【用?戶?畫?像】
一仪壮、?基本情況
1.用戶對象職業(yè):游戲玩家
2.用戶對象細分:手游玩家
3.學歷水平:高中以上
4.用戶年齡:15-30歲
5.地域劃分:一二線城市為主
分析:對象主要為學生,男性占80%疯潭,收入水平不高辩蛋,貪小便宜蝉稳,難說服。
二、痛點/需求
用戶痛點:1兄猩、如何下載免費游戲資源或獲取游戲內福利;
2鉴未、如何搶先體驗游戲枢冤,免去搜索的煩惱;
3铜秆、如何找到同樣興趣的玩家淹真,一起聯(lián)機游戲;
4连茧、如何展示游戲才華核蘸;
用戶需求:對資源有迫切需求巍糯,最新游戲、漢化游戲客扎、游戲內福利等祟峦;
分析:誘餌為虛擬性產品,此類產品可以無限復用最好徙鱼;
可選擇誘餌有:游戲賬號宅楞、禮包、安裝包疆偿、充值點數、玩家社群搓幌、游戲周邊
獎品一:肥宅快樂水
可口可樂是二次元愛好者口中的肥宅快樂水杆故,即使不是熱衷于喝,也會覺得這獎品好玩溉愁。
獎品二:充電線
充電線作為易耗品(經常弄丟)处铛,手游玩家一般家里都會放好幾條,方便隨時充電拐揭。
獎品三:雪糕兌換券
麥當勞的雪糕兌換券撤蟆,這種大眾類選品,對于年輕人來說堂污,一直很有吸引力家肯。
獎品四:桌面懶人支架
手游玩家電子設備不離身,除了玩游戲盟猖,還會煲劇等讨衣,懶人支架基本上是家里必備品之一。
獎品五:steam慈善包
游戲兌換碼之一式镐,能兌換一款游戲反镇,有可能會出現(xiàn)百元大作。