類型 一切從LuaEnv.cs中的init_xlua開始。 local metatable = {} local rawget = ...
代碼總覽 在Unity打包過程中IL2CPP會生成il2cpp代碼。生成的目錄是Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOu...
有時我們需要在lua代碼中也寫出C#那樣的依據(jù)平臺的代碼筐高。比如判斷是否是在EDITOR模式下面翘紊。C#很好寫: #if UNITY_EDITOR ...
需求 在項目開發(fā)中需要把很多編輯配置信息做成配置文件虱疏,在運(yùn)行時加載解析使用乌询,這需要在三個要求之間取得較好平衡: 開發(fā)便捷背蟆,序列化后文件大小肪虎,加載...
開發(fā)的游戲中有如下特效效果劣砍,展示的是一面墻的刷漆效果 最開始開發(fā)的時候是使用如下的圖片資源,在檢視資源使用時注意到有嚴(yán)重資源浪費(fèi): 著色器中是通...
在項目工作中經(jīng)常需要審核代碼扇救,如此則需要從眾多的提交者中篩選出指定的幾個提交者刑枝,然后查看修改了哪些代碼香嗓。但是svn log工具的搜索功能并沒有提...
數(shù)據(jù)源 研究平臺是Mac。用Mac來打包的好處是一個平臺能打出兩種經(jīng)常使用的平臺包:Android和iOS装畅。 首先定位Unity的PID靠娱。打開U...
效果圖 實現(xiàn)的技術(shù)要點(diǎn) 每幀顯示需要清空上傳顯示狀態(tài),使用printf("\033c\n");語句就可以做到 游戲中都是需要一個循環(huán)機(jī)制的洁灵,使用...
需求: 1. 需要和游戲內(nèi)的Addressable資源管理系統(tǒng)協(xié)作良好 2. 支持多種打包模式(Debug/Release...)并在開發(fā)環(huán)境驗...