8月份去上海玩的時(shí)候被一位火紋死忠美少女推薦了圣戰(zhàn)的系譜,之后用新3ds的模擬器斷斷續(xù)續(xù)玩著拆吆,歷經(jīng)三個(gè)月終于通關(guān)聋迎,游戲時(shí)間60小時(shí)。說實(shí)話這兩年的許多所謂3A大作都很難對上我的胃口枣耀,也不知道是因?yàn)闃I(yè)界不行還是我不行霉晕,但是20年前的系譜卻真真切切讓我感受到了許多久違的快樂。
系譜最大的特色之一就是地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)捞奕。每一章的地圖之大牺堰、流程之長,在整個(gè)戰(zhàn)棋游戲史上大概都能排的上號颅围。整個(gè)游戲一共十二章伟葫,每一章由多個(gè)攻城戰(zhàn)組成,己方所有單位全部可以出戰(zhàn)谷浅,經(jīng)常需要在攻下一座城池后繼續(xù)跋涉去下一作城池(換言之扒俯,系譜是沒有室內(nèi)關(guān)卡的)。
比起多數(shù)戰(zhàn)棋游戲的割裂式設(shè)計(jì)來說一疯,系譜的大地圖設(shè)計(jì)有以下幾個(gè)亮點(diǎn):
1.增加了戰(zhàn)爭的壯觀感。
2.增加了劇情演出的真實(shí)感夺姑。系譜的大地圖并非隨手繪制墩邀,而是嚴(yán)格按照世界觀設(shè)定下的地形地貌所設(shè)計(jì)的。十二張大地圖彼此間各有交集盏浙,全部拼起來后就恰好是整個(gè)大陸的完整地圖眉睹。而在游戲中,一些角色的登場演出也會(huì)嚴(yán)格遵照真實(shí)的地理方位废膘。例如在序章中竹海,從倫斯塔千里馳援的喬安艾斯琳夫婦從地圖的右下角登場,因?yàn)樵谑澜缬^設(shè)定中丐黄,從倫斯塔到序章舞臺(tái)必須穿過沙漠然后從東邊進(jìn)入格倫貝爾的領(lǐng)土斋配。同理,斧家的雷克斯和火家的阿賽爾在地圖的上方登場,也正是因?yàn)樵谑澜绲貓D上艰争,他們的根據(jù)地就是處于序章舞臺(tái)的北方坏瞄。
3.增加了游戲的戰(zhàn)略性。普通戰(zhàn)棋游戲一關(guān)往往只有一個(gè)目標(biāo)甩卓,整個(gè)流程就是單線的鸠匀。而在系譜中,一關(guān)代表一次大戰(zhàn)役逾柿,由多個(gè)攻城戰(zhàn)組成缀棍,所以會(huì)在戰(zhàn)略層面上出現(xiàn)許多變數(shù)。比如我方攻下了A城后全軍往下一個(gè)目標(biāo)B城進(jìn)軍机错,剛趕路趕到一半進(jìn)入強(qiáng)制劇情爬范,敵方派了一支騎兵隊(duì)從地圖下方偷襲A城,那么是犧牲回合數(shù)讓全軍回頭迎擊騎兵隊(duì)毡熏,還是派一部分腳程快的騎兵單位去就夠了坦敌?如果選擇后者,那么應(yīng)該分流多少人手救援A城才能保證兩頭兼顧痢法,需不需要在兩軍都分配至少一名治療單位狱窘?這些都是玩家作為指揮者需要考慮的問題。
總而言之财搁,系譜的大地圖設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲最為出彩的地方之一(另外的出彩處包括厚重的劇情和結(jié)婚系統(tǒng)的可玩性)蘸炸,雖然也會(huì)帶來一部分缺點(diǎn)(比如有時(shí)候趕路實(shí)在太雞兒麻煩了,如果能重制的話肯定會(huì)加入自動(dòng)移動(dòng)指令)尖奔,不過整體上卻是瑕不掩瑜搭儒。由于種種原因,這樣一個(gè)神級的設(shè)定沒能延續(xù)到系列的其它作品中提茁,而在別的戰(zhàn)棋游戲里也不多見淹禾,實(shí)在有點(diǎn)可惜。
