一、定義
菲茨定律:(在桌面系統(tǒng)中)用戶能夠快速點(diǎn)擊那些較大或者比較接近于鼠標(biāo)指針的目標(biāo)。此類目標(biāo)可能是用戶想要鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕上顯示的圖標(biāo),或者是用戶想要敲擊的觸摸屏上的按鈕。
二云茸、ID計(jì)算公式
ID,Index of Difficulty谤饭,即任務(wù)的難度系數(shù)。用來度量用戶完成某一目標(biāo)的難度。
計(jì)算公式如下:
ID=log2(目標(biāo)距離設(shè)備指針的距離/目標(biāo)在運(yùn)動方向上的寬度+1)
解釋:難度系數(shù)與距離成正比揉抵,與圖標(biāo)的寬度成反比亡容。
三、應(yīng)用
(1)屏幕邊緣具有無限大的尺寸
因?yàn)橐氚咽髽?biāo)移動到一個按鈕圖表冤今,需要在圖標(biāo)的四個邊界范圍內(nèi)闺兢,而如果把圖標(biāo)放到屏幕的角上,就相當(dāng)于這兩個邊的邊界不用考慮戏罢,也就是這兩個邊界無限大屋谭。用戶可以很方便的輕易的找到按鈕圖標(biāo)。
例如win7右下角的顯示桌面圖表:
注意:上述情況并不適用于觸摸屏龟糕,觸摸屏的邊界元素并不容易碰到桐磁,用戶最容易達(dá)到的區(qū)域取決于持握設(shè)備的方式。
(2)放射式環(huán)境菜單減小平均移動距離
很多游戲都采用環(huán)形菜單:
(3)較小的目標(biāo)需要設(shè)置外邊界
較小的目標(biāo)難以點(diǎn)擊讲岁,因此在較小的目標(biāo)之間設(shè)置邊界就顯得非常重要我擂。否則,用戶很可能會錯過正確的目標(biāo)缓艳,從而引發(fā)錯誤操作校摩。
這樣的設(shè)計(jì)同樣適用于鍵盤快捷鍵。如果破壞性操作的快捷鍵和非破壞性操作的快捷鍵是距離很近的兩個字母阶淘,那么用戶很可能會不小心啟動破壞性操作的命令衙吩。
(4)有時候,界面元素越小越好
把屏幕元素設(shè)計(jì)的大一些會方便用戶點(diǎn)擊溪窒,而把破壞性操作的界面元素設(shè)計(jì)的小一些能有效降低用戶在無意之中點(diǎn)擊到的概率分井。
例如:win7的關(guān)機(jī)按鈕:
對菲茨定律的完美闡述:文章《菲茨定律的可視化》:http://www.particletree.com/features/visualizing-fittss-law/
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