當shouldRasterize設(shè)成true時,layer被渲染成一個bitmap凹耙,并緩存起來钞翔,等下次使用時不會再重新去渲染了。實現(xiàn)圓角本身就是在做顏色混合(blending)宴抚,如果每次頁面出來時都blending勒魔,消耗太大,這時shouldRasterize = yes菇曲,下次就只是簡單的從渲染引擎的cache里讀取那張bitmap冠绢,節(jié)約系統(tǒng)資源。
但是
1.如果我們更新已光柵化的layer,會造成大量的offscreen渲染常潮。
2.被光柵化的圖片如果超過100ms沒有被使用,則會被移除
3.不要過度使用,系統(tǒng)限制了緩存的大小為2.5X Screen Size.
TableViewCell的重繪是很頻繁的(因為Cell的復(fù)用),如果Cell的內(nèi)容不斷變化,則Cell需要不斷重繪,如果此時設(shè)置了cell.layer可光柵化弟胀。則會造成大量的offscreen渲染,降低圖形性能。