java集合之HashMap

一席舍、hashcode 和 equals關系

先以一個小例子入手:

public class HashTest {

    public static void main(String[] args) {

        HashMap<Book,String> map = new HashMap<>();
        Book b = new Book(1,"java");
        map.put(b, "String");
        System.out.println((b.hashCode() +"    "+ new Book(1,"java").hashCode()));
        System.out.println(map.get(new Book(1,"java")));
    }
    
}

class Book {
    
    public int price;
    public String name;
    
    public Book(int price, String name) {
        super();
        this.price = price;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Book other = (Book) obj;
        if (name == null) {
            if (other.name != null)
                return false;
        } else if (!name.equals(other.name))
            return false;
        return true;
    }   
}

這是個只重寫了equals()惧互,并沒有重寫hashcode()鸦概。上面運行的結果如下:
2018699554 1311053135
null
也就是沒有重寫的hashcode值梨撞,是系統(tǒng)處理的何鸡,內容一致的對象hashcode并不一定相同肆良。第二點就是HashMap會根據(jù)Key的hashcode來決定放在哪個數(shù)組中筛璧,不同的hashcode當然得不到想要的Value。
對于hashcod()和equals()幾點建議:

  • equals相等惹恃,它的hashcode也一定要相等
  • 重寫了hashcode夭谤,也一定要重寫equals
  • equals要滿足對稱、反射巫糙、傳遞特性

二朗儒、HashMap

結構

HashMap的存儲方式是數(shù)組+鏈表的形式,數(shù)組也叫作桶参淹,hashcode | (數(shù)組大小-1)相等的Key放在同一個鏈表中醉锄。先看幾個屬性定義:

     //默認數(shù)組的長度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // 數(shù)組的最大上限
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默認加載因子,如果DEFAULT_LOAD_FACTOR * CAPACITY < 元素個數(shù)浙值,就需要擴容調整 
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //  鏈表的結構定義
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   
     }

首先最常見的問題是:數(shù)組的長度為什么只能是2的次方大锌也弧?

    // 使用低16位避免沖突
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

如何根據(jù)Key的hashcode开呐,將元素盡量平均的放入了桶中烟勋。如果采用非2次方會有什么影響了?
假設是數(shù)組的長度是15筐付,那么15 - 1 = 1110卵惦;在與1110作與運算的時候,尾部永遠都是0瓦戚,事實上只有三位數(shù)有效鸵荠,那么長度為15的數(shù)組只有8個用到了,剩下的都浪費了伤极。那么采用除以長度取余的方式不就可以解決數(shù)組浪費的問題了嘛蛹找,但是取余的效率比按位與的方式差多了。

小結:

  • 不是2的次方哨坪,會造成數(shù)組資源浪費的問題
  • 采用取余的方法庸疾,沒有按位與的效率高

HashMap的添加操作put

添加操作是HashMap的核心,會涉及到鏈表插入和重新擴容当编。
HashMap是支持null作為key或者value的

   // 添加入口
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    // 查找Key是不是之前插入過了届慈,插入過了就直接返回,否則放在鏈表末尾
    // 如果數(shù)組還沒初始化,則要resize()操作金顿,如果單鏈表長度過大則treeifyBin(tab, hash)臊泌,將其樹化存儲;
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果桶為null或長度為0,需要重新分配大小揍拆,相當于懶加載模式渠概,使用時才初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 核心  按位與來查找元素在哪個桶上面,該桶的元素還沒有嫂拴,直接放在第一個即可
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
           // 找到該鏈表的第一個元素跟插入的元素的key是一樣的播揪,說明原本就插入過這個key
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
           // 尋找之前有沒有插入過這個key ,如果e不為null就代表有
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 如果
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                           // 鏈表長度過大筒狠,也需要調節(jié)數(shù)組
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
             // existing mapping for key
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

現(xiàn)在看下擴容的方法resize()猪狈,遍歷數(shù)組的,在遞歸鏈表辩恼,取出子元素按照新的規(guī)范存儲

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 數(shù)組擴大一倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 設置并檢查新的閾值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 通過循環(huán)遍歷的方式將數(shù)據(jù)重新分配到新的數(shù)組桶中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode) // 針對樹化的部分進行分配
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
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