上面說到劇情演出的真實(shí)感茴扁,還可以再補(bǔ)充兩句铃岔,系譜有一個(gè)我非常喜歡的細(xì)節(jié),就是它盡可能將一切過場劇情都通過“游戲演出”的方式實(shí)現(xiàn)峭火。比如第一章中段毁习,阿古斯托利亞的某個(gè)王子準(zhǔn)備趁格蘭貝爾國力空虛興兵發(fā)難,這時(shí)辛格爾德的好友艾爾特尚率領(lǐng)十字騎兵隊(duì)輕松剿滅了王子的軍隊(duì)卖丸。雙方交戰(zhàn)的整個(gè)過程都是在地圖上通過AI戰(zhàn)斗的形式表現(xiàn)出來的(此時(shí)辛格爾德率領(lǐng)的我方部隊(duì)就在同一張地圖的另一個(gè)角落)纺且,艾爾特尚十字騎兵隊(duì)的剽悍戰(zhàn)斗力也能通過作戰(zhàn)單位的面板以及實(shí)際的戰(zhàn)斗場景(十字騎士團(tuán)簡直一刀一個(gè)雜兵……)一望而知。
另一個(gè)典型例子是第五章伊德沙漠的慘劇稍浆。當(dāng)時(shí)我方的援軍在沙漠中慘遭屠殺载碌,此刻玩家依舊可以在自己的回合進(jìn)行正常行動(dòng)猜嘱,然而由于距離太遠(yuǎn)和沙漠的移動(dòng)力debuff,導(dǎo)致玩家絕對來不及把自己的大部隊(duì)調(diào)動(dòng)到沙漠中施以援手恐仑,只能眼睜睜地看著援軍不斷減員泉坐,最后全軍覆沒。比起單純用過場CG或者文字?jǐn)⑹霰磉_(dá)援軍全滅的過程裳仆,這種方式更增加了一種無能為力的悲劇感腕让。
比起直接通過即時(shí)演算動(dòng)畫、CG劇情和文字描述等方式描述過場劇情歧斟,這種直接將過場劇情translate成游戲術(shù)語的做法無疑能增強(qiáng)代入感和真實(shí)感纯丸。也許很多人根本不關(guān)心這種細(xì)枝末節(jié)的東西,但是在我心中静袖,這是制作組努力想要將游戲的一切過程合理化觉鼻,給玩家提供一種身臨其境的感受、而不是干癟的數(shù)據(jù)和代碼的證明队橙。
順便舉一個(gè)反例就是機(jī)戰(zhàn)坠陈,每次表示主角學(xué)會(huì)大招時(shí)總會(huì)現(xiàn)場招出一個(gè)比方說5萬血的雜兵,然后主角放出大招不多不少正好打它5萬血捐康,這種表現(xiàn)方式在我心中就是極其失敗的仇矾,一股“這根本不是一臺(tái)機(jī)體,就是個(gè)召之即來揮之即去的普通數(shù)據(jù)而已”的廉價(jià)感躍然紙上解总。哪怕把傷害數(shù)字取為83746這種隨機(jī)生成的數(shù)字都顯得真實(shí)更多贮匕。
隨便說說劇情。系譜的劇情和它的結(jié)婚攻略花枫、速通挑戰(zhàn)一樣刻盐,二十年來已經(jīng)被無數(shù)愛好者討論過了。整體來說上半部的劇情評價(jià)普遍高于下半部劳翰,畢竟后者由于工期所限敦锌,許多可以展開的地方最終都沒有展開來。比如阿雷斯對所謂“殺父仇人的兒子”塞利斯態(tài)度的轉(zhuǎn)變其實(shí)很值得挖掘佳簸,但是游戲中卻幾乎沒有實(shí)際描寫……整個(gè)下半部感覺更像一路練級打怪的王道RPG劇情供屉,包括曼弗羅伊不殺尤利婭非要等著塞利斯喚醒她,實(shí)在是有點(diǎn)都合主義了溺蕉。
相比之下,上半部的劇情就好很多悼做,用SFC早期水準(zhǔn)的簡陋畫面生生勾勒出一篇波瀾壯闊的史詩疯特。在這里必須表揚(yáng)一下系譜的劇本,可以用極短的文字迅速勾勒出人物的性格肛走,惜墨如金同時(shí)又字字珠璣漓雅,若非如此則完全無法在容量有限的情況下將幾十名主要角色的性格進(jìn)行面面俱到的描寫。
舉幾個(gè)例子,序章辛格爾德發(fā)兵營救尤格威城前邻吞,和席亞菲城的諸位部下對話如下:
