U3D

1. 單例?--- A類調(diào)用B類中的F1函數(shù)的方法:

在B 類中創(chuàng)建一個靜態(tài)對象:

public static B b {set; get;}

在A 中調(diào)用:

B, b. F1();

2.EventSystem 自動選取scene中的button

(1) ?eventsystem頭文件要引用:

using UnityEngine.EventSystems;

(2) 建一個空對象念恍,把使用eventsystem 的script文件(我的叫g(shù)amemanager)掛在上面:

(3) 保證eventsystem的send navigation events 處于勾選狀態(tài)


(4) gamemanager中實(shí)現(xiàn) 讀取eventsystem當(dāng)前所選按鈕德玫,改變光標(biāo)位置苏章,觸發(fā)onclick事件等:



(5) 其他類文件中初始化開始選擇的button 和 修改光標(biāo)active屬性:

GameManager.gamemanager.GetBtn(_backBtn);

GameManager.gamemanager.cavas.gameObject.SetActive(true);

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