3月8日,《鬼泣》系列的正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》正式發(fā)售刊苍,這部已經(jīng)有18年歷史的系列游戲既们,在最新作中使用了Capcom獨(dú)有的RE引擎進(jìn)行開發(fā),在視覺效果上達(dá)到了前所未有的高度正什。
但緊接著啥纸,這款游戲時(shí)間本應(yīng)長(zhǎng)達(dá)15小時(shí)的作品,在很短時(shí)間內(nèi)就被通關(guān)了婴氮,因?yàn)橛型婕野l(fā)現(xiàn)序章出現(xiàn)的魔王斯棒,也就是最終Boss,居然可以被直接打死主经。
從紅白機(jī)的時(shí)代開始荣暮,無論是出于主機(jī)的機(jī)能限制,又或是游戲的設(shè)計(jì)理念罩驻,游戲中的“系統(tǒng)鎖”都普遍存在穗酥,包括但不限于無法擊殺的NPC、無法破壞或丟棄的道具惠遏、限制玩家的移動(dòng)區(qū)域砾跃、限制玩家行動(dòng)的選項(xiàng)等等等等。
按照主機(jī)玩家一直以來的“常識(shí)”节吮,在游戲序章出現(xiàn)的最終Boss抽高,必然會(huì)受到系統(tǒng)保護(hù),在理論層面上保證是不會(huì)被擊敗的透绩,也就是所謂的“劇情殺”翘骂。劇情殺一般會(huì)以傷害無效、血量鎖定渺贤、戰(zhàn)斗機(jī)制限制等形式實(shí)現(xiàn)雏胃。
因此當(dāng)《鬼泣5》的玩家發(fā)現(xiàn)序章的最終Boss不單止可以擊殺,甚至還能直接通關(guān)游戲時(shí)志鞍,確實(shí)帶來了不小的驚喜瞭亮。
類似的“驚喜”其實(shí)還有不少,它們遍布各種類型的游戲之中固棚,這種游戲制作者與玩家之間的互動(dòng)统翩,其實(shí)在很早之前就已經(jīng)開始了仙蚜。
《牧場(chǎng)物語》系列——自由度驚人的游戲從來不缺驚喜
在網(wǎng)絡(luò)游戲興起之前,“肝”這個(gè)詞并沒有如何普及厂汗,但如果提及那些比較肝的單機(jī)游戲委粉,那么《牧場(chǎng)物語》系列絕對(duì)要名列其中。
《牧場(chǎng)物語》可以說是一款十分獨(dú)特的游戲娶桦,它首先能為玩家提供收獲與積累的滿足感贾节,在這點(diǎn)上有些類似早期的網(wǎng)頁游戲;另一方面衷畦,游戲中的好感度系統(tǒng)又提供了類似GalGame的體驗(yàn)栗涂。
在《牧場(chǎng)物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》中,這兩種特色的結(jié)合祈争,被提高到了一個(gè)全新的高度斤程,這部作品的自由度之高,遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)玩家的想象菩混。比如說繁雜到驚人的食譜忿墅,又比如沒有顯示好感度卻可以攻略的女神。
除此之外沮峡,類似《鬼泣5》的“一秒通關(guān)”也在《牧場(chǎng)物語3》出現(xiàn)過疚脐。
在大多數(shù)玩家的印象中,《牧場(chǎng)物語》系列是可以無限續(xù)關(guān)的游戲邢疙,不存在強(qiáng)制意義上的通關(guān)亮曹。但GBC的《牧場(chǎng)物語3》卻不在此列,無論玩家是否達(dá)到游戲開始時(shí)給出的目標(biāo)秘症,都會(huì)在第三年的最后一天強(qiáng)制結(jié)束游戲照卦,也就是說這一作存在強(qiáng)制通關(guān)的情況。
于是就有了一個(gè)“隱藏結(jié)局”乡摹。
在《牧場(chǎng)物語3》中役耕,玩家可以自由選擇使用男主角或女主角。在游戲開始時(shí)聪廉,女主角想要繼承離世父親的牧場(chǎng)瞬痘,因此通過村長(zhǎng)向男主角求助,當(dāng)玩家選擇使用男主角時(shí)板熊,就會(huì)遇到村長(zhǎng)前來求助框全。
