Android提供了Invalidate方法實現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用闰蚕,因為他是違背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的委乌,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
invalidate()是用來刷新View的卖怜,必須是在UI線程中進行工作键思。比如在修改某個view的顯示時础爬,調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊列中pop掉吼鳞。 一個Android 程序默認情況下也只有一個進程,但一個進程下卻可以有許多個線程叫搁。
在這么多線程當中赔桌,把主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程渴逻,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的疾党,所以也可以把UI線程理解為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程惨奕。
invalidate()得在UI線程中被調(diào)動雪位,在工作者線程中可以通過Handler來通知UI線程進行界面更新。
而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用
利用invalidate()刷新界面
實例化一個Handler對象梨撞,并重寫handleMessage方法調(diào)用invalidate()實現(xiàn)界面刷新;而在線程中通過sendMessage發(fā)送界面更新消息雹洗。
// 在onCreate()中開啟線程
new Thread(new GameThread()).start();香罐、
// 實例化一個handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 發(fā)送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler时肿,直接在線程中調(diào)用postInvalidate即可庇茫。
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}