前言:這篇隨筆是半年前一次獨立游戲制作人聚會中我的發(fā)言稿会通,私下場合纸颜,我用了更貼合主題的題目《成人用品和游戲本質(zhì)相同》绍绘。聚會后組織方一直希望我能成文的烁,拖了這么久褐耳,之前用的是成人用品做為切入點,這...私下喝點小酒隨口瞎咧咧挺過癮渴庆,這要寫成文字铃芦,難上大雅之堂...最后用耳機作為切入點也是我想了許久,大概就是兩天吧襟雷,就這樣吧刃滓。
“以耳機為師”是臺灣音響雜志《音響論壇》創(chuàng)始人劉漢盛先生提出的,他的原意是發(fā)燒友在搞不明白什么是正確聲音的情況下耸弄,可以用耳機來幫助自己咧虎。
作為一個半吊子耳機使用者,對于耳機的投入计呈,從STAX SRS3030套裝砰诵、森海塞爾HD580+劍橋合并功放、鐵三角A900Ti+HA01套裝捌显、STAX007A+727套裝+Audio Note M3就嘎然而止了茁彭,此后的森海塞爾HD800開始就再與我無關(guān)了。
耳機系統(tǒng)的投入從千元級別已經(jīng)攀升到數(shù)萬元(再玩不起了)扶歪,原本耳機系統(tǒng)對于絕大部分用戶來說理肺,限于條件沒有辦法架設(shè)家用音響設(shè)備系統(tǒng)的備選方案。
然后數(shù)萬元的資金完全可以買到一套可以技術(shù)擊倒耳機系統(tǒng)的音箱音響設(shè)備了,2010年妹萨,STAX007+727+Audio Note M3完全可以換到一套Pro AC T8S紫檀木皮小書架箱+naim合并功放+naimCD機年枕,全新不是二手。
從消費者的角度看來乎完,這不劃算啊熏兄,耳機系統(tǒng)再強悍和音箱音響系統(tǒng)還是有不小的差距,尤其是萬元級別囱怕。
耳機系統(tǒng)最早是被用于磁帶隨身聽、CD隨身聽毫别,其目的非常明確就是價格上低于音箱音響系統(tǒng)娃弓,又能提供有素質(zhì)的音樂輸出。
全球耳機市場的黃金時代也中止于2012年岛宦,因為耳機想要取代音箱音響的地位台丛,不僅僅是在聲音上,更是價格上的砾肺。
當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計者的野心超過產(chǎn)品本身承載力的時候挽霉,就是這個產(chǎn)品面臨崩盤的時刻。
這不僅僅存在耳機变汪,還存在很多行業(yè)和產(chǎn)品上侠坎,比如游戲。
作為游戲開發(fā)者來說裙盾,我們想的可能很多实胸,成為爆款,走上人生巔峰番官,迎娶白富美等等庐完,對于玩家則是很簡單:游戲好玩不?爽不徘熔?
玩家認為游戲好玩的標(biāo)準就一個:我能不能獲得快感门躯?
和人類繁衍后代的行為一樣,游戲最終能給玩一個“爽”字就算成功了酷师。
劇情讶凉、CG都是前戲,調(diào)動玩家的興趣讓其興奮起來山孔,關(guān)卡缀遍、任務(wù)和玩法就是為了最后一哆嗦的...呃...腦力和手指的辛勤勞動。
以上都做到了饱须,難道就賣拷貝就夠了域醇,也就俗稱的古早單機游戲商業(yè)模式?
答案當(dāng)然不是,如果是這樣想譬挚,真是大錯特錯锅铅。
最直接的借鑒案例是性用品,要更爽减宣,花錢買用品唄盐须。
說的直接點,游戲本質(zhì)和哪點事在生理表現(xiàn)上差不多漆腌,都是刺激大腦皮層贼邓,區(qū)別是游戲更間接,所以才會有更多贏利點才對闷尿。
游戲商業(yè)模式最簡單的是買斷式塑径,然而1982年之后的游戲銷售也出現(xiàn)多樣化(周邊化產(chǎn)品),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到DLC填具,道具统舀、皮膚和原聲音軌皆可賣(原聲音軌資源,我覺得有一個詞比較合適劳景,比如事后煙)誉简。
舉個極端的例子,下圖這貨的前身《生化危機2》剪輯美版(日版美版推出后半年又推出的新版本)
這款產(chǎn)品在當(dāng)年火爆的程度不用贅述了盟广,為了追求電影效果闷串,一開場就被喪尸包圍,別扭的坦克原地轉(zhuǎn)圈操作方式筋量,很多人包括我被撲倒N次窿克。CAPCOM后面追加了一個實體CD游戲,在這個版本中簡單模式下毛甲,玩家一開始有了一把無限子彈的微沖年叮。
后來一家二貨游戲開發(fā)商在steam下架自己游戲之前,又賣了一個DLC玻募,一個可以打開地圖中史詩級武器寶箱的官方腳本只损,不貴...36塊人民幣。原本該游戲中史詩級武器是二代目才能找到線索去找到...真香七咧,當(dāng)然回光返照狂賺一波跃惫,emm,買官方腳本送游戲嘛艾栋,這波不虧爆存。
現(xiàn)在很多游戲,前戲敷衍了事蝗砾,結(jié)局不夠爽先较,中間又不停的打擾玩家“您該充錢...多充點才能進行下去”...換個場景...emm...
《戀與制作人》携冤,它滿足了大部分女性對于未來另一半的幻想,“帥闲勺、多金還專情”曾棕,這就是它的爽點。
為這個爽點菜循,玩家變成了女友粉翘地,給自己的“愛人”花點小錢錢,讓他更亮眼點癌幕,沒毛病吧衙耕?所以這生意就成了。
現(xiàn)在游戲商品的類型太多勺远,隨著市場的變化橙喘,還在不停的細化,比如RPG(角色扮演)細分出A.RPG(動作角色扮演)和S.RPG(戰(zhàn)略角色扮演)谚中。但是都是為了給用戶一個“爽”渴杆,如何讓玩家能“爽”起來寥枝,能更“爽”宪塔,這才是制作人需要考慮的,因為這些犄角嘎咔都是能變錢的地方囊拜。