辛格爾德:「尤格威城被甘道夫大軍所包圍组题,這樣下去艾婷會(huì)有危險(xiǎn)。諾伊修抱冷,我要去救她崔列,接下來的事就拜托你了⊥冢」
諾伊修:「請等一下赵讯,辛格爾德大人。難道您打算一個(gè)人去嗎耿眉?」
辛格爾德:「我軍主力與父親大人一起遠(yuǎn)征伊薩克边翼,這只留下少數(shù)人,威爾丹軍雖說是蠻族也是大部隊(duì)鸣剪,我不能把你們也卷入性命攸關(guān)的戰(zhàn)爭中组底。」
諾伊修:「請不要說那種蠢話筐骇。身為騎士债鸡,死于戰(zhàn)爭中是理所當(dāng)然的事,怎么能一邊坐視主君死戰(zhàn)一邊自己茍活著拥褂。阿力克娘锁,你也想一起去對吧〗染椋」
……
諾伊修:「辛格爾德大人莫秆,本城的守備如何?不派一個(gè)人守住會(huì)很危險(xiǎn)悔详。如果根據(jù)地被敵人所奪镊屎,我們就會(huì)全軍覆沒∏洋Γ」
阿力克:「諾伊修缝驳,要找人守城的話肯定是亞當(dāng)對吧!」
亞當(dāng):「為什么是我归苍!」
阿力克:「堅(jiān)固用狱、強(qiáng)壯、慢吞吞拼弃!三樣條件全符合的只有你了吧夏伊。」
亞當(dāng):「堅(jiān)固吻氧、強(qiáng)壯就算了溺忧,說我慢吞吞很讓我不爽啊咏连。」
辛格爾德:「不,亞當(dāng),我也正要如此拜托你柒莉。能擔(dān)起守城重任的只有你了菠剩。」
亞當(dāng):「是,我了解了,那么我就先去守城了。不過偶爾也請讓我出陣嘛埠偿。」
從這段不算長的對話中就可以看出:辛格爾德是正義感非常強(qiáng)的王道RPG主角模板榜晦,小紅諾伊修性格比較認(rèn)真冠蒋,小綠阿萊克就比較口無遮攔,而亞當(dāng)則是經(jīng)常被調(diào)侃的對象乾胶,類似于你上學(xué)時(shí)班上總有一個(gè)不管怎么開玩笑都不會(huì)生氣的朋友抖剿。但無論如何,席亞菲的大家關(guān)系都非常好识窿,辛格爾德一視同仁地愛護(hù)著自己的下屬(不愿意讓小紅小綠出陣冒險(xiǎn)斩郎;在阿萊克善意的玩笑后,立刻用鄭重的語氣委托亞當(dāng)守城)喻频,而阿萊克心里也一定真的把亞當(dāng)當(dāng)做朋友看待缩宜。
同樣是序章,艾斯琳和哥哥辛格爾德合流后:
艾絲琳:「哥哥甥温,你平安無事嗎6突汀!」
辛格爾德:「是艾絲琳啊姻蚓,好久不見宋梧,你來得正好≌玻」
艾絲琳:「我聽說威爾丹打進(jìn)來了捂龄,擔(dān)心得要命……不過還好,你精神不錯(cuò)的樣子加叁【氩祝」
辛格爾德:「難不成你以為我會(huì)輸給威爾丹之流嗎?」
艾絲琳:「因?yàn)槲衣犝f席亞菲只剩下一點(diǎn)兵力了它匕。哥哥做事一直有點(diǎn)顧前不顧后的刀脏,所以我必須代替遠(yuǎn)征中的父親來幫你……」
辛格爾德:「呵呵,艾斯琳從以前就很能干超凳。小時(shí)候母親去世后愈污,就是你在照顧我和父親。我還以為你嫁到連斯塔的王家后會(huì)變得有點(diǎn)女人味轮傍,結(jié)果現(xiàn)在還是一樣嘛暂雹。喬安也有的受了啊,哈哈哈创夜『脊颍」
艾絲琳:「哥哥!我會(huì)變得這么羅嗦驰吓,還不是因?yàn)槟愫桶职痔⒙邋萘私颍 ?/b>
辛格爾德:「哈哈,也許吧檬贰。艾絲琳姑廉,謝謝你,這次真的給你添麻煩了翁涤,真不知道該怎么感謝你才好……」
艾絲琳:「哥哥……」
寥寥數(shù)語桥言,就把圣劍家?guī)卓谌说男愿窕铎`活現(xiàn)地勾畫了出來,也讓玩家深刻感受到了辛格爾德和艾斯琳這對兄妹的感情之深葵礼。
下半部中也不乏這樣的精彩對話号阿。在塞利斯的軍隊(duì)逼近席亞菲時(shí),塞利斯和奧伊菲有這樣一段對話:
奧伊菲:「賽利斯大人鸳粉,越過米雷特斯海峽的話扔涧、就是席亞菲公國了〗焯福」
賽利斯:「是父親的祖國啊……奧伊菲一定很懷念吧枯夜?」
