線程池
1. 簡介
當一個程序中需要多個task
需要被并發(fā)執(zhí)行時糯俗,最直接的方式是為每一個task
創(chuàng)建一個線程去執(zhí)行尽纽,但這樣會帶來以下問題:
大量線程創(chuàng)建與運行會導致系統(tǒng)不斷的啟動和關閉新線程裆馒,會過渡消耗系統(tǒng)資源.
過度切換線程的危險楼誓,從而可能導致系統(tǒng)的崩潰.
同時創(chuàng)建過多的線程意味著要創(chuàng)建過多的
Thread
對象俘闯,這樣也會額外增大jvm
的垃圾回收壓力
在這種情況下,引入"池化技術"是必要的肃拜,在實際開發(fā)中這種技術得到很多的應用痴腌,例如數據庫連接池等
池化技術可以簡單理解為是一個池子,在這個池子存放著固定的資源燃领,這些資源可以是線程士聪,也可以數據庫連接,具體取決于是怎么類型的池
這些資源不會"消失"猛蔽,而是可以被多次復用剥悟,從而達到節(jié)省資源開銷等目的
線程池就是"池化技術"的一種體現,使用該技術可以避免上文中提到的問題曼库,并且好處眾多区岗,如下:
- 不需要創(chuàng)建大量線程,只需要創(chuàng)建一個線程池即可毁枯,讓線程池去管理線程
- 加快程序響應速度慈缔,合理利用CPU資源
- ......
2. 參數
創(chuàng)建線程池會需要傳入幾個參數才能創(chuàng)建成功,如下:
參數名 | 說明 |
---|---|
corePoolSize |
核心線程數 |
maxPoolSize |
最大線程數 |
keepAliveTime |
保持存活時間 |
workQueue |
任務存儲隊列 |
threadFactory |
線程工廠 |
rejectHandler |
拒絕處理器 |
關于線程池中線程創(chuàng)建過程大體流程如下(含參數解釋):
當線程池創(chuàng)建并初始化完成种玛,此時線程池里面并沒有任何資源藐鹤,當有任務過來需要被執(zhí)行時才會去創(chuàng)建核心線程執(zhí)行任務
-
線程不會無限制創(chuàng)建,當創(chuàng)建線程數超過
corePoolSize
時赂韵,就會把任務存儲在workQueue
中如果創(chuàng)建的線程數沒有超過
corePoolSize
時娱节,即使線程池有線程時空閑的,也還是會創(chuàng)建線程 當
workQueue
中存儲任務已滿祭示,則再會去創(chuàng)建線程從隊列中拉取任務執(zhí)行肄满,線程也不會無限制創(chuàng)建,當創(chuàng)建的線程達到maxPoolSize
時,則不會創(chuàng)建了當線程達到
maxPoolSize
,且workQueue
存滿時稠歉,則會根據rejectHandler
執(zhí)行拒絕策略-
最后多余非核心線程的空閑時間超過配置的
keepAliveTime
讥电,那么線程進行停止銷毀核心線程會一直存在,不會銷毀
具體流程圖如下:
ThreadFactory
線程工廠轧抗,用來創(chuàng)建線程的恩敌,在創(chuàng)建線程池時,可以使用開發(fā)人員定義的線程工廠横媚,也可以使用默認提供的ThreadFactory
默認的ThreadFactory
使用Executors.defaultThreadFactory()
創(chuàng)建纠炮,該線程工程創(chuàng)建出來的線程都是在同一個線程組,且都不是守護線程
如果開發(fā)人員想要自己指定創(chuàng)建出來的線程名灯蝴,線程組恢口,優(yōu)先級,是否為守護線程則可以使用自己的線程工廠
WorkQueue
工作隊列穷躁,或者叫任務隊列耕肩,用來存儲任務,當核心線程已滿问潭,且核心線程都忙碌時猿诸,則將任務存儲到工作隊列中,直接工作隊列也存儲滿狡忙,才會去創(chuàng)建非核心線程梳虽,如上文圖
工作隊列為阻塞隊列,常用一般分為三個,可以由開發(fā)人員自由選擇
-
SynchronousQueue
該隊列實現了
BlockingQueue
,類圖如下:該隊列可以理解為是一個直接交接隊列灾茁,或者為中轉隊列窜觉,當有任務過來,該隊列就會立馬交給線程池的線程執(zhí)行
該隊列是沒有容量的北专,因此如果線程池采用這種可以將此案成maxPoolSize設置大一些
這樣只要有任務過來禀挫,該隊列就會交給線程池執(zhí)行
-
LinkedBlockingQueue
該隊列可以理解為"無邊界隊列",同樣的也實現了
BlockingQueue
,如下:當創(chuàng)建該隊列時拓颓,如果沒有指定大小语婴,那么該隊列則無上限
如果采用該隊列,意味著maxPoolSize參數無作用录粱,因為隊列有可能永遠存儲不滿
注意:其實也不是存儲不滿腻格,存儲的上限時
Integer.MAX_VALUE
-
ArrayBlockingQueue
該隊列可以理解為"有邊界隊列",同樣的也實現了
BlockingQueue
,如下:這種隊列創(chuàng)建就需要指定大小啥繁,這樣也就意味著
maxPoolSize
是有意義的了具體選擇何種隊列,則需要根據具體場景來進行選擇
3. 創(chuàng)建
線程池創(chuàng)建分為兩大類:
-
手動創(chuàng)建
手動創(chuàng)建青抛,即自己創(chuàng)建線程池對象
ThreadPoolExecutor
,這種方式可以更加的去理解線程池規(guī)則,規(guī)避風險在阿里巴巴開發(fā)手冊中,也提到過赦肃,系統(tǒng)開發(fā)過程中,不允許使用
