主要想做一個(gè)小金幣翻轉(zhuǎn)的GIF蟀俊,然后嵌到原型工具里用钦铺。
點(diǎn)擊金幣后有一個(gè)金幣翻轉(zhuǎn)的小動(dòng)畫(huà),翻轉(zhuǎn)的時(shí)候有一個(gè)厚度肢预,懶得一幀一幀畫(huà)了那就用C4D吧矛洞,這種小東西還是能很快做好,唯一一個(gè)問(wèn)題就是還不知道怎么用C4D導(dǎo)出PNG序列烫映。沼本。。
先寫(xiě)怎么導(dǎo)出PNG的序列锭沟,后面在記錄一下做的過(guò)程抽兆,和遇到的一些小問(wèn)題怎么解決。
C4D導(dǎo)出透明背景的PNG序列
1. 輸出設(shè)置
把輸出中的幀范圍選為全部幀族淮,才會(huì)導(dǎo)出完整的序列辫红。
更多信息可以看一下渲染和導(dǎo)出凭涂。
Tips:幀頻要和工程設(shè)置(屬性窗口左上角模式 > 工程)的幀率一致,輸出時(shí)是按這里填寫(xiě)的幀頻輸出贴妻。 我之前遇到一個(gè)問(wèn)題就是動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)明明是設(shè)置24幀但最終導(dǎo)出后只有19幀切油,就是因?yàn)楣こ涛募膸适窃O(shè)置的30,輸出是24名惩;想渲染金幣的正側(cè)面澎胡,但是怎么都渲染不出來(lái),即使是渲染到圖片查看器娩鹉。
寬度攻谁、高度、分辨率輸入需要的尺寸底循。
格式選為 TARGA 格式巢株,勾選 Alpha 通道 → 直接 Alpha槐瑞。
這個(gè)格式的選擇是看了很多別人的教程熙涤,具體原理也每弄懂,反正能達(dá)到目的??困檩。
2. 渲染導(dǎo)出
長(zhǎng)按渲染到圖片查看器按鈕打開(kāi)一個(gè)下拉框祠挫,選擇添加到渲染隊(duì)列;
可能會(huì)彈出一個(gè)窗口問(wèn)你是否要保存更改悼沿?需要保存就點(diǎn)是不需要就點(diǎn)否等舔,對(duì)后面的操作沒(méi)有影響但是我一般都是點(diǎn)的是,萬(wàn)一軟件這時(shí)候崩潰了呢~
然后彈出渲染隊(duì)列的窗口糟趾,勾選要導(dǎo)出的序列慌植,點(diǎn)擊開(kāi)始渲染圖標(biāo)就開(kāi)始渲染了;開(kāi)始渲染了會(huì)
這個(gè)時(shí)候還是可以更改文件儲(chǔ)存位置的义郑。
導(dǎo)出了一堆文件蝶柿,沒(méi)有縮略圖看不到啥格式,還是挺懵的~
雙擊可以打開(kāi)圖片預(yù)覽非驮。但是這個(gè)格式不能導(dǎo)入PS敖惶馈!
機(jī)智的我發(fā)現(xiàn)圖片可以導(dǎo)出劫笙,把導(dǎo)出的格式選成PNG就變成一個(gè)普通的PNG圖片了芙扎。
如果嫌一個(gè)個(gè)存麻煩,還可以用Mac自帶的 Automator 創(chuàng)建一個(gè)工作流填大,選中-自動(dòng)運(yùn)行這個(gè)流程戒洼。
怎么用Automator創(chuàng)建一個(gè)工作流可以作為下一篇筆記??。
不知道有沒(méi)有什么更正經(jīng)的方法可以導(dǎo)出透明背景的序列允华。
怎么在C4D里做一個(gè)這樣的金幣翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)呢圈浇?
1. 畫(huà)結(jié)構(gòu)圖
要導(dǎo)入到C4D做尺寸參考的敷矫,右邊有顏色的其實(shí)是最終從C4D渲染的效果圖。
- 正面和側(cè)面的圖要是兩張圖汉额,高度保持一樣曹仗,居中,寬度居中就行蠕搜,不要求一樣寬怎茫;
- 結(jié)構(gòu)圖的尺寸自己看著差不多就行,不用太糾結(jié)妓灌,建議用好記好算的數(shù)字做尺寸轨蛤,因?yàn)檫@個(gè)圖只能做參考圖,還是要到C4D里重繪的虫埂;
- 線不要太粗了祥山,都變成一個(gè)面了多不好對(duì)齊啊掉伏;
- 側(cè)面的結(jié)構(gòu)要是一個(gè)截面缝呕,不是輪廓。
2. 把結(jié)構(gòu)圖導(dǎo)入為背景
先切換成四視圖斧散,正視圖背景選上一步導(dǎo)出的正面圖供常,右視圖背景選側(cè)面結(jié)構(gòu)圖。
怎么插入背景鸡捐?