奧伊菲:「當(dāng)然。我在席亞菲有著許多的回憶疼约,比如辛格爾德大人與艾斯琳小姐卤档,還有諾伊修及阿萊克這些年輕的騎士們,小時(shí)候我經(jīng)常和他們一起玩耍程剥。大家都是些溫柔善良的人啊劝枣。」
“我小時(shí)候經(jīng)常和阿萊克和諾伊修他們一起玩酥ǎ”舔腾,只要認(rèn)真玩過上半部的人,看完這句話應(yīng)該沒有不感慨萬千的吧搂擦。
我玩的第一部火紋是覺醒稳诚,當(dāng)初它最吸引我的地方無疑是幾乎每一對異性(和部分同性)之間都有三到四段內(nèi)容豐富的支援對話,從不同角度把游戲中的每一個(gè)角色都塑造得有血有肉瀑踢。而系譜塞不下那么大量的文本扳还,平均每一章的角色對話不到十段才避,即使是結(jié)為伴侶的夫婦,也只有一部分官方推薦的配對可以在終章?lián)碛袑賹υ挵本唷5词谷绱松J牛底V也通過強(qiáng)大的筆力寫活了義薄云天的辛格爾德,白馬長槍的菲恩俏让,終生效主的奧伊菲楞遏,外表粗獷內(nèi)心細(xì)膩的亞當(dāng),親情與忠義難以兩全的奧里昂首昔,乃至苦心孤詣卻晚景凄涼的一代梟雄寡喝、圣火皇帝阿爾維斯……
在我心中,系譜劇情的最大特點(diǎn)有二:
第一就是整個(gè)劇情都圍繞著“血統(tǒng)”二字展開(這也是副標(biāo)題中系譜二字的含義)勒奇。雖然系譜乃至整個(gè)火紋系列都經(jīng)常喝骨科预鬓、亂倫和妹控之類的標(biāo)簽聯(lián)系在一起,但實(shí)際上系譜劇情中體現(xiàn)出的東西卻比這些玩梗式的標(biāo)簽要更加嚴(yán)肅和悲情撬陵。尤古德拉希爾大陸二十余年的戰(zhàn)亂珊皿,某種程度上就是源自種種由血統(tǒng)而生的悲劇——遠(yuǎn)古的十二圣戰(zhàn)士血脈,隱居森林的希瓊與蒂亞多拉巨税,擁有千絲萬縷關(guān)系的塞利斯尤利婭和尤里烏斯……有文章分析過系譜的故事和《權(quán)力的游戲》非常相似蟋定,但是在我看來,倒是有點(diǎn)古希臘神話悲劇的影子草添。
第二就是系譜的劇情時(shí)時(shí)刻刻在突出一個(gè)概念:無論一個(gè)人的品德多么高潔驶兜、武力多么高強(qiáng)、率領(lǐng)著多么精銳的部隊(duì)远寸,在政治斗爭的漩渦中往往都是不堪一擊的抄淑,這點(diǎn)倒是真的很像《權(quán)力的游戲》了。其中最典型的例子當(dāng)屬辛格爾德與艾爾特尚這對相識多年的好友驰后。兩人在騎士學(xué)校相識肆资,后來分事不同主公,皆是不世出的英雄豪杰灶芝。但一個(gè)因?yàn)槿狈φ问滞蠖┠字T⒉坏貌粬|奔西走躲避追殺,一個(gè)因?yàn)橛鲋鞑皇缍鴬A在主公和摯友之間進(jìn)退維谷夜涕、舉步維艱犯犁。這兩人作為騎士都是完美無瑕的,但都被迫成為了政治角力的棋子女器,命途多舛酸役,令人扼腕嘆息。
系譜的缺點(diǎn)也不是沒有,不過綜合看來無傷大雅涣澡。
一來雖然大地圖的設(shè)計(jì)堪稱經(jīng)典贱呐,但是戰(zhàn)線拉長后隨之帶來的問題就是兵種之間的不平衡:騎兵的移動(dòng)力優(yōu)勢實(shí)在太大,絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗都可以第一時(shí)間投入前線廝殺敵人暑塑。而步兵移動(dòng)力低下吼句,大多數(shù)時(shí)候只能跟在騎兵后面撿人頭。如果不是刻意幫步兵練級的話事格,升級效率甚至不如刷斗技場(所以亞當(dāng)淪為梗角色很大程度上就是因?yàn)橥忍獭A硗庀底V的騎兵擁有再移動(dòng)特性搞隐,即使在短兵相接的遭遇戰(zhàn)中驹愚,也比步兵好用得多。
