我所說的一切都可能是錯的!
即使你贊同我的觀點(diǎn)知态,你的生活也不會因此有任何改變捷兰!
除非——你采取了相應(yīng)的行動。
(這是書先生在簡書的第7篇文章负敏。本文約3000字贡茅,請花6分鐘來閱讀。)
引子
書先生是一個喜歡窮根究底的人其做。如果一個問題的答案顶考,還可以問個為什么,那么書先生是不會滿足于當(dāng)前的答案的妖泄。
比如驹沿,如果我問你刀是什么,你回答我刀是一種用于切割的工具蹈胡。那么我多半還會再問你渊季,刀為什么可以用于切割?如果你回答說罚渐,因為其楔形的構(gòu)造使得刃口部分在接觸被切割物體時阻力很小却汉,因此可以使得硬度比其材質(zhì)低的物體表面分裂,那么我對第二個答案的滿意度要高得多荷并,雖然這個答案也還有很多值得深挖的地方合砂。
可能有人會說,你這不是把簡單的事情搞復(fù)雜了嗎源织?恰好相反既穆。很多時候,正是因為我們滿足于簡單的回答雀鹃,才使世界在我們面前顯得復(fù)雜幻工。無數(shù)個簡單的回答背后,如果我們愿意多往前面推幾步黎茎,或許對應(yīng)的是同一個“復(fù)雜”的答案囊颅。如果是這樣——很大概率會是這樣——我們豈不是可以用同一個原則來處理看似毫不相關(guān)的問題呢?你說這其實是不是把問題變簡單了呢傅瞻?
今天踢代,我就嘗試一下把玩游戲和人生放在一起,看它們在更底層的地方是不是有相通之處——看游戲如何指導(dǎo)人生嗅骄。
人為什么喜歡玩游戲
我們經(jīng)常聽說有人沉迷游戲胳挎,那么游戲到底有什么地方讓人沉迷的呢?
在這里溺森,書先生并不試圖給出一個全面的答案慕爬,只想根據(jù)自己的經(jīng)歷和感悟給出一點(diǎn)試探性的回答窑眯。
書先生也曾經(jīng)是個游戲迷。讀大學(xué)的時候医窿,我和幾個小伙伴兒非常沉迷于一款叫《暗黑破壞神》的游戲磅甩。最沉迷的時候是沒日沒夜的玩兒。
哪怕是玩兒游戲姥卢,我那窮根究底的倔勁兒還是在——我哪能滿足于沉迷卷要,我必須知道自己為什么沉迷。所以独榴,在玩游戲的間隙僧叉,我寫了一篇日記,叫《我為什么會沉迷于暗黑破壞神》棺榔。
現(xiàn)在這篇日記是找不到了瓶堕,但是當(dāng)時總結(jié)出的三個最重要的原因書先生還記得。因此掷豺,您現(xiàn)在讀到的這篇文章其實是書先生當(dāng)年反思的一個延伸。由于書先生并不滿足表面的回答薄声,因此10多年前的結(jié)論当船,其實如今仍然適用——這就是想問題多推一步的好處。
書先生當(dāng)時總結(jié)出自己沉迷于《暗黑破壞神》的三個最重要的原因如下:
RPG游戲都有打怪賺經(jīng)驗升級的設(shè)定默辨,這其實是對游戲行為的即時反饋德频。縮短的反饋弧會鼓勵行為的重復(fù)缩幸。某些技能只有在人物達(dá)到一定級別才能夠激活壹置,某些裝備只有人物達(dá)到一定級別才能夠使用,這就給了玩家階段性的目標(biāo)表谊。及時的反饋+階段性的目標(biāo)降低了玩家厭倦的幾率钞护。
殺死怪物有一定幾率獲取裝備。除了級別爆办,裝備是讓人物變強(qiáng)的另一個重要因素难咕。由于級別到最后都是相同的,畢竟經(jīng)驗都可以靠時間來積累距辆,所以真正拉開玩家差距的是裝備余佃。怪物掉落裝備是有一定幾率的,而且裝備的屬性隨機(jī)跨算,這就讓玩家有了可以競爭的東西爆土。有差異,就必然會出現(xiàn)交易诸蚕。競爭和交易增加了游戲的黏性步势。
目標(biāo)的確定性氧猬。這一條才是游戲讓人沉迷的最重要因素,也是游戲和現(xiàn)實最大的區(qū)別之一立润。無論多么復(fù)雜的游戲狂窑,玩家都有可以預(yù)期的結(jié)果。比如桑腮,只要我不停打怪就一定能升到滿級泉哈。雖然怪物掉落一件極品裝備的幾率很低,但它畢竟存在破讨,只要我反復(fù)去刷丛晦,它總會出現(xiàn)。它給人希望提陶,而希望讓人堅持烫沙。一個完全隨機(jī),什么都不確定的游戲是引不起玩家興趣的——那和人生還有什么區(qū)別隙笆?
