1侍芝、社交定義
定義:玩家不以系統(tǒng)獎勵為目的而主動發(fā)起的研铆,帶有個性信息的,希望得到對方回饋的行為州叠。
作用:通過玩家之間的社交關(guān)系和活躍社區(qū)氛圍棵红,提高玩家的留存。
2咧栗、社交契機
玩家與其他玩家之間進行交互的契機逆甜。
別把利益動機當做交友手段,在交互功能上掛靠過高的利益對社交沒有幫助致板。
3交煞、社交空間
玩家在游戲中能夠用來社交的空余時間
1、在不長的枯燥游戲時間中安排社交空間斟或,并不是什么地方都需要將節(jié)奏安排的很緊湊素征。
2、社交氛圍可以營造一個隨機變化的游戲環(huán)境萝挤,降低玩家對游戲感到枯燥的感覺御毅。
4、社交話題
促使玩家以其為內(nèi)容發(fā)起的社交行為平斩。
1亚享、充足的元素可以促成玩家獨特的個性和經(jīng)歷,從而促使玩家分享绘面。
2欺税、話題的更新需要游戲內(nèi)容的更新。
3揭璃、活用隨機和策略元素是形成獨特經(jīng)歷的捷徑晚凿。
4、話題的豐富交流需要建立在同等信息的基礎(chǔ)上瘦馍,在表達玩家意圖的同時交換信息歼秽。