jdk
默認提供的線程池嫡意,如圖: -
自動創(chuàng)建
自動創(chuàng)建即使用
jdk
默認提供的線程池,雖然阿里巴巴開發(fā)手冊上不允許使用捣辆,但是還是需要了解一下
3.1 自動
jdk
默認封裝的線程池主要有以下:
FixedThreadPool
SingleThreadPool
CachedThreadPool
ScheduledThreadPool
接下來就從其說明蔬螟,使用,缺點問題方面探討這些線程池之間的優(yōu)缺點
3.1.1 FixedThreadPool
-
說明
這種線程池創(chuàng)建時汽畴,只需要傳入一個核心線程數即可旧巾,如下:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
從源碼其源碼可知,該線程池核心線程數與最大線程數一樣忍些,采用
LinkedBlockingQueue
,如下:從源碼可知鲁猩,其最大線程數并沒有任何意義,其工作隊列無上限罢坝,意味著任務的存儲無上限(其實也不是無上限廓握,最大上限為
Integer.maxValue
) -
使用
使用該類型線程池處理線程,如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class FixThreadPool { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建線程池嘁酿,并指定核心線程數為2 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 循環(huán)往線程池中提交任務,循環(huán)十次隙券,即意味著提交了十個任務 // 由于核心線程只有2個,意味著最多只有2個線程在執(zhí)行任務 // 沒有執(zhí)行的任務就在等待 // 任務都是Runable類型對象闹司,所以這里為了簡便用了lamda executorService.execute(() -> { System.out.println( Thread.currentThread().getName()); }); } } }
運行結果如下:
從圖中可以看出是尔,最多兩個線程在執(zhí)行任務
-
缺點
由于任務存儲隊列沒有上限,假如執(zhí)行的任務耗時較久开仰,在任務較多的情況下拟枚,就意味著存儲隊列中會不停的存儲任務,這樣會導致最后
oom
,如圖:代碼演示如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class FixThreadPoolOOM { public static void main(String[] args) { // 為了更好的測試众弓,這里將核心線程數設置為1 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); for(int i = 1; i < 100_000; i++) { // 往線程池中添加10W個任務 executorService.execute(() -> { try { // 這里休眠50s是為了模擬耗時操作 // 當核心在執(zhí)行該任務時恩溅,其他任務沒有線程去被執(zhí)行就只能先存儲在隊列中 // 如果隊列中元素過多肯定會報oom Thread.sleep(50_000); System.out.println( Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } }
為了更加明顯突出,直接修改
-Xmx 6m -Xms 6m
谓娃,調小jvm運行內存脚乡,如下圖:結果如下:
3.1.2 SingleThreadPool
該線程池從名字可以看出是單個線程,因此在創(chuàng)建線程池的時候也不需要傳入核心線程數滨达,如下:
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
從其創(chuàng)建的源碼可知奶稠,該線程池使用的也是"無邊界阻塞隊列",如下:
因此如果在當個任務處理的情況下,也會發(fā)生OOM
捡遍,原理同FixThreadPool
原理一樣锌订,這里就不再演示
3.1.3 CachedThreadPool
-
說明
該線程池與之前線程池創(chuàng)建一樣,不需要傳入核心線程數画株,如下:
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
但是通過源碼可以得知辆飘,該線程池的核心線程為0啦辐,而非核心線程數為
Integer.MAX_VALUE
,使用的也是中轉隊列蜈项,如下: -
使用
使用該線程池處理任務代碼如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import static java.text.MessageFormat.format; public class CacheThreadPoool { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for(int i = 0; i < 1_000; i++) { executorService.execute(() -> { System.out.println(format("{0}執(zhí)行任務",Thread.currentThread().getName())); }); } } }