怎么用游戲來指導(dǎo)人生
上面三點(diǎn)是我多年前得出的結(jié)論锌蓄,其中第三條認(rèn)為游戲之所以讓人沉迷正是由于它和現(xiàn)實不同的一面。雖然從某種程度上來說撑柔,這仍然有道理瘸爽,但今天我想再往前推一推——**我要揭示游戲和人生相同的地方,我要讓看到這篇文章的人從此“沉迷人生”铅忿。 **
即時反饋+階段性目標(biāo)
游戲為什么能給玩家即時的反饋呢剪决?因為它實時記錄了玩家所有行為產(chǎn)生的效果,它把這些效果量化了檀训,然后用階段性的目標(biāo)來確認(rèn)——比如升級柑潦、技能解鎖和滿足裝備要求。所以峻凫,即時反饋的本質(zhì)其實是記錄+確認(rèn)渗鬼。
這正是現(xiàn)實生活缺乏的。很多時候荧琼,我們不能堅持做一件事情乍钻,是因為在過程中不能實時看到行為的效果或者效果的確認(rèn)時間太久。但是铭腕,我們只要使用一些小小的技巧银择,就可以在現(xiàn)實人生中達(dá)到和游戲一樣的即時反饋效果。
量化記錄就是一種簡單有效的方式累舷。
比如英語學(xué)習(xí)中浩考,把每天記的單詞連續(xù)編號。這樣每天看著數(shù)字的增長就能給人莫大的動力”挥現(xiàn)在有很多手機(jī)應(yīng)用可以幫助我們實現(xiàn)這一點(diǎn)析孽,尤其是和健身有關(guān)的應(yīng)用搭伤。這個思路也可以用在寫作上,只需要給每篇文章編上號即可袜瞬。
只是量化記錄還不足以讓人堅持怜俐,我們還需要效果確認(rèn)。在現(xiàn)實生活中邓尤,我們可以通過獎勵自己的方式來確認(rèn)行為的效果拍鲤。比如,把自己想買的東西汞扎、想去的地方加入一個清單季稳,規(guī)定量化記錄到某個階段或者做成某件事情,就購買一個清單里的物品或者去一個清單里的地方澈魄,以此獎勵自己景鼠。完成的事情越大,獎勵相應(yīng)也就越大痹扇。
這兩種方法都是我自己采用的铛漓。我?guī)缀跤涗浳疑畹母鱾€方面——花了多少錢、跑了幾公里鲫构、看了幾本書浓恶、幾部電影。每次我碰到心儀的東西芬迄,我就會用一款叫“奇妙清單”的應(yīng)用記錄下來问顷,按照物品的價值對應(yīng)相應(yīng)的目標(biāo)昂秃,完成目標(biāo)就用那件物品來獎勵自己禀梳。
競爭和交易
游戲里競爭和交易的本質(zhì)實際上是相同目標(biāo)的人之間的差異。請注意這句話里的“相同目標(biāo)”四個字肠骆。必須針對同一個目標(biāo)才可能產(chǎn)生競爭算途。同樣的,雙方必須在東西的價值上達(dá)成一致蚀腿,交易才可能進(jìn)行嘴瓤。競爭和交易都和差異有關(guān)。競爭是為了產(chǎn)生差異莉钙,而差異是交易的必要條件廓脆。我們通過競爭來取得優(yōu)勢性差異,然后通過交易從優(yōu)勢性差異獲取利益磁玉,以滿足我們在其它方面的需求停忿。
既然我們找到了問題的本質(zhì),那么如何在現(xiàn)實生活中應(yīng)用呢蚊伞?很簡單席赂。無論你想做什么事情吮铭,找到和你有相同目標(biāo)的人,融入這個圈子颅停,向最好的人學(xué)習(xí)谓晌。
同時,跳出自己的圈子癞揉,把自己的比較優(yōu)勢放在市場上纸肉,積極尋求交易。你可以吸引到不同領(lǐng)域和你層次相同的人烧董。像知乎毁靶、豆瓣這樣的平臺本質(zhì)上做的就是這兩件事兒——相同領(lǐng)域競爭、不同領(lǐng)域交易逊移。
確定的目標(biāo)
這一點(diǎn)看起來在現(xiàn)實中實現(xiàn)似乎有點(diǎn)困難≡み海現(xiàn)實的多彩不就是因為諸多的不確定性嗎?可是胳泉,正是這種不確定性讓很多人不能堅持拐叉。對此,書先生的解決方法是:人必須要有信仰扇商。
當(dāng)然凤瘦,書先生這里說的不一定是宗教信仰。什么樣的信仰都可以案铺,只要它能夠帶給你確定性即可蔬芥。
書先生的信仰是邏輯和概率。書先生相信嚴(yán)密邏輯推理的結(jié)果控汉,也相信概率笔诵。書先生知道人生的事情不能百分之百說得準(zhǔn),但就像相信明天太陽大概率會升起一樣姑子,書先生也相信勤奮的人大概率會過得更好乎婿。只要概率不為0,就有希望街佑,概率越大谢翎,希望越大。只要概率大到一定程度沐旨,就值得我們投入時間和精力去做森逮。
巴菲特說:“我們應(yīng)該押大賭注與大概率事件上〈判”書先生說褒侧,我們首先必須相信這是一個大概率事件。那么,我們怎樣才能知道哪些是大概率事件呢璃搜?
閱讀拖吼!大量的閱讀!就像數(shù)學(xué)里面这吻,概率的計算都是基于過去的經(jīng)驗吊档,生活里面我們也可以通過了解歷史來判斷未來。
所以唾糯,多讀書可以減少對未來的不確定性怠硼,堅定自己的決心。
下面是一些我所相信的并且也有數(shù)據(jù)支撐的大概率事件:
學(xué)歷越高的人獲得高收入的概率越大移怯。
成績越好的人成為好丈夫的概率越大香璃。
堅持不懈大概率會取得回報。
人類社會大概率是朝著更文明的方向發(fā)展舟误。
開放大概率比封閉更能促進(jìn)社會發(fā)展葡秒。
你心中的大概率事件是哪些呢?
【作者簡介】 萬卷書和萬里路嵌溢,80后大學(xué)教師一對眯牧。 書先生語言老司機(jī),玩轉(zhuǎn)英語赖草、德語、Python計算機(jī)編程秧骑; 路夫人旅游達(dá)人版确,足跡遍及歐洲、美洲乎折、亞洲和大洋洲绒疗! 讀萬卷書、行萬里路笆檀、過精彩人生忌堂!