作為程序員客年,不是在埋頭苦干就是在埋頭苦干的路上。碰上公司趕項目的時候更是如此漠吻。但是量瓜,再怎么忙休息的時候也要抽出時間來放放松。健身途乃,音樂绍傲,旅游。學(xué)會管理自己的生活才能活得更輕松耍共。
說了這么多該回到正題烫饼。最近在聽音樂時發(fā)現(xiàn)Apple Music的卡片彈出動畫很有趣,琢磨了一陣子就打算練練手试读。也順便想把自定義動畫內(nèi)容整理整理杠纵。最終實現(xiàn)的效果圖如下所示
在開發(fā)之前把一些自定義轉(zhuǎn)場動畫先過一下
在iOS開發(fā)中有一般會自定義兩種轉(zhuǎn)場動畫
- 導(dǎo)航欄動畫---需要有導(dǎo)航欄,把下個控制器替換為當(dāng)前控制器
- modal 動畫--- 把下個控制器的視圖覆蓋到當(dāng)前的視圖上面
導(dǎo)航欄動畫
設(shè)置當(dāng)前要跳轉(zhuǎn)的控制器的代理
例如:
遵守協(xié)議UINavigationControllerDelegate
例如
self.navigationController.delegate = self;
實現(xiàn)代理方法:
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
if (operation == UINavigationControllerOperationPush) {
return self.pushAnimation;
}else if (operation == UINavigationControllerOperationPop){
return self.popAnimation;
}
return nil;
}
在上述代理方法中返回遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
協(xié)議的對象钩骇。
而返回的對象分為兩類:
一個是實現(xiàn)push時的動畫對象比藻,另一個是實現(xiàn)pop的動畫對象,或者一個同時實現(xiàn)兩種動畫方法的對象倘屹。
這兩個對象都必須要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
協(xié)議并且要實現(xiàn)兩個方法
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;
- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
第一個方法是返回動畫的時長银亲,第二個方法實現(xiàn)動畫的效果。
modal
在modal之前設(shè)置presented(被彈出)的控制器的transitioningDelegate代理 纽匙,并設(shè)置modalPresentationStyle 為Custom务蝠,
而作為代理需要遵守協(xié)議
UIViewControllerTransitioningDelegate
和
UIViewControllerAnimatedTransitioning
對比導(dǎo)航欄的代理 ,present的代理也要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning哄辣,但是多了一個UIViewControllerTransitioningDelegate请梢。
它和導(dǎo)航欄的代理方法相似,前者是返回要實現(xiàn)present和dismiss的代理力穗,后者是返回要push和pop的代理毅弧。
動畫的實現(xiàn)
所有的動畫都是在- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
里面進行。
獲取當(dāng)前的控制器presenting以及將要顯示的控制器presented
fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
toVc = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
[transitionContext containerView]
返回的是容器視圖当窗,動畫的實現(xiàn)就是要把兩個控制器的view結(jié)合容器視圖進行够坐。
在iOS 8,兩個控制器的視圖可以通過下面的方法獲妊旅妗:
UIView *fromView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey];
UIView *toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey];
需要注意的是元咙,上面兩個方法在UIModalPresentationCustom 模式下的 Modal 轉(zhuǎn)場 ,獲取得到的將是 nil 巫员。所以對與modal轉(zhuǎn)場只能通過UITransitionContextToViewControllerKey獲取fromView 和toView
modal和導(dǎo)航欄動畫的區(qū)別
- modal 不需要添加fromView到容器上庶香,而導(dǎo)航欄動畫需要自己添加上去
- 對于導(dǎo)航欄動畫,動畫結(jié)束后 系統(tǒng)會自動把fromView transitionContext容器中移除事简识,你也可以手動處理提前將 fromView移除赶掖。而modal動畫則不會移除掉fromView.++所以一般的卡片動畫如Apple Music的彈出動畫感猛,JD下單的卡片動畫都可以通過用modal來自定義實++現(xiàn)。
Apple Music動畫的實現(xiàn)
有幾個要注意的點:
- 底部的View會縮放奢赂,兩個View都有圓角
- tableView和下滑手勢之間手勢有沖突
- 手指下滑上層的卡片有阻尼效果
- 上拉tableView到底部陪白,再下滑tableView后放開,上層卡片會有彈簧的效果膳灶。
手勢沖突的處理是在tableView里面實現(xiàn)
//實現(xiàn)后表示咱士,允許多個手勢識別器共同識別
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}
然后根據(jù)不同的手勢場景進行處理。
阻尼效果的實現(xiàn)我是利用了sin函數(shù)轧钓,來決定卡片下滑的位移
self.dampOffset = sin(W * point.y ) * dismissOffset;//簡陋的阻尼效果??
手勢的具體處理如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;
if(offsetY <= 0){//向下滑動 View也跟著滑動
if(self.stopPanGesture == YES){//手已經(jīng)放開 下拉tableView有緩沖力 tableView 會上下彈動
// view跟隨tableView彈性
self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -scrollView.contentOffset.y);
//為了讓tableView頂部和View的magin保持為0
scrollView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, scrollView.contentOffset.y);
}else{
//the should not scroll
scrollView.contentOffset = CGPointZero;
}
}else{//向上滑動
//view正在阻尼運動scollView仍無法響應(yīng)滑動事件
if(self.dampOffset){
scrollView.contentOffset = CGPointZero;
}else{
//view在初始位置
self.stopPanGesture = YES;
}
}
if(scrollView.decelerating){
// 正在減速
self.stopPanGesture = YES;
}
}
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