運行結果如下:
-
缺點
從其源碼可知芹关,當有任務過來會立馬交給線程池的線程執(zhí)行,而其核心線程為0紧卒,最大線程為
Integer.MAX_VALUE
如果當執(zhí)行的任務是一個耗時任務侥衬,在任務較多的情況下,就會頻繁的創(chuàng)建線程對象跑芳,從而有可能發(fā)生OOM,如下:
代碼演示如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import static java.text.MessageFormat.format; public class CacheThreadPoolOOM { public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) { executor.execute(() -> { try { Thread.sleep(50_000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(format("{0}執(zhí)行任務完成", Thread.currentThread().getName())); }); } } }
同時為了更快看到效果轴总,這里設置
JVM
參數-Xms2m -Xmx2m
,如下:因此在阿里開發(fā)規(guī)范中,該類型的線程池與上述類型的兩種線程池是不允許使用的
3.1.4 ScheduledThreadPool
該類型的線程池聋亡,是一個具備周期性執(zhí)行的一個線程池肘习,在這里不再解釋,之前的章節(jié)有過詳細描述
3.2 手動
-
說明
在上述中主要是利用jdk提供的線程池去進行創(chuàng)建坡倔,但是也提到了每個線程池的局限性漂佩,因此在實際開發(fā)中手動創(chuàng)建線程池機會反而多點
-
代碼
因此在具體創(chuàng)建時,代碼如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.text.MessageFormat; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import static java.text.MessageFormat.*; /** * 自定義線程池 */ public class CustomThreadPool { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2, 10, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(20)); for(int i = 0; i < 30; i++) { executor.execute(() -> { System.out.println(format("{0}執(zhí)行任務",Thread.currentThread().getName())); }); } } }
執(zhí)行結果如下:
這樣做的好處可以自己控制核心線程數罪塔,最大線程數投蝉,以及存儲隊列等
4. 核心數
當手動創(chuàng)建線程池時,如何去確定核心線程數為多少征堪,目前在一些實踐中主要分為以下兩類:
-
CPU密集型(經常加密瘩缆,計算hash等)
線程核心數此時應該為 CPU可用核數的1~2倍
-
IO密集型(數據庫讀寫,文件讀寫佃蚜,網絡讀寫)
一般該線程數為核心線程數的很多倍庸娱,根據
Brain Goetz
的公式為:CPU 核心數 * (1 + 平均等待時間/平均工作時間)
5. Factory
在上述中,不管是手動創(chuàng)建線程池還是自動創(chuàng)建線程池谐算,使用的ThreadFactory
都是默認的線程工廠
有時候在創(chuàng)建線程池時熟尉,想要修改線程池一些參數,例如線程名字等洲脂,這樣就可以使用自定義線程工廠斤儿,如下:
package com.tomato.thread.pool;
import java.text.MessageFormat;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
import static java.text.MessageFormat.*;
public class CustomThreadFactory implements ThreadFactory {
private ThreadGroup threadGroup;
private AtomicLong threadNumber = new AtomicLong(1L);
/**
* 線程池中線程組名字前綴
*/
private String prefix;
public CustomThreadFactory() {
this("");
}
public CustomThreadFactory(String prefixName) {
SecurityManager securityManager = System.getSecurityManager();
threadGroup = securityManager != null ? securityManager.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
prefix = (prefixName != null && !"".equals(prefixName)) ? prefixName : "tomato-pool-thread";
