pygame中的事件

import pygame
from color import Color
from random import randint

游戲中的事件:

1.鼠標(biāo)相關(guān)的事件

MOUSEBUTTONDOWN - 鼠標(biāo)按下
MOUSEBUTTONUP - 鼠標(biāo)彈起
MOUSEMOTION - 鼠標(biāo)移動(dòng)

鼠標(biāo)事件要關(guān)注事件發(fā)生的位置: event.pos - 鼠標(biāo)的坐標(biāo)循榆,元祖

2.鍵盤事件

KEYDOWN
KEYUP

鍵盤事件要關(guān)注哪個(gè)鍵被按了:event.key - 按鍵對(duì)應(yīng)的字符的編碼, 數(shù)字

def main():
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill(Color.white)

    pygame.display.flip()
    is_move = False
    while True:

        # 不斷檢測(cè)是否有事件產(chǎn)生,如果有事件產(chǎn)生才會(huì)進(jìn)入for循環(huán)
        for event in pygame.event.get():
            # 這兒的event是事件對(duì)象,我們可以通過事件對(duì)象的type值來判斷事件的類型
            #==================鼠標(biāo)事件===================
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠標(biāo)按下要做什么,就將代碼寫這個(gè)if語句中
                print('鼠標(biāo)按下', event.pos)
                # pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, randint(10, 20))
                # pygame.display.update()
                is_move = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                # 鼠標(biāo)彈起要做什么阶牍,就將代碼寫這個(gè)if語句中
                print('鼠標(biāo)彈起')
                is_move = False
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠標(biāo)移動(dòng)要做什么, 就將代碼寫這個(gè)if語句中
                if is_move:
                    pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, 20)
                    pygame.display.update()
                    print('鼠標(biāo)移動(dòng)')

            # ================鍵盤事件=================
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('按鍵被按下')
                print(event.key, chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('按鍵彈起!')
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