- 點(diǎn)擊屬性窗口左上角的模式大開(kāi)下拉框栈暇;
- 點(diǎn)視圖設(shè)置,頂上有顯示你當(dāng)前選中的是哪個(gè)視圖箍镜,不要傳錯(cuò)圖了源祈;
- 切換到背景,點(diǎn)擊圖像后的三個(gè)小點(diǎn)按鈕選擇圖片色迂;
- 兩張圖都傳好后設(shè)置尺寸香缺,我們導(dǎo)的兩張圖高度是一樣的,那就把高度的值輸相同的數(shù)字脚草,調(diào)透明點(diǎn)赫悄,一會(huì)兒建模的時(shí)候樣條明顯些。
3. 想好怎么建模
我把這個(gè)金幣拆成了三部分做的馏慨,前面是的淺色方形凸起A埂淮,中間是深色的主體部分B,后面是大的淺色邊C写隶。
實(shí)現(xiàn)方法就空心的 樣條 + 擠壓 倔撞,再將三個(gè)獨(dú)立的模型居中對(duì)齊。
4. 動(dòng)手
這時(shí)候還沒(méi)有厚度跟透視慕趴,那就最大化 正視圖痪蝇。
相關(guān)內(nèi)容: 生成器鄙陡,下面的步驟用到了生成器,屬性的詳細(xì)說(shuō)明在 生成器中查看躏啰。
先畫(huà)B:
外輪廓
從樣條工具中選擇 圓環(huán) 趁矾,調(diào)整大小,可以比背景上的外輪廓稍小给僵,這樣B部分就不會(huì)戳到C部分外了毫捣;
Tips:如果圓環(huán)不圓,那就把圓環(huán)屬性-對(duì)象中的【點(diǎn)插值方式】改為統(tǒng)一帝际,增加下面的數(shù)量蔓同。
詳細(xì)說(shuō)明可閱讀 樣條。
里面的圓角矩形
- 從樣條工具中選擇 矩形 蹲诀,調(diào)整大小斑粱,對(duì)齊背景上中間方形的部分,位置可以對(duì)在A部分的中間脯爪,也是為了中間空心的部分不會(huì)戳到A外面则北;
- 勾選 矩形對(duì)象屬性 - 對(duì)象中的圓角,調(diào)整到合適的半徑披粟;
布爾運(yùn)算
先選要減去的樣條-矩形咒锻,再選被剪的樣條-圓環(huán);點(diǎn)擊樣條中的 樣條差集守屉,兩個(gè)樣條就變成了一個(gè)可編輯樣條(圖標(biāo)是一個(gè)貝賽爾曲線);
但是現(xiàn)在只有兩條線蒿辙,肉眼看不出來(lái)差別拇泛。
增加厚度
現(xiàn)在有厚度了,有三個(gè)方向的尺寸思灌,要切換到四視圖了俺叭。
- 選中樣條圖層,按住
Alt
點(diǎn)擊生成器 - 擠壓泰偿; - 放大右視圖熄守,調(diào)整擠壓的厚度;默認(rèn)厚度是20cm耗跛,調(diào)整厚度和位置裕照,跟背景中內(nèi)凹的那部分對(duì)齊;
給厚度邊緣加圓角
如果沒(méi)有圓角就不需要调塌;選中擠壓的屬性-封頂晋南,將頂端和末端都選擇為圓角封頂,調(diào)高步幅值羔砾,勾選約束负间,通過(guò)半徑調(diào)整圓角大信佳;
B這一部分的模型就建好了政溃,先隱藏繼續(xù)建A趾访、C部分的模型,步驟和B一樣董虱。
C在繪制樣條的時(shí)候可以直接勾選屬性- 對(duì)象 中的 環(huán)狀腹缩。
模型就建完了。
三個(gè)部分的側(cè)面空扎、正面都要對(duì)齊全局坐標(biāo)的中心藏鹊。
5. 材質(zhì)
這個(gè)金幣挺小的,也是用在平面的環(huán)境里转锈,需要模擬成2D的樣子盘寡,所以不需要加材質(zhì)、不需要燈光撮慨。
不打光的情況下渲染是一片黑看不到模型的竿痰,但是可以在材質(zhì)中使用發(fā)光來(lái)實(shí)現(xiàn)自照明。
- 雙擊材質(zhì)窗口新建一個(gè)材質(zhì)球砌溺;