這時(shí)候如果玩家拒絕村長(zhǎng)的請(qǐng)求,就會(huì)發(fā)現(xiàn)村長(zhǎng)開始變換說辭干签,嘗試說服玩家?guī)椭鹘墙虮纭T谕婕业摹俺WR(shí)”中,這種反復(fù)問答,只會(huì)在玩家“屈服”之后才結(jié)束喘沿,比如說《精靈寶可夢(mèng)》的金銀水晶系列中闸度,博士就會(huì)反復(fù)詢問主角是否愿意展開冒險(xiǎn),知道玩家答應(yīng)為止蚜印。
但這個(gè)村長(zhǎng)在遭到反復(fù)的拒絕后莺禁,非但沒有出現(xiàn)任何重復(fù)的說辭,甚至還會(huì)在留下一句“很遺憾”后轉(zhuǎn)身離開——然后牧場(chǎng)物語的故事就這樣結(jié)束了窄赋。
這也算是某種意義上的最速通關(guān)了吧哟冬。
《戰(zhàn)神1》——最堅(jiān)固的隱藏“寶箱”
在許多RPG中,都有類似隱藏寶箱的設(shè)定忆绰,比如《黃金太陽》系列就是經(jīng)典的解謎RPG柒傻,其中各種隱藏要素之豐富,甚至讓玩家感到疑惑较木,為什么制作組能在一個(gè)GBA卡帶中能塞進(jìn)這么多內(nèi)容。
然而在另一款動(dòng)作類RPG《戰(zhàn)神》系列中青柄,卻有一個(gè)不太一樣的“寶箱”伐债。
在《戰(zhàn)神1》的最終章里,有兩座格外巨大的雕像致开,一路走來的玩家通常都已經(jīng)對(duì)這種希臘神話風(fēng)格的雕像見怪不怪峰锁,更何況一般玩家也不會(huì)對(duì)這些沒有明顯互動(dòng)要素的場(chǎng)景物品有什么想法,至于那些有想法的玩家双戳,一般也只會(huì)手癢上去錘它們兩拳虹蒋,然后就當(dāng)無事發(fā)生過。
然而飒货,這世界上肯定還有一些不一般的玩家魄衅,他們?cè)谶B續(xù)錘這兩座雕像400下之后,發(fā)現(xiàn)居然可以將其破壞塘辅,更匪夷所思的是晃虫,破壞雕像后并沒有掉落什么隱藏道具,而是出現(xiàn)了一個(gè)——電話號(hào)碼扣墩。
這個(gè)電話號(hào)碼屬于美國(guó)國(guó)區(qū)哲银,并且是一個(gè)免費(fèi)電話,當(dāng)玩家撥通這個(gè)電話后呻惕,就會(huì)傳出奎爺?shù)穆曇簦骸癐’m the God of War”荆责。
你永遠(yuǎn)不知道設(shè)計(jì)師還干了些什么
除了上文提到的兩個(gè)系列,類似的詭異設(shè)定實(shí)在是太多了亚脆,游戲設(shè)計(jì)師們的腦洞似乎都深不見底做院。
比如說《合金裝備3》中就有一個(gè)年邁的狙擊手Boss,玩家可以通過掛機(jī)一個(gè)月的方法來“老死”他,甚至有玩家發(fā)現(xiàn)山憨,還可以通過調(diào)整主機(jī)時(shí)間來“老死”他查乒,不過這是一個(gè)Bug。
又比如說《寂靜嶺4》中郁竟,如果玩家過多次偷窺鄰居妹子的寢室玛迄,那么里面的一只兔子玩偶就會(huì)轉(zhuǎn)過頭來并“警告”你。
當(dāng)我們來到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代棚亩,這些彩蛋甚至變得更多了蓖议。
在著名網(wǎng)游《魔獸世界》中,就有相當(dāng)一部分的“彩蛋”是無法通過常規(guī)手段觀察的讥蟆。例如在部落主城奧格瑞瑪中勒虾,有一間“彩蛋密室”被隱藏在一塊石頭之中,正常來說玩家沒有任何手段可以看到這間密室瘸彤,只能通過穿透模型的Bug進(jìn)入其中修然。
這間密室的墻壁上寫著“WKM”三個(gè)英文大寫字母,并放置著一根蠟燭质况,玩家們猜測(cè)這是在悼念一位名叫Michel Koiter的畫師愕宋,因?yàn)閵W格瑞瑪就是由這位已經(jīng)離世的畫師繪制的。
正因?yàn)檫@些設(shè)計(jì)師的種種腦洞结榄,讓越來越多的玩家開始對(duì)那些看似毫無作用的場(chǎng)景和NPC產(chǎn)生興趣中贝,并試圖去挖掘出它們背后是不是也隱藏著一些什么,在《魔獸世界》中甚至出現(xiàn)了一個(gè)自稱“爬山黨”的玩家群體臼朗,專門探索那些正常情況下無法抵達(dá)的地圖區(qū)域邻寿。
那么各位又在什么游戲中,發(fā)現(xiàn)過什么意想不到的彩蛋呢视哑?