倉薯試玩推薦:《邪惡冥刻》

倉薯有一個(gè)單機(jī)游戲的微信群泻红,不定期推薦單機(jī)游戲负敏,每周抽獎(jiǎng)送游戲。以下是群聊內(nèi)容的一個(gè)備份咨油,因?yàn)槭俏⑿湃耗爰尤旱呐笥颜?qǐng)私信我。

倉薯:今天倉鼠推薦的游戲是最近很火的一款 rougelike 卡牌游戲《邪惡冥刻》役电。推出才剛兩個(gè)星期赚爵,已經(jīng)好評(píng)如潮了,16k 的評(píng)價(jià) 95% 的好評(píng)率法瑟,堪稱有點(diǎn)恐怖~

倉薯:今天要講的內(nèi)容稍微多一些 并且會(huì)在結(jié)束時(shí)段推出抽獎(jiǎng)~

倉薯:大家可能會(huì)問冀膝,rougelike 是什么?最近這個(gè)詞的概念越來越寬泛霎挟,很多人對(duì)它的定義也不一樣窝剖。我個(gè)人的理解是,rougelike 是1.永久死亡酥夭,一旦死了要重新開始 2. 帶有大量隨機(jī)性(如隨機(jī)生成關(guān)卡)的游戲赐纱。

倉薯:例如大家可能比較熟悉的《以撒的結(jié)合》、《暗黑地牢》熬北、《黑帝斯》都可以說是 rougelike 游戲~

倉薯:而 rougelike 卡牌/骰子類游戲也是一種很受歡迎的類型疙描,它們往往包含隨機(jī)生成的地圖、卡組構(gòu)建和豐富的隨機(jī)道具獎(jiǎng)勵(lì)~

無獎(jiǎng)競(jìng)猜:大家可以舉出幾個(gè) rougelike 的卡牌/骰子游戲嗎讶隐?

水友:月圓之夜起胰,卡牌
哈迪斯,rpg戰(zhàn)斗

水友:殺戮尖塔

倉薯:是的《殺戮尖塔》和國產(chǎn)的類似作品《月圓之夜》是比較著名的rougelike卡牌游戲巫延,相信有很多朋友喜歡~

水友:這個(gè)講得挺好的 【游戲制作工具箱】Roguelike效五、永久升級(jí)和成長(zhǎng)感 Roguelikes, Persistency, and Progression | GMTK 其中有一個(gè)rougelike和rougelite的概念

倉薯:今天要推薦的游戲,我目前打了5輪(也就是說死了5次)炉峰,最后一次見到了最終 boss畏妖。我來把它跟《殺戮尖塔》/《月圓之夜》對(duì)比一下吧~

倉薯:這款游戲《邪惡冥刻》是采取 4 路卡牌對(duì)陣的方式,所以不僅要考慮選牌疼阔,出牌的位置和格子也很重要~

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倉薯:它的費(fèi)用機(jī)制還是比較有意思瓜客,要獻(xiàn)祭(殺掉)場(chǎng)上的卡牌,得到費(fèi)用竿开,再上更加強(qiáng)力的新卡牌谱仪。卡片是不斷地犧牲否彩、成為祭品疯攒,整個(gè)游戲也是一種陰森恐怖的基調(diào),大家從畫風(fēng)也能看出來

倉薯:我覺得跟《殺戮尖塔》等游戲相比列荔,它的卡組相對(duì)來說 配合 和 套路 要少一些敬尺,而比較強(qiáng)調(diào)單卡質(zhì)量枚尼。整個(gè)地圖上遇怪其實(shí)是很不頻繁,大多數(shù)點(diǎn)都是在構(gòu)筑牌組和強(qiáng)化卡牌砂吞。強(qiáng)化卡牌的選擇則非常豐富和有趣署恍,可以把你的小怪逐步成長(zhǎng)為無敵大魔王~

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倉薯:整體的節(jié)奏比較快,苦心計(jì)算的操作感少一些的同時(shí)蜻直,對(duì)戰(zhàn)感覺更刺激~

