產(chǎn)品從一個創(chuàng)意到最后的成型往往是一個漫長的過程蔑滓,在這個過程中灰嫉,會發(fā)生很多的變化拆宛,有時候做著做著,發(fā)現(xiàn)跟原來的最初的方向不一樣了讼撒;有時候做了很多的準備和計劃浑厚,當要開始做時,發(fā)現(xiàn)別人已經(jīng)做出來了椿肩。怎么去解決這些問題瞻颂?今天給大家介紹一個簡單好玩的游戲:棉花糖游戲;我們能在游戲體驗中郑象,得到一些關于創(chuàng)新設計思維的理解贡这。
游戲規(guī)則:
1.分組:小組的人數(shù)根據(jù)現(xiàn)場的人數(shù)和場地空間來定,人數(shù)平均分配厂榛,一般每組4人盖矫;
2.道具:每組棉花一只,棉線一捆击奶,膠帶一條辈双,意大利面條20根,剪刀一把柜砾;
3.時間:游戲時間可根據(jù)實際情況來規(guī)定湃望,一般為18分鐘;
4.要求:每一組的成員利用上面提供的道具痰驱,在規(guī)定時間時間內(nèi)证芭,搭一座棉花糖塔,棉花糖必須在塔的頂部担映,完成的小組舉手示意废士,由主持人進行測量,測量的高度為棉花糖到桌面距離蝇完,最高的那個小組獲勝官硝,組數(shù)多的話矗蕊,可以選出前三名。注意:棉花糖不能被破壞氢架,意大利面可以剪斷傻咖,如果不小心折斷了,可以換取新的达箍,但必須拿著全部折斷的意大利面來換没龙;不能將塔座粘到桌子上,也不能用繩子從天花板吊下來缎玫,然后掛上棉花糖算高度硬纤。
主持人每隔5分鐘提醒一次,最后的3分鐘每隔1分鐘提醒一次赃磨。
這個游戲看似挺簡單筝家,但也充滿了挑戰(zhàn),游戲中有5點邻辉,是值得我們學習的:
1.團隊合作
在一個小組里溪王,組員們要分工合作,所搭的棉花塔的結構沒有固定的形式值骇,這期間可能會出現(xiàn)組員意見不合的時候莹菱,就需要各組員間相互配合和協(xié)調(diào)。
2.利用有限的資源
這個游戲中時間是有限的吱瘩,只有18分鐘的時間道伟,組員們在開始的時候可能會花幾分鐘的時間討論怎么分工,搭建什么樣的結構使碾,如果前面所花的時間過多蜜徽,后面搭建出現(xiàn)問題的話,就會沒有多少時間去進行彌補票摇;材料也是有限的拘鞋,只有20根的意面;所以在游戲開始前矢门,就要清楚所擁有的資源盆色,做好安排,充分利用有限的資源祟剔。至于怎么利用傅事,下面緊接著會提到。
3.目標導向
我們最終的目標是要搭建一個現(xiàn)場最高的棉花糖塔峡扩,而不是一個最高的塔。有很多人把目標定為了搭最高的塔障本,當他們歡呼著搭成最高的塔時教届,結果最后把棉花糖放到上面時响鹃,塔承受不住棉花糖的重量,打塔倒塌了案训。如果將目標定位搭建一個棉花糖在頂部的塔买置,就會首先考慮到棉花糖的重量,先建立一個塔强霎,將棉花糖放上去試一試忿项,如果能站起來,就建立了一個完整的塔城舞。這也給我們一些啟示:目標導向很重要轩触,確立一個正確的目標也很重要,目標錯了家夺,就會得出錯誤的結果脱柱。
4.建立原型
先不去考慮搭建棉花塔的最終的結構,而是先搭建一個小型的拉馋,不要求高度榨为,只要先做成,確定穩(wěn)定了煌茴,然后在此基礎上的加高随闺,如果發(fā)現(xiàn)不行,就及時的對結構進行調(diào)整蔓腐,優(yōu)化完善矩乐。這樣也能確保在有限的時間和材料下,做出一個可能不是最高的合住,但是完整的棉花塔绰精。
建立原型,也一直運用在精益創(chuàng)業(yè)中透葛,它叫做MVP,Minimum Viable Product,即“最小化可行產(chǎn)品”笨使,它是指在市場不確定的情況下,通過設計實驗來快速檢驗你的產(chǎn)品或方向是否可行僚害。如果你的假設得到了驗證硫椰,再投入資源大規(guī)模進入市場;如果沒有通過,那這就是一次快速試錯萨蚕,盡快調(diào)整方向靶草。和常規(guī)產(chǎn)品不同,MVP更側重于對未知市場的勘測岳遥,用最小的代價來驗證你的商業(yè)可行性奕翔。舉個例子,如果你希望做一個圖片分享網(wǎng)站浩蓉,那么作為產(chǎn)品原型派继,MVP僅僅包含最基礎的功能宾袜,形態(tài)或許就是一個提交圖片的按鈕以及圖片的展示。借助MVP驾窟,經(jīng)過一系列實踐庆猫,產(chǎn)品的設計思路將被一次次整改,最終完成正式版的開發(fā)绅络。
在這里大家要注意一下月培,原型除了是“最小化”,也必須是“可行的”恩急,就是說它是要具備基本功能的杉畜,可以被使用的,然后可以獲得反饋假栓,有了反饋才能優(yōu)化和完善寻行。為了讓大家更好的理解原型這個概念,我們一起來看一下這張圖匾荆。
雖然拌蜘,上下兩個方法最后的結果是一樣的,但是在第一種方法中牙丽,只有最終的輸出(步驟#4)是可以直接由顧客使用的简卧。 #1,#2烤芦,和#3举娩,都不能讓客戶使用。第二種方法构罗,在每個階段的輸出都是一個可用的產(chǎn)品铜涉。
5.打破常規(guī)
根據(jù)統(tǒng)計,在玩這個游戲的人群中遂唧,幼兒園的小朋友搭建出來的塔相對比較高芙代,他們做出來的形狀都有趣的。對于成人盖彭,大家首先討論纹烹,總是有些人希望大家聽他的建議,商量計劃召边,設計草圖铺呵,等到設計好了,時間已經(jīng)過去好幾分鐘了隧熙。但是等將它建立好了片挂,將棉花糖放上去,時間已經(jīng)用完了贞盯,結果由于塔過高宴卖、棉花糖太重而站不起來滋将。 而 幼兒園的小朋友前期沒有花很長的時間去商量要做成什么樣的塔,他們馬上行動起來症昏,在搭建中去修正調(diào)整。他們還沒有被訓練尋找一個唯一正確的答案父丰,他們有豐富的想象力肝谭,他們沒有去定義達成一個“塔”,而是一個能夠放上一個棉花糖的“物體”蛾扇,物體可以是多種多樣的攘烛。
我們的生活工作中也存在著很多的“棉花糖”——產(chǎn)品設計,準備演講镀首,撰寫報告坟漱。從棉花糖游戲中給我們的5點啟示,都能很好的運用其中更哄。先將事情做成芋齿,然后再將事情做好;走向目標的道路有很多條成翩,試著打破常規(guī)觅捆, 目標導向,圍繞著核心的目標麻敌,在操作中找到解決方案栅炒。
下面是一個關于棉花糖挑戰(zhàn)的TED視頻,里面有對棉花糖挑戰(zhàn)更加詳細的解說术羔。