不過反過來想劣纲,這種差異也是游戲真實(shí)性的一種體現(xiàn)逢捺,畢竟真實(shí)的戰(zhàn)爭中騎兵就是有著高機(jī)動(dòng)力的優(yōu)勢。所以也許不是騎兵太強(qiáng)癞季,而是步兵在真實(shí)戰(zhàn)爭中的長處沒有在游戲中還原劫瞳。
另外,系譜的追擊技能太強(qiáng)了绷柒,體感比同類型的連續(xù)志于、必殺和突擊都要好用很多,導(dǎo)致有沒有追擊特技成為了我選擇輸出手的第一條件废睦,這也是系譜戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太平衡的一個(gè)地方伺绽。
最后一點(diǎn)就是眾所周知的劇情趕工問題。據(jù)說系譜原本打算做成橫跨三代人的宏大劇情嗜湃,最后由于工期等原因硬生生從三部砍成了兩部奈应,下半部的劇情還各種趕工(老子上半部花了四五年時(shí)間東征西討,結(jié)果下半部兒子兩年不到就收服整個(gè)大陸购披,這差距……)杖挣。雖然結(jié)果而言系譜展現(xiàn)出的劇情已經(jīng)足夠宏大與感人,但第二部的節(jié)奏過于趕工刚陡、角色塑造又過于簡單也是不爭的事實(shí)惩妇。
這么一說系譜的下半部給我的感覺倒是有點(diǎn)像蘭斯10的第二部,都可以看做是上半部劇情太過壓抑的情況下橘荠,稍微給予了玩家一點(diǎn)龍傲天的福利屿附。不過蘭斯10第二部的前提是人類確確實(shí)實(shí)從滅亡的危機(jī)中存活了過來,劇情自然就比較歡快哥童,而系譜下半部的背景可是整個(gè)大陸依舊處于戰(zhàn)火之中挺份,結(jié)果塞利斯的征程卻顯得太過于順利了……所以還是忍不住很想知道完全體的系譜劇情究竟能做到多震撼。
順便再抱怨一下贮懈,作為一個(gè)外國人名認(rèn)知失調(diào)晚期患者匀泊,我看到系譜開頭瘋狂拋出各種源自外來語的人名地名時(shí)优训,真是發(fā)自內(nèi)心地記不清每個(gè)人來自哪個(gè)城邦,是哪一個(gè)圣戰(zhàn)士和后裔各聘,在戰(zhàn)爭中站在哪一派揣非,又是誰的哥哥妹妹……當(dāng)然這應(yīng)該是游戲容量限制,沒空慢慢給玩家介紹術(shù)語的緣故躲因。如果未來有重制版的話早敬,應(yīng)該會(huì)有游戲內(nèi)置的百科詞典。
總而言之大脉,系譜是一部偉大的作品搞监。這讓我想起8月剛買游戲的時(shí)候,因?yàn)榧依锏膚ifi連E-shop慢成狗镰矿,所以已經(jīng)做好了要一晚上才能下載完畢的心理準(zhǔn)備琐驴。直到整個(gè)游戲秒下載完,我才反應(yīng)過來秤标,這是1996年的SFC游戲绝淡,整個(gè)容量不會(huì)超過幾十兆。而正是在這么小的空間里苍姜,加賀昭三牢酵、IS社和任天堂給我們奉獻(xiàn)了《火焰紋章-圣戰(zhàn)的系譜》這一SFC時(shí)代的經(jīng)典之作,甚至直到二十年后都熠熠發(fā)光怖现,讓我數(shù)十小時(shí)鉆研其中并深感震撼茁帽。
也許由于一些關(guān)鍵劇情不太討好現(xiàn)在的玩家,外加一些系統(tǒng)欠缺人性化屈嗤,導(dǎo)致系譜重置的可能性不是很大(至少明年的檔期已經(jīng)給了風(fēng)花雪月)潘拨,但還是希望喜歡第九藝術(shù)的大家有空都可以體驗(yàn)一下這部經(jīng)典佳作。最后饶号,用我最喜歡的一句游戲臺(tái)詞來給整個(gè)感想收尾吧铁追,這也是我心中最能體現(xiàn)系譜這個(gè)游戲的靈魂的一句話——
“塞利斯,你的父親為人光明磊落茫船,無愧于心琅束,過去曾追隨過他的戰(zhàn)友們,其后代也會(huì)慢慢聚集在你的身邊算谈。這是你父親給你留下的最寶貴的財(cái)富涩禀。”