1. 單例?--- A類調(diào)用B類中的F1函數(shù)的方法:
在B 類中創(chuàng)建一個靜態(tài)對象:
public static B b {set; get;}
在A 中調(diào)用:
B, b. F1();
2.EventSystem 自動選取scene中的button
(1) ?eventsystem頭文件要引用:
using UnityEngine.EventSystems;
(2) 建一個空對象念恍,把使用eventsystem 的script文件(我的叫g(shù)amemanager)掛在上面:
(3) 保證eventsystem的send navigation events 處于勾選狀態(tài)
(4) gamemanager中實(shí)現(xiàn) 讀取eventsystem當(dāng)前所選按鈕德玫,改變光標(biāo)位置苏章,觸發(fā)onclick事件等:
(5) 其他類文件中初始化開始選擇的button 和 修改光標(biāo)active屬性:
GameManager.gamemanager.GetBtn(_backBtn);
GameManager.gamemanager.cavas.gameObject.SetActive(true);