}
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
/**
* 當設置stackSize屬于<=0 時,以-Xss為準
* 當設置stackSize屬于(0, 4k]區(qū)間時恐锦,設置的-Xss會失效往果,棧空間取默認值1M
* 當設置stackSize屬于(4k, 64k]區(qū)間時一铅,設置的-Xss會失效陕贮,棧空間取4k馅闽。
* 當設置stackSize屬于(64k, 128k]區(qū)間時飘蚯,設置的-Xss會失效馍迄,椄R玻空間取64k局骤。
* 當設置stackSize屬于 >128k 時,設置的-Xss會失效暴凑,椔退Γ空間取stackSize本身
*/
Thread thread = new Thread(threadGroup,r, prefix + "-" + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
if (thread.isDaemon()) {
thread.setDaemon(false);
}
if (thread.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) {
thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
}
return thread;
}
}
class Test {
public static final Integer ACPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor =
new ThreadPoolExecutor(
ACPU * 2 + 1,
ACPU * 2 + 1,
0,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(600),
new CustomThreadFactory());
for(int i = 1; i < 1_00; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println(format("{0}執(zhí)行任務完成",Thread.currentThread().getName()));
});
}
}
}
執(zhí)行結果,發(fā)現線程的名字都改變现喳,如下:
這樣就完成了自定義ThreadFactory的實現
6. Reject
從上文的描述中可知凯傲,線程池的流程是當任務存儲隊列滿了的時候,則會創(chuàng)建非核心線程去執(zhí)行隊列中的任務
那如果所有的線程都處于忙碌中嗦篱,且隊列中存儲滿了冰单,那么當任務再過來就會執(zhí)行配置的
拒絕策略去拒絕任務,在線程池中拒絕策略主要有三個灸促,如下:
如果線程池異常關閉诫欠,有任務過來也會異常拒絕
-
AbortPolicy
終止策略,當任務被拒絕時浴栽,則拋出
RejectExecutionException
異常這種策略也是默認的策略
-
CallerRunsPolicy
調用者策略荒叼,如果線程池使用該策略拒絕了該任務,那么該任務由哪個線程提交的就由哪個線程執(zhí)行
-
DiscardOldestPolicy
丟棄最早未處理請求策略典鸡,當使用該策略時被廓,線程池會丟棄最先進入阻塞隊列中的任務,給最新的任務騰出空間
-
DiscardPolicy
丟棄策略萝玷,使用該策略嫁乘,就會丟棄最新任務
-
自定義
當然也可以根據其策略去自定義拒絕策略
關于四種策略,其詳細解釋如下文
6.1 AbortPolicy
-
說明
該策略為終止策略球碉,也是線程默認的策略蜓斧,其原理就是當隊列存儲已滿,且無任何空閑線程時汁尺,就會拋出
RejectExcutionException
,原理圖如下:同時從源碼可以看出該策略法精,其方式就是拋出異常,如下:
-
使用
創(chuàng)建線程池使用該策略痴突,如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.text.MessageFormat; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 策略方式為拋異常 */ public class AbortPolicyTest { public static void main(String[] args) { final Integer ACPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2 * ACPU + 1, 2 * ACPU + 1, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(6), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); for (int i = 0; i <= 100; i++) { executor.execute(() -> { try { // 模擬耗時 Thread.sleep(100); System.out.println(MessageFormat.format("{0}執(zhí)行完成", Thread.currentThread().getName())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } }
從代碼可以看出搂蜓,阻塞隊列最大容量是6,而添加的任務是100辽装,因此當超過容量帮碰,且線程都處于忙碌時,則會拋出異常拾积,如下:
6.2 CallerRunsPolicy
-
說明
如果創(chuàng)建線程池使用該策略拒絕了該任務殉挽,那么該任務由哪個線程提交的就由哪個線程執(zhí)行丰涉,如圖:
從源碼也可以看出,該方法直接被執(zhí)行也斯碌,也就是哪個線程提交哪個執(zhí)行一死,而不是讓線程池的線程去執(zhí)行,如圖:
-
使用
創(chuàng)建線程池使用該策略傻唾,如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.text.MessageFormat; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class CallerRunPolicyTest { public static void main(String[] args) { final Integer ACPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2 * ACPU + 1, 2 * ACPU + 1, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(6), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 0; i <= 100; i++) { executor.execute(() -> { try { // 模擬耗時 Thread.sleep(100); System.out.println(MessageFormat.format("{0}執(zhí)行完成", Thread.currentThread().getName())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } }
最后從結果也可以得知投慈,當線程池塞滿時,也會有一些任務由主線程執(zhí)行冠骄,如下:
6.3 DiscardOldestPolicy
-
說明
當使用該策略時伪煤,線程池會丟棄最先進入阻塞隊列中的任務,給最新的任務騰出空間凛辣,如圖:
當然從其源碼也可以知道抱既,先從隊列彈出一個task,再把最新的任務添加到線程池,如下
-
使用
創(chuàng)建線程池扁誓,使用該策略如下:
package com.tomato.thread.pool; import java.text.MessageFormat; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class DiscardOldestPolicyTest { private final static AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(1); public static void main(String[] args) { final Integer ACPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2 * ACPU + 1, 2 * ACPU + 1, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(6), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for (int i = 0; i <= 100; i++) { executor.execute(() -> { try { // 模擬耗時 Thread.sleep(100); System.out.println(MessageFormat.format("{0}:執(zhí)行{1}個任務完成", Thread.currentThread().getName(), atomic.getAndIncrement())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } }
從結果也可以看出防泵,有些任務并沒有執(zhí)行而是直接被舍棄了,如下:
pool-1-thread-18:執(zhí)行3個任務完成 pool-1-thread-19:執(zhí)行4個任務完成 pool-1-thread-21:執(zhí)行1個任務完成 pool-1-thread-1:執(zhí)行15個任務完成 pool-1-thread-17:執(zhí)行6個任務完成 pool-1-thread-16:執(zhí)行2個任務完成 pool-1-thread-24:執(zhí)行25個任務完成 pool-1-thread-22:執(zhí)行23個任務完成 pool-1-thread-13:執(zhí)行8個任務完成 pool-1-thread-14:執(zhí)行7個任務完成 pool-1-thread-7:執(zhí)行18個任務完成 pool-1-thread-25:執(zhí)行19個任務完成 pool-1-thread-23:執(zhí)行9個任務完成 pool-1-thread-5:執(zhí)行22個任務完成 pool-1-thread-8:執(zhí)行12個任務完成 