//方法
//“方法是與某些特定類型相關(guān)聯(lián)的函數(shù)窃判。類、結(jié)構(gòu)體喇闸、枚舉都可以定義實(shí)例方法袄琳;實(shí)例方法為給定類型的實(shí)例封裝了具體的任務(wù)與功能。類燃乍、結(jié)構(gòu)體唆樊、枚舉也可以定義類型方法;類型方法與類型本身相關(guān)聯(lián)刻蟹。類型方法與 Objective-C 中的類方法(class methods)相似
//“結(jié)構(gòu)體和枚舉能夠定義方法是 Swift 與 C/Objective-C 的主要區(qū)別之一逗旁。在 Objective-C 中,類是唯一能定義方法的類型舆瘪。但在 Swift 中片效,你不僅能選擇是否要定義一個(gè)類/結(jié)構(gòu)體/枚舉,還能靈活地在你創(chuàng)建的類型(類/結(jié)構(gòu)體/枚舉)上定義方法英古〉硪拢”
//1.1 實(shí)例方法
//“實(shí)例方法是屬于某個(gè)特定類、結(jié)構(gòu)體或者枚舉類型實(shí)例的方法召调。實(shí)例方法提供訪問和修改實(shí)例屬性的方法或提供與實(shí)例目的相關(guān)的功能膨桥,并以此來支撐實(shí)例的功能, 實(shí)例方法的語(yǔ)法與函數(shù)完全一致
//“實(shí)例方法要寫在它所屬的類型的前后大括號(hào)之間蛮浑。實(shí)例方法能夠隱式訪問它所屬類型的所有的其他實(shí)例方法和屬性。實(shí)例方法只能被它所屬的類的某個(gè)特定實(shí)例調(diào)用国撵。實(shí)例方法不能脫離于現(xiàn)存的實(shí)例而被調(diào)用”
class Counter{
var count = 0
func increment(){
count += 1
}
func increment(by amount:Int){
count += amount
}
func reset(){
count = 0
}
}
//“和調(diào)用屬性一樣陵吸,用點(diǎn)語(yǔ)法(dot syntax)調(diào)用實(shí)例方法”
let counter = Counter()
counter.increment() //1
counter.increment(by: 5) //6
counter.reset() //0
//“函數(shù)參數(shù)可以同時(shí)有一個(gè)局部名稱(在函數(shù)體內(nèi)部使用)和一個(gè)外部名稱(在調(diào)用函數(shù)時(shí)使用),詳情參見指定外部參數(shù)名介牙。方法參數(shù)也一樣壮虫,因?yàn)榉椒ň褪呛瘮?shù),只是這個(gè)函數(shù)與某個(gè)類型相關(guān)聯(lián)了”
//1.2 self屬性
//“類型的每一個(gè)實(shí)例都有一個(gè)隱含屬性叫做self环础,self完全等同于該實(shí)例本身囚似。你可以在一個(gè)實(shí)例的實(shí)例方法中使用這個(gè)隱含的self屬性來引用當(dāng)前實(shí)例∠叩茫”
class SelfConter{
var count = 0
func increment() {
self.count += 1
}
}
//“你不必在你的代碼里面經(jīng)常寫self饶唤。不論何時(shí),只要在一個(gè)方法中使用一個(gè)已知的屬性或者方法名稱贯钩,如果你沒有明確地寫self募狂,Swift 假定你是指當(dāng)前實(shí)例的屬性或者方法”
//“使用這條規(guī)則的主要場(chǎng)景是實(shí)例方法的某個(gè)參數(shù)名稱與實(shí)例的某個(gè)屬性名稱相同的時(shí)候。在這種情況下角雷,參數(shù)名稱享有優(yōu)先權(quán)祸穷,并且在引用屬性時(shí)必須使用一種更嚴(yán)格的方式。這時(shí)你可以使用self屬性來區(qū)分參數(shù)名稱和屬性名稱”
struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
func isToRightOfX(x:Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x:4.0,y:5.0)
if somePoint.isToRightOfX(x: 1.0) {
print("this point is to the right of the line where x == 1.0")
}
//打印this point is to the right of the line where x == 1.0
//“如果不使用self前綴勺三,Swift 就認(rèn)為兩次使用的x都指的是名稱為x的函數(shù)參數(shù)雷滚。”
//1.3 在實(shí)例方法中修改值類型
//“結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型吗坚。默認(rèn)情況下祈远,值類型的屬性不能在它的實(shí)例方法中被修改∩淘矗”
//“如果你確實(shí)需要在某個(gè)特定的方法中修改結(jié)構(gòu)體或者枚舉的屬性车份,你可以為這個(gè)方法選擇可變(mutating)行為,然后就可以從其方法內(nèi)部改變它的屬性牡彻;并且這個(gè)方法做的任何改變都會(huì)在方法執(zhí)行結(jié)束時(shí)寫回到原始結(jié)構(gòu)中扫沼。方法還可以給它隱含的self屬性賦予一個(gè)全新的實(shí)例,這個(gè)新實(shí)例在方法結(jié)束時(shí)會(huì)替換現(xiàn)存實(shí)例讨便〕渖酰”
struct StructPoint{
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX:Double, y deltaY:Double){
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var structSomePoint = StructPoint(x:1.0,y:1.0)
structSomePoint.moveByX(deltaX: 2.0, y: 3.0)
print("the point is now at \(structSomePoint.x,structSomePoint.y)")
//打印the point is now at (3.0, 4.0)
//“上面的Point結(jié)構(gòu)體定義了一個(gè)可變方法 moveByX(_:y:) 來移動(dòng)Point實(shí)例到給定的位置以政。該方法被調(diào)用時(shí)修改了這個(gè)點(diǎn)霸褒,而不是返回一個(gè)新的點(diǎn)。方法定義時(shí)加上了mutating關(guān)鍵字盈蛮,從而允許修改屬性废菱。”
//“注意,不能在結(jié)構(gòu)體類型的常量(a constant of structure type)上調(diào)用可變方法殊轴,因?yàn)槠鋵傩圆荒鼙桓淖兯ゾ耄词箤傩允亲兞繉傩浴?/p>
