《設計心理學1》| 王海解讀
《設計心理學1》| 王海解讀 關于作者
唐納德·諾曼妖异,國際知名心理學家延刘,曾被美國《商業(yè)周刊》評為全球影響力設計師之一。
關于本書
《設計心理學》這套書最早出版于1988年简肴,是設計學的經(jīng)典入門書籍。這本書會從心理學的角度入手唇聘,給你講講設計的門道。
核心內容
一柱搜、什么是好設計迟郎,交互設計的基本原則。二聪蘸、人為差錯往往來源于糟糕的設計宪肖。三、“以人為本”的設計思維健爬。
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一浑劳、什么是好設計
一個好的設計阱持,要兼顧可視性和易通性。所謂可視性魔熏,就是讓用戶知道這個產(chǎn)品怎么用,怎么操作才是合理的鸽扁。所謂易通性蒜绽,就是要讓用戶明白你的設計意圖,明確的告訴用戶桶现,你設計的這個東西是干什么用的躲雅。
為什么咱們身邊有那么多的糟糕設計?因為很多產(chǎn)品都是工程師做的骡和,工程師都是受過嚴格邏輯訓練的人相赁,他們天然地以為,所有人都應該按照邏輯思考慰于,所以他們設計出來的產(chǎn)品往往都“不近人情”钮科。但一個優(yōu)秀的設計師,必須要以人為本婆赠,假定用戶都是小白绵脯,而不是專家。
二休里、交互設計的五個基本原則
- 示能
所謂的示能蛆挫,就是指某些物體本身就有的、特定的交互方式妙黍,不需要解釋悴侵,它直接就可以被感知到。
【案例】
一把椅子拭嫁,不管它怎么設計可免,一定會有一個平面抓于,咱們還是能認出它是一把椅子,可以坐人巴元。這里面的“平面”毡咏,就是一種示能。一出現(xiàn)平面逮刨,人們就會天然地認為呕缭,這個地方是可以坐的。 - 意符
意符是一種提示修己,告訴用戶可以采取什么行為恢总。
【案例】
有些商場的大門上,會寫上“推”或者是“拉”的提示睬愤,這個推和拉就是一種意符片仿。
意符不僅可以用視覺的方式來展現(xiàn),聲音也可以起到意符的作用尤辱。
【案例】
門鎖鎖好的時候砂豌,會發(fā)出“咔嚓”一聲。面包片烤好之后從面包機里跳出來的聲音光督。這些聲音都是一種意符阳距,能傳達給人某種信息。 - 約束
很多東西咱們以前都沒用過结借,但為什么總是能很快上手呢筐摘?這就是約束在設計里起到的作用。
【案例】
比如一輛樂高的玩具摩托車船老,即便你以前沒玩兒過咖熟,也能很快就把它組裝起來。因為它的輪子只能裝在前叉上柳畔,手臂只能裝在小人的軀干上馍管,每個部件的接口都不一樣,可以執(zhí)行的操作就那么幾種荸镊,多嘗試幾次咽斧,我們就能把這個玩具摩托車組裝好。 - 映射
最好的映射躬存,就是控制開關直接安裝在被控制的對象上张惹。如果做不到這么直接的映射,那就盡量把開關裝到被控制對象的附近岭洲。如果這也做不到宛逗,那就要讓開關和被控制對象的空間分布保持一致。
【案例】
有兩個灶眼的煤氣灶盾剩,開關就會分別裝到兩個灶眼的旁邊雷激。墻面上的開關和屋頂?shù)牡鯚籼媸撸忻鞔_的映射關系。 - 反饋
一個好的設計屎暇,一定要有及時的反饋承桥。當然,反饋也不能太頻繁根悼,這會打擾到用戶凶异。
【案例】
很多遙控器按一下就會發(fā)出“滴”的一聲,完成一個操作要按好幾下遙控器挤巡,這時候連續(xù)的滴滴聲就會搞得人心煩意亂剩彬。
三、人為差錯往往來源于糟糕的設計
人們有一種普遍心理矿卑,那就是認為機器是不會犯錯的喉恋,只有人才會犯錯,所以不管是在使用電腦母廷,還是家用電器轻黑,只要出了錯,人們就會認為這是自己太笨琴昆,或者手腳不利索苔悦。但作者卻認為,人為差錯往往來源于糟糕的設計椎咧。人往往只是問題的最淺層原因。如果使用一種機器經(jīng)常出錯把介,這不是人的問題勤讽,而是設計的問題。
人不是機器拗踢,不能要求人做出違反自然規(guī)律的事情脚牍,比如要求人好幾個小時保持高度警惕的狀態(tài),或者同一時間處理好幾個任務巢墅,這幾乎是不可能的诸狭,肯定會有人會出錯。所以在設計產(chǎn)品的時候君纫,就要充分的考慮到人容易犯的錯誤驯遇,不要挑戰(zhàn)自然規(guī)律。
