在Android程序開發(fā)中,當(dāng)一個(gè)對(duì)象已經(jīng)不需要再使用了,本該被回收時(shí),而另外一個(gè)正在使用的對(duì)象持有它的引用從而導(dǎo)致它不能被回收,這就導(dǎo)致本該被回收的對(duì)象不能被回收而停留在堆內(nèi)存中州疾,內(nèi)存泄漏就產(chǎn)生了。
內(nèi)存泄漏有什么影響呢?它是造成應(yīng)用程序OOM的主要原因之一皇拣。由于Android系統(tǒng)為每個(gè)應(yīng)用程序分配的內(nèi)存有限严蓖,當(dāng)一個(gè)應(yīng)用中產(chǎn)生的內(nèi)存泄漏比較多時(shí),就難免會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用所需要的內(nèi)存超過這個(gè)系統(tǒng)分配的內(nèi)存限額氧急,這就造成了內(nèi)存溢出而導(dǎo)致應(yīng)用Crash颗胡。
一、單例造成的內(nèi)存泄漏
Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛吩坝,不過使用的不恰當(dāng)?shù)脑捯矔?huì)造成內(nèi)存泄漏毒姨。因?yàn)閱卫撵o態(tài)特性使得單例的生命周期和應(yīng)用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個(gè)對(duì)象已經(jīng)不需要使用了钉寝,而單例對(duì)象還持有該對(duì)象的引用弧呐,那么這個(gè)對(duì)象將不能被正痴⒚裕回收,這就導(dǎo)致了內(nèi)存泄漏俘枫。
如下這個(gè)典例:
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
這是一個(gè)普通的單例模式腥沽,當(dāng)創(chuàng)建這個(gè)單例的時(shí)候,由于需要傳入一個(gè)Context鸠蚪,所以這個(gè)Context的生命周期的長短至關(guān)重要:
1今阳、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題,因?yàn)閱卫纳芷诤虯pplication的一樣長 ;
2茅信、傳入的是Activity的Context:當(dāng)這個(gè)Context所對(duì)應(yīng)的Activity退出時(shí)盾舌,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當(dāng)前Activity退出時(shí)它的內(nèi)存并不會(huì)被回收蘸鲸,因?yàn)閱卫龑?duì)象持有該Activity的引用妖谴。
所以正確的單例應(yīng)該修改為下面這種方式:
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應(yīng)用的一樣長酌摇,這樣就防止了內(nèi)存泄漏窖维。
二、非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建靜態(tài)實(shí)例造成的內(nèi)存泄漏
有的時(shí)候我們可能會(huì)在啟動(dòng)頻繁的Activity中妙痹,為了避免重復(fù)創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會(huì)出現(xiàn)這種寫法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static TestResource mResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager == null){
mManager = new TestResource();
}
//...
}
class TestResource {
//...
}
}
這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個(gè)非靜態(tài)內(nèi)部類的單例鼻疮,每次啟動(dòng)Activity時(shí)都會(huì)使用該單例的數(shù)據(jù)怯伊,這樣雖然避免了資源的重復(fù)創(chuàng)建,不過這種寫法卻會(huì)造成內(nèi)存泄漏判沟,因?yàn)榉庆o態(tài)內(nèi)部類默認(rèn)會(huì)持有外部類的引用耿芹,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個(gè)靜態(tài)的實(shí)例,該實(shí)例的生命周期和應(yīng)用的一樣長挪哄,這就導(dǎo)致了該靜態(tài)實(shí)例一直會(huì)持有該Activity的引用吧秕,導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源不能正常回收迹炼。正確的做法為:
將該內(nèi)部類設(shè)為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個(gè)單例砸彬,如果需要使用Context,請(qǐng)使用ApplicationContext 斯入。
三砂碉、Handler造成的內(nèi)存泄漏
Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應(yīng)該說最為常見了,平時(shí)在處理網(wǎng)絡(luò)任務(wù)或者封裝一些請(qǐng)求回調(diào)等api都應(yīng)該會(huì)借助Handler來處理刻两,對(duì)于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏增蹭,如下示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
這種創(chuàng)建Handler的方式會(huì)造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實(shí)例磅摹,所以它持有外部類Activity的引用滋迈,我們知道消息隊(duì)列是在一個(gè)Looper線程中不斷輪詢處理消息霎奢,那么當(dāng)這個(gè)Activity退出時(shí)消息隊(duì)列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊(duì)列中的Message持有mHandler實(shí)例的引用饼灿,mHandler又持有Activity的引用幕侠,所以導(dǎo)致該Activity的內(nèi)存資源無法及時(shí)回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏赔退,所以另外一種做法為:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)Handler內(nèi)部類橙依,然后對(duì)Handler持有的對(duì)象使用弱引用,這樣在回收時(shí)也可以回收Handler持有的對(duì)象硕旗,這樣雖然避免了Activity泄漏窗骑,不過Looper線程的消息隊(duì)列中還是可能會(huì)有待處理的消息,所以我們?cè)贏ctivity的Destroy時(shí)或者Stop時(shí)應(yīng)該移除消息隊(duì)列中的消息漆枚,更準(zhǔn)確的做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊(duì)列中所有消息和所有的Runnable创译。當(dāng)然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message墙基。
四软族、線程造成的內(nèi)存泄漏
對(duì)于線程造成的內(nèi)存泄漏,也是平時(shí)比較常見的残制,如下這兩個(gè)示例可能每個(gè)人都這樣寫過
//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
上面的異步任務(wù)和Runnable都是一個(gè)匿名內(nèi)部類立砸,因此它們對(duì)當(dāng)前Activity都有一個(gè)隱式引用。如果Activity在銷毀之前初茶,任務(wù)還未完成颗祝, 那么將導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源無法回收,造成內(nèi)存泄漏恼布。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式螺戳,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏,當(dāng)然在Activity銷毀時(shí)候也應(yīng)該取消相應(yīng)的任務(wù)AsyncTask::cancel()折汞,避免任務(wù)在后臺(tái)執(zhí)行浪費(fèi)資源倔幼。
五、資源未關(guān)閉造成的內(nèi)存泄漏
對(duì)于使用了BraodcastReceiver爽待,ContentObserver损同,F(xiàn)ile,Cursor堕伪,Stream揖庄,Bitmap等資源的使用,應(yīng)該在Activity銷毀時(shí)及時(shí)關(guān)閉或者注銷欠雌,否則這些資源將不會(huì)被回收蹄梢,造成內(nèi)存泄漏。