最近經(jīng)歷了很多事弥喉,莫名其妙的帶領(lǐng)一團(tuán)隊(duì)做了人生中的第一款游戲憋肖,一個(gè)自認(rèn)為創(chuàng)造力不足執(zhí)行力較強(qiáng)的漢子加入了這場(chǎng)場(chǎng)景化游戲的變革之中朝群。
該項(xiàng)目的初衷是改變傳統(tǒng)線上游戲虛擬廝殺的無謂環(huán)境姜盈,依靠愛琴海等本地商圈資源哭当,整合成一款能夠在線上?線下互動(dòng)的場(chǎng)景化游戲猪腕,如果做好,對(duì)于用戶而言能夠隨時(shí)隨地加入奪得購物廣場(chǎng)商品的紅利戰(zhàn)爭钦勘,而對(duì)于商家來說可以很好的實(shí)現(xiàn)引流陋葡。
具體游戲形式,在一個(gè)月的討論中最終確定以“搶和偷”為核心彻采,考慮初衷是在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)這兩者違法行為腐缤,但人的本性是喜歡獵奇和刺激的,因此如果能夠基于lbs來進(jìn)行虛擬實(shí)物的搶偷戰(zhàn)爭肛响,通過系統(tǒng)引流到商圈進(jìn)行互動(dòng)岭粤。
從需求層面,用戶可以與好友合作拋開地域限制進(jìn)行場(chǎng)景化游戲而獲得商家免費(fèi)商品特笋,打通衣食住行剃浇,誘因充足。
從表現(xiàn)層來說猎物,引入運(yùn)動(dòng)步數(shù)作為武力值虎囚,活躍度作為生命值,通過搖一搖和道具進(jìn)行偷搶霸奕,動(dòng)感十足溜宽,也許會(huì)帶來全新的行為潮流。
由于本人一直鐘情于社交屬性的玩法開拓质帅,也在思考如何在游戲中帶來社交屬性适揉,兩年前大熱的鬧鐘軟件"誰叫我起床"給我?guī)砹遂`感,微創(chuàng)新后在游戲中植入嚇?biāo)惶娣撼停茨憧梢酝ㄟ^語音來嚇唬正在行竊的人嫉嘀,這樣的玩法對(duì)于游戲本身加入了一絲絲心跳和曖昧。
我相信在未來魄揉,大家可以在任何場(chǎng)景剪侮,任何商圈自己當(dāng)主角玩真人秀,誰說只有明星才可以奔跑?誰說只有到店里才能夠玩密室逃脫瓣俯?我希望杰标,在未來只要帶著手機(jī),在哪里都可以玩真人游戲彩匕,都說要遠(yuǎn)離手機(jī)和身邊的人多互動(dòng)腔剂,而也許我們做到了。
兩個(gè)月后見驼仪!