pool-1-thread-20:執(zhí)行5個任務完成 pool-1-thread-6:執(zhí)行24個任務完成 pool-1-thread-12:執(zhí)行21個任務完成 pool-1-thread-3:執(zhí)行20個任務完成 pool-1-thread-9:執(zhí)行10個任務完成 pool-1-thread-10:執(zhí)行13個任務完成 pool-1-thread-11:執(zhí)行17個任務完成 pool-1-thread-2:執(zhí)行14個任務完成 pool-1-thread-4:執(zhí)行16個任務完成 pool-1-thread-15:執(zhí)行11個任務完成 pool-1-thread-17:執(zhí)行31個任務完成 pool-1-thread-16:執(zhí)行26個任務完成 pool-1-thread-18:執(zhí)行30個任務完成 pool-1-thread-1:執(zhí)行28個任務完成 pool-1-thread-21:執(zhí)行29個任務完成 pool-1-thread-19:執(zhí)行27個任務完成
6.4 DiscardPolicy
-
說明
使用該策略跋理,如果線程池想要拒絕任務择克,則會將最新的任務丟棄,原理如下:
當然從代碼也看出,丟棄了最新任務:
-
使用
package com.tomato.thread.pool; import java.text.MessageFormat; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class DiscardPolicy { private final static AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(1); public static void main(String[] args) { final Integer ACPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2 * ACPU + 1, 2 * ACPU + 1, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(6), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()); for (int i = 0; i <= 100; i++) { executor.execute(() -> { try { // 模擬耗時 Thread.sleep(100); System.out.println(MessageFormat.format("{0}:執(zhí)行{1}個任務完成", Thread.currentThread().getName(), atomic.getAndIncrement())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } }
從結果看出前普,有些任務并沒有執(zhí)行肚邢,而是直接被舍棄了,如下:
pool-1-thread-21:執(zhí)行25個任務完成 pool-1-thread-11:執(zhí)行21個任務完成 pool-1-thread-10:執(zhí)行20個任務完成 pool-1-thread-7:執(zhí)行4個任務完成 pool-1-thread-16:執(zhí)行8個任務完成 pool-1-thread-4:執(zhí)行13個任務完成 pool-1-thread-18:執(zhí)行22個任務完成 pool-1-thread-25:執(zhí)行7個任務完成 pool-1-thread-12:執(zhí)行14個任務完成 pool-1-thread-6:執(zhí)行17個任務完成 pool-1-thread-2:執(zhí)行24個任務完成 pool-1-thread-19:執(zhí)行18個任務完成 pool-1-thread-13:執(zhí)行11個任務完成 pool-1-thread-5:執(zhí)行16個任務完成 pool-1-thread-1:執(zhí)行3個任務完成 pool-1-thread-20:執(zhí)行10個任務完成 pool-1-thread-8:執(zhí)行5個任務完成 pool-1-thread-23:執(zhí)行12個任務完成 pool-1-thread-24:執(zhí)行23個任務完成 pool-1-thread-3:執(zhí)行15個任務完成 pool-1-thread-17:執(zhí)行9個任務完成 pool-1-thread-22:執(zhí)行6個任務完成 pool-1-thread-15:執(zhí)行1個任務完成 pool-1-thread-9:執(zhí)行19個任務完成 pool-1-thread-14:執(zhí)行2個任務完成 pool-1-thread-10:執(zhí)行29個任務完成 pool-1-thread-7:執(zhí)行30個任務完成 pool-1-thread-4:執(zhí)行31個任務完成 pool-1-thread-21:執(zhí)行26個任務完成 pool-1-thread-16:執(zhí)行28個任務完成 pool-1-thread-11:執(zhí)行27個任務完成
6.5 sumary
四種策略拭卿,具體采用哪種策略還是需要根據具體的業(yè)務場景來實現