let fixedPoint = StructPoint(x:3.0,y:3.0)
//fixedPoint.moveByX(deltaX: 2.0, y: 3.0) 報(bào)錯(cuò)
//1.4 結(jié)構(gòu)體和枚舉類型在可變方法中給 self 賦值
//“可變方法能夠賦給隱含屬性self一個(gè)全新的實(shí)例”
struct anotherStructPoint {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX:Double,y deltaY:Double){
self = anotherStructPoint(x:x+deltaX,y:y+deltaY)
}
}
//“新版的可變方法moveBy(x:y:)創(chuàng)建了一個(gè)新的結(jié)構(gòu)體實(shí)例,它的 x 和 y 的值都被設(shè)定為目標(biāo)值旁理。調(diào)用這個(gè)版本的方法和調(diào)用上個(gè)版本的最終結(jié)果是一樣的”
//“枚舉的可變方法可以把self設(shè)置為同一枚舉類型中不同的成員:”
enum TriStateSwitch{
case Off, Low , High
mutating func next(){
switch self {
case .Off:
self = .Low
case .Low:
self = .High
case .High:
self = .Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
//ovenLight 現(xiàn)在等于 .Higt
ovenLight.next()
//ovenLight 現(xiàn)在等于 .Off
//“上面的例子中定義了一個(gè)三態(tài)開關(guān)的枚舉樊零。每次調(diào)用next()方法時(shí),開關(guān)在不同的電源狀態(tài)(Off孽文,Low驻襟,High)之間循環(huán)切換”
//2.類型方法
//“實(shí)例方法是被某個(gè)類型的實(shí)例調(diào)用的方法。你也可以定義在類型本身上調(diào)用的方法芋哭,這種方法就叫做類型方法沉衣。在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字static,來指定類型方法减牺。類還可以用關(guān)鍵字class來允許子類重寫父類的方法實(shí)現(xiàn)”
//注意:“在 Objective-C 中豌习,你只能為 Objective-C 的類類型(classes)定義類型方法(type-level methods)。在 Swift 中拔疚,你可以為所有的類肥隆、結(jié)構(gòu)體和枚舉定義類型方法。每一個(gè)類型方法都被它所支持的類型顯式包含”
class SomeClass{
static func someTypeMethod(){
//在這里實(shí)現(xiàn)類型方法
print("類型方法")
}
class func otherTypeMethod(){
//允許子類重寫的類型方法
print("允許子類重寫的類型方法")
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
SomeClass.otherTypeMethod()
//“在類型方法的方法體(body)中草雕,self指向這個(gè)類型本身巷屿,而不是類型的某個(gè)實(shí)例。這意味著你可以用self來消除類型屬性和類型方法參數(shù)之間的歧義(類似于我們?cè)谇懊嫣幚韺?shí)例屬性和實(shí)例方法參數(shù)時(shí)做的那樣)”
//在類型方法的方法體中墩虹,任何未限定的方法和屬性名稱嘱巾,可以被 本類中其他的 類型方法 和 類型屬性 引用。一個(gè)類型方法可以直接通過類型方法的名稱調(diào)用本類中的其它類型方法诫钓,而無需在方法名稱前面加上類型名稱旬昭。類似地,在結(jié)構(gòu)體和枚舉中菌湃,也能夠直接通過類型屬性的名稱訪問本類中的類型屬性问拘,而不需要前面加上類型名稱 好繞口
//“這是一個(gè)單人游戲,但也可以存儲(chǔ)多個(gè)玩家在同一設(shè)備上的游戲信息惧所。游戲初始時(shí)骤坐,所有的游戲等級(jí)(除了等級(jí) 1)都被鎖定。每次有玩家完成一個(gè)等級(jí)下愈,這個(gè)等級(jí)就對(duì)這個(gè)設(shè)備上的所有玩家解鎖纽绍。LevelTracker結(jié)構(gòu)體用類型屬性和方法監(jiān)測(cè)游戲的哪個(gè)等級(jí)已經(jīng)被解鎖。它還監(jiān)測(cè)每個(gè)玩家的當(dāng)前等級(jí)”
struct LevelTracker{
static var highesUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1
static func unlock(_ level:Int){
if level > highesUnlockedLevel {
highesUnlockedLevel = level
}
}
static func isUnlocked(_ level:Int)->Bool{
return level <= highesUnlockedLevel
}
mutating func advance(to level :Int)->Bool{
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
}else{
return false
}
}
}
class Player{
var tracker = LevelTracker()
let playerName:String
func complete(level:Int) {
LevelTracker.unlock(level+1)
tracker.advance(to: level+1)
}
init(name:String) {
playerName = name
}
}
var player1 = Player(name:"Argyrios")
player1.complete(level: 1)
print("highest unlock level is now \(LevelTracker.highesUnlockedLevel) ")
//打印highest unlock level is now 2
var player2 = Player(name:"Bob")
if player2.tracker.advance(to: 6) {
print("player is now on level 6")
}else{
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
//打印level 6 has not yet been unlocked