游戲?yàn)楸3滞婕艺承陨姹緯r(shí)最好能游戲內(nèi)覆蓋安裝光坝。而不要給個(gè)提示讓玩家到應(yīng)用中心重新下載暑认。
覆蓋安裝有個(gè)好處就是可寫目錄中的數(shù)據(jù)還能保留嫉晶。卸載再安裝就沒(méi)了叶洞。
public static void installApk(String localPath)
{
Activity thisActivity = getUnityActivity_();
File apkFile = new File(localPath);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
Log.w(TAG, "SDK版本>=24 余掖,開(kāi)始使用 fileProvider 進(jìn)行安裝");
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(
thisActivity,
thisActivity.getPackageName() + ".fileprovider",
apkFile);
thisActivity.grantUriPermission(thisActivity.getPackageName(), contentUri, Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
} else {
Log.w(TAG, "正常進(jìn)行安裝");
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile), "application/vnd.android.package-archive");
}
thisActivity.startActivity(intent);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
還需好在Manifest.xml文件中配置provider
<provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="${applicationId}.fileprovider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:readPermission="android.permission.permRead"
? ? ? ? ? ? android:writePermission="android.permission.permWrite"
? ? ? ? ? ? android:grantUriPermissions="true"
android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>
file_paths.xml配置的是訪問(wèn)路徑寸爆,可以如下配置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths>
? ? <external-path name="external_storage_root" path="." />
? ? <files-path name="files-path" path="." />
? ? <cache-path name="cache-path" path="." />
? ? <external-files-path name="external_file_path" path="." />
? ? <external-cache-path name="external_cache_path" path="." />
? ? <root-path name="root-path" path="" />
</paths>
應(yīng)用內(nèi)下載APK可以通過(guò)WWW或UnityWebRequest(Unity官方建議用這個(gè))來(lái)下載。
WWW downloader = new WWW(url+"?time="+System.DateTime.Now.Second);// url就是apk下載地址
var oneCentSec = new WaitForSeconds(0.1f);
while (!downloader.isDone && downloader.error == null)
{
yield return oneCentSec;
}
下載好后把APK保存在可寫目錄中盐欺,再調(diào)用Java層接口installApk赁豆。
但在項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)時(shí)發(fā)現(xiàn)偶爾會(huì)有下載后發(fā)現(xiàn)是個(gè)損壞的APK,無(wú)法安裝冗美,用戶體驗(yàn)挺差魔种。
我的解決方案是APK分塊下載。在打包出APK后執(zhí)行一個(gè)分塊計(jì)算MD5值的過(guò)程
split -a 2 -b 6m out_name input_apk #會(huì)生成out_nameaa out_nameab ...這樣的
for part in `ls *.apk??`
do
md5val=`md5 -q $part`
#記錄下來(lái)
done
把這個(gè)計(jì)算的值和末尾的aa(對(duì)應(yīng)第一個(gè)6M), ab(對(duì)應(yīng)第二個(gè)6M)...關(guān)聯(lián)起來(lái)記錄在更新服上粉洼。更新時(shí)取下來(lái)用于下載時(shí)校驗(yàn)节预。
下載時(shí)可以指定分段下載:
var dic = new Dictionary<string, string> { { "Range", "bytes=0-6M減1"} };// 這是偽代碼
創(chuàng)建WWW對(duì)象改成這樣的new WWW(url, null, dic)
下載后校驗(yàn)md5值叶摄。如果不等重新下載。下載完后拼接起來(lái)再安裝安拟。
實(shí)踐表現(xiàn)非常好蛤吓。