- 雙擊材質(zhì)球打開(kāi)編輯影涉;
- 點(diǎn)擊顏色,可以輸入色值规伐,也可以點(diǎn)擊圖片的小圖標(biāo)導(dǎo)入一個(gè)圖片從圖上吸色蟹倾;
- 按住顏色框 ,拖動(dòng)到發(fā)光上打開(kāi)發(fā)光的屬性猖闪,再拖到發(fā)光的顏色框鲜棠,松開(kāi)鼠標(biāo),相同的顏色也應(yīng)用到發(fā)光顏色了培慌;發(fā)光亮度調(diào)個(gè)50%豁陆,100%太亮了;
- 把材質(zhì)球拖到應(yīng)用這個(gè)顏色的模型上吵护;
- 復(fù)制一個(gè)球改個(gè)顏色盒音,應(yīng)用;
按Cmd
R
預(yù)覽一下
6. 調(diào)動(dòng)畫(huà)
終于到了動(dòng)畫(huà)這一步了馅而!
準(zhǔn)備工作:
-
編組祥诽。這三個(gè)部分到時(shí)候是要同步轉(zhuǎn)動(dòng)的,要把三個(gè)模型變成一個(gè)用爪,選中三個(gè)圖層按
Alt
G
編個(gè)組原押; - 對(duì)齊軸。把組的坐標(biāo)正面?zhèn)让娑寂驳侥P偷恼虚g偎血,旋轉(zhuǎn)是按坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)的诸衔,在正中間才是原地旋轉(zhuǎn)盯漂;點(diǎn)擊左側(cè)工具欄 對(duì)象軸 調(diào)整軸位置,調(diào)好了在把 對(duì)象軸 按鈕點(diǎn)滅笨农;
- 調(diào)角度就缆。要做的金幣角度是正面的,雖然可以通過(guò)調(diào)節(jié)攝像機(jī)位置來(lái)調(diào)整谒亦,但是手調(diào)怎么著都有點(diǎn)偏啊~ 從視圖菜單-攝像機(jī)選擇正視圖就能剛剛好是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的正面竭宰。
- 設(shè)置時(shí)長(zhǎng)。將時(shí)間線窗口左下腳的輸入框結(jié)束幀設(shè)置為一秒份招,如果設(shè)置的幀頻是30切揭,這里輸入30,如果是24則輸入24锁摔。
Tips:從視圖菜單-查看點(diǎn)擊恢復(fù)默認(rèn)場(chǎng)景可以將攝像機(jī)復(fù)位到默認(rèn)位置
K幀
- 選中模型廓旬,模型屬性切換到 坐標(biāo),最右邊一列有個(gè)R字母的是角度谐腰;
- 點(diǎn)一下H前面的小圓圈添加一個(gè)關(guān)鍵幀孕豹,小圓圈就變紅了;
- 時(shí)間線窗口的綠色矩形拖到最后一幀十气,在H中輸入180励背,小圓圈變成了橙色;金幣0~180度和180~360度是一樣的砸西,縮短時(shí)長(zhǎng)可以減小文件體積叶眉,180就夠了;
- 再點(diǎn)一次小圓圈增加一個(gè)關(guān)鍵幀籍胯;這時(shí)候左右滑動(dòng)時(shí)間線或點(diǎn)擊播放按鈕就可以看到動(dòng)畫(huà)了竟闪。
7. 導(dǎo)出
回到最開(kāi)始講的C4D導(dǎo)出透明背景的PNG序列
8. 合成GIF
就PS的腳本,不啰嗦了杖狼。
透明圖層導(dǎo)出GIF其實(shí)會(huì)有百邊,加剛好是金幣在紅包上所在位置的那塊紅包當(dāng)背景妖爷,就能假裝成沒(méi)有背景的GIF了??
最后只留了關(guān)鍵幀刪了其他的蝶涩,還加了動(dòng)態(tài)模糊。