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倉薯:總之盯质,喜歡卡牌游戲的朋友,喜歡構(gòu)建卡組的朋友概而,我覺得都是一個(gè)很值得嘗試的游戲 這部分應(yīng)該能帶給你 8 個(gè)小時(shí)左右的快樂時(shí)光~

倉薯:好了呼巷,卡牌的部分就講完了。但是說今天的內(nèi)容比較多赎瑰,是因?yàn)橄旅孢€有一部分 >< 這個(gè)游戲同時(shí)還是個(gè) meta 游戲

倉薯:大家可能會(huì)問王悍,meta 游戲是什么?

倉薯:meta 這個(gè)詞最近比較火餐曼,很多人在說元宇宙這個(gè)概念压储,包括 facebook 最近剛剛改名叫 meta,感覺有點(diǎn)搞笑

倉薯:可能 facebook 老板的目標(biāo)是模糊社交網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)之間的邊界源譬,而 meta 游戲就是一類模糊和討論游戲與現(xiàn)實(shí)之間邊界的游戲集惋。

倉薯:比較著名的 meta 游戲有《史丹利的寓言》、《undertale 傳說之下》等瓶佳。這類游戲里常出現(xiàn)的元素芋膘,比如 NPC 越過玩家控制的角色鳞青、直接跟玩家對(duì)話霸饲,把 bug 作為游戲的一部分,游戲中的 UI臂拓、設(shè)置之類都是可以玩的元素等等厚脉。總之胶惰,是嘗試突破游戲邊界的游戲~

水友:聽著像是失控玩家

倉薯:因?yàn)閯e出心裁傻工、讓玩家感到出乎意料,是 meta 游戲的一個(gè)重要目標(biāo)孵滞,因此這類游戲往往給人耳目一新中捆、乃至細(xì)思極恐的感覺。我印象比較深的一次體驗(yàn)是玩《心動(dòng)文學(xué)部》的時(shí)候坊饶,隨著游戲進(jìn)行 UI 上出現(xiàn)各種錯(cuò)亂的 bug泄伪,作為一個(gè)客戶端工程師看著真是太難受了 血壓升高

倉薯:還有一次是《undertale》因?yàn)閴慕Y(jié)局難度太高,我自己沒法打匿级,就上 B 站看主播錄的視頻蟋滴;結(jié)果看到 NPC 痛斥主播手段殘忍染厅,說:“不過至少你親自動(dòng)手了,比那些躲在屏幕后面看別人玩的人強(qiáng)津函⌒ち福”當(dāng)時(shí)真是嚇了一跳,感覺后背發(fā)涼

倉薯:大家可能也體會(huì)到了尔苦,meta 游戲重在設(shè)計(jì)涩馆,想要出奇制勝;游戲設(shè)計(jì)者往往也想要討論比較“深刻”的主題蕉堰。我感覺這類游戲凌净,設(shè)計(jì)師的表達(dá)欲和自我意識(shí)比較重,不喜歡的人可能會(huì)覺得故弄玄虛屋讶,而且評(píng)分往往會(huì)有一點(diǎn)偏高冰寻。

倉薯:而今天推薦的游戲也有很強(qiáng)的 meta 元素,這可能也是這個(gè)游戲 steam 評(píng)分如此高的原因~ 它就是經(jīng)典的 meta 游戲《小馬島》的作者帶來的新作皿渗。在卡牌對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)斩芭,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)一條主線;而在卡牌通關(guān)之后乐疆,這個(gè)游戲會(huì)變成另一個(gè)完全不同的游戲划乖。

倉薯:Hmm 我無法評(píng)測(cè)這部分,因?yàn)槲业目ㄅ七€沒有通關(guān)…… 不過我大概看了看挤土,感覺對(duì)后面的部分興趣一般琴庵。總之仰美,希望帶給大家比較新鮮的體驗(yàn)吧~

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