鎮(zhèn):插畫背景質量也很不錯构回,在消除過程感覺有點亂夏块,背景有些跳;消除物后面的板子UI亮了纤掸,跟消除物的明暗比對不好脐供。
我的小家:有偷懶嫌疑,好在好像也還行茁肠;有點現實真實感患民,好像也能湊活湊活感覺挺奇特;
喵與筑:東西平平垦梆,消除物識別度比對隔壁圖 就匹颤。。托猩。確實其他都一線產品吧印蓖。背景圖有點柔膩 沒二次元 感;界面是有些暖暖感偏 女性京腥。畫面沒有提神的地方赦肃。
②消除物 圖標比對;
這么多選手:
royal match的圖標很搶眼,品質相當好预柒,有模型的細節(jié)又整體队塘。?
夢幻緊追其后袁梗,感覺有些爆色。
寶鉆的圖標比夢幻總體沒特色太平憔古,有點乏味遮怜。但很突出鉆石,首飾的主體物鸿市。消除物在這個環(huán)境里比對其他消除游戲 還是更偏“綠葉”的定位锯梁。
糖果的模型的成分占比多了;
網上隨機找的:能看出 站在產品角度來說? 圖標層面控制力? 差距在哪里焰情。
2)海島生存 經營
整體看:family island 包裝比菲菲大冒險 要好涝桅,整體更鮮明更惹眼,場景物件的卡通輪廓與配色更友好/更有親和力烙样。
三、文后附送小彩蛋:簡單闡述對 Alice mergeland美術案一些觀點蕊肥;
1)游戲畫面:
①第一印象——畫面整體(在當前風格方向前提下):
a.整體畫面寡淡了:①畫面的顏色較單一谒获,色彩飽和度中度,UI的配色讓畫面有些褪色感壁却;②整體元素不夠豐富批狱;
b.主畫面UI上下左邊三塊分區(qū)不明顯;UI完成度展东、成型度不夠赔硫;
c.主畫面場景不夠有細節(jié),不夠豐富度(主玩法場景經逞嗡啵看爪膊,需要耐看);
d.角色相對來說是可以的砸王,顏色也較為飽滿推盛;
上面兩張圖,能明顯看出:產品現階段的商業(yè)化完成度驹闰,精度還不足瘪菌。
②關于 愛麗絲的主題
從畫面到游戲過程,體會不到 愛麗絲 奇幻嘹朗、夢幻师妙,或者某種主題的表達。就不是愛麗絲骡显,也完全說得通疆栏,不具備唯一性曾掂,可以套用。也就是東西感受不到明確的表達傾向壁顶。