把錯都歸罪在人身上蓄髓,會忽略設計本身的缺陷叉庐,導致同樣的錯誤不斷的發(fā)生。那怎么才能找到問題的本質原因呢会喝?日本的豐田公司有一個好辦法陡叠。這個方法叫“五個為什么”玩郊,就是說在面對問題的時候,要刨根問底枉阵,連續(xù)問五個為什么译红,一直找到最根本的原因。
四兴溜、怎么設計侦厚,才能避免人們操作失誤
- 約束
比如在銀行辦理業(yè)務,填寫完信息之后昵慌,人們很可能順手就把營業(yè)窗口的筆裝到自己兜里了假夺,為了避免這種失誤,銀行就把筆拴在窗口上斋攀,這個小約束就能減少人們的失誤已卷。 - 強制
在沒有斷電的情況下打開微波爐是非常危險的,為了防止這個錯誤淳蔼,微波爐就可以被設計成在開門的一瞬間侧蘸,也同時斷開電源。 - 故意制造困難
比如很難打開的藥瓶鹉梨,就可以防止小孩吃錯藥讳癌,但還不影響大人平時正常使用。 - 二次確認存皂、撤銷
比如很多電腦軟件晌坤,在你點擊關閉之后,都會彈窗提醒你旦袋,是否確認關閉骤菠。還可以加上撤銷功能,比如電腦的“回收站”功能疤孕。
五商乎、“以人為本”的設計思維
“以人為本”,不僅是價值觀祭阀,還是方法論鹉戚。它可以指導我們的行動。
- 觀察
設計師不會一開始就聚焦于解決方案专控,而是會先分析隱藏在問題之下的本質原因抹凳,找到問題的本質,才開始下一步的行動踩官。設計師還會去找潛在用戶却桶,觀察他們的行為,理解他們的興趣愛好逐纬、動機以及真實需求颊糜。通過這些信息,來定義設計要解決的真正問題矾利。 - 創(chuàng)意
在創(chuàng)意的初期嘁扼,要發(fā)散思維信粮,讓人們盡量多提出新點子,這個階段千萬不要急著批判趁啸,不管人們說出什么點子强缘,都要記下來。等有了一堆點子的時候不傅,再進行篩選整合旅掂,挑出最好的點子進行下一步。 - 打樣
要想知道一個創(chuàng)意是不是合理访娶,唯一的方法就是測試商虐。所謂的打樣,就是用草圖崖疤,或者是模型秘车,快速做出一個可以展示的樣品出來。 - 測試
先找一小部分目標用戶劫哼,讓他們使用樣品叮趴,這個過程一定要自然,盡量還原到真實的使用場景里权烧。得到反饋之后眯亦。再次重復上面四個步驟:觀察、創(chuàng)意般码、打樣搔驼、測試。直到設計出能真正解決用戶需求侈询,并且有良好用戶體驗的產(chǎn)品為止。
【案例】
在美國糯耍,很多家庭主婦早晨一起床扔字,就得匆匆忙忙地給一家人煮咖啡,整個煮咖啡的流程有很多不便温技「镂基于這個觀察,綠山咖啡公司提出了膠囊咖啡的創(chuàng)意舵鳞,只需要把膠囊咖啡放進咖啡機震檩,10秒之內就能喝上咖啡,喝完之后,空的膠囊杯直接扔掉抛虏,不需要清理博其,而且膠囊咖啡有多種口味。想出“膠囊咖啡”這個點子之后迂猴,下一步不是閉門造車慕淡,大量生產(chǎn)之后推向市場,而是要先做出一些樣品出來沸毁,小范圍投放市場峰髓,結果發(fā)現(xiàn)消費者很喜歡這種膠囊咖啡,經(jīng)過一個階段的測試之后息尺,綠山咖啡發(fā)現(xiàn)人們不僅需要各種口味的咖啡携兵,還需要像可可、茶這類的熱飲搂誉。接下來他們和各大飲料品牌開展合作徐紧,推出了200多種不同口味的膠囊飲料。經(jīng)過這次轉型勒葱,公司的股票6年漲了150多倍浪汪。當然,一家企業(yè)走向成功的可能性有很多凛虽,但在綠山咖啡的案例里死遭,成功的產(chǎn)品設計,可以說是一個非常重要原因凯旋。
金句
- 一個好的設計呀潭,要兼顧可視性和易通性。不能簡潔到極致至非,失去可視性钠署,用戶就不知道該怎么操作。也不能過于繁瑣荒椭,失去易通性谐鼎,用戶會不明白產(chǎn)品的設計意圖。
- 人為差錯往往來源于糟糕的設計趣惠。人往往只是問題的最淺層原因狸棍,如果使用一種機器經(jīng)常出錯,這不是人的問題味悄,而是設計的問題草戈。
- 設計師和工程師不一樣,工程師處理問題的能力很強侍瑟,丟給他一個問題唐片,工程師馬上就會開始著手解決丙猬。但設計師不會這樣,他們首先會花力氣搞清楚真正的問題是什么费韭,怎么設計才能解決人的真實需求茧球。
- 設計師要以人為本,以人為本揽思,既是價值觀袜腥,也是方法論。設計的始終都要圍繞著“人”來展開钉汗。
撰稿:王海腦圖:摩西轉述:成亞
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