[安卓]Android Recycler Fling解析

問題描述

最近在做appbarlayout和recyclerView配合使用的時候废登,發(fā)現(xiàn)recyclerView和appbarlayout配合過程偶爾會非常的詭異础倍,特別是快速滑動的時候會導(dǎo)致appbarlayout突然彈開或者突然折疊,動畫都消失了∠叵埃總之用起來非常的不爽。為了解決這個問題谆趾,特意研究了快速滑動的時候到底干了些啥躁愿。

快速滑動介紹

不同于普通的滾動,快速滑動的時候觸發(fā)的函數(shù)和滾動函數(shù)是不一樣的沪蓬。普通的滾動只要計算你手指劃過的距離彤钟,然后將內(nèi)容滾多少就好了,手指拿開滾動就結(jié)束了跷叉。而快速滑動調(diào)用的是recycler內(nèi)部的fling函數(shù)样勃,是有速度和慣性的,手指滑動的距離只是用來計算加速度的性芬,就算手指離開了峡眶,視圖仍然會繼續(xù)滑動。那么Android內(nèi)部是怎么區(qū)分普通滑動和快速滑動呢植锉?一次觸摸是普通滑動和快速滑動并存生效的還是非此即彼的呢辫樱?接下去會詳細(xì)說明。

普通滾動機(jī)制

普通滑動在代碼上來說其實是一個drag事件俊庇,也就是拖動事件狮暑,也就是手不放開,一旦放開就不算drag了辉饱,也就結(jié)束了普通滑動搬男。我們知道一次觸摸事件解析成滾動事件是在onTouchEvent中完成的。正常的滾動事件是由ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_MOVE,.... ACTION_MOVE, ACTION_UP組成的彭沼。其中ACTION_MOVE的時候就會進(jìn)行普通的滑動操作缔逛,通過對MotionEvent中的dx,dy的數(shù)值來對界面進(jìn)行普通的滑動,也就是邊MOVE姓惑,界面邊變化的褐奴,這時候只要手指沒有放開(ACTION_UP事件)就沒有什么Fling的響應(yīng)。具體執(zhí)行就算下述代碼中scrollByInternal函數(shù)于毙。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {   
    //blabla...
   switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
             //嵌套滑動相應(yīng)分發(fā)...
        } break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            //blabla判斷mScrollState是不是要變成SCROLL_STATE_DRAGGING
            //blabla計算dx,dy
            if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
                mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
                if (scrollByInternal(                 //開始普通滑動
                        canScrollHorizontally ? dx : 0,    
                        canScrollVertically ? dy : 0,        
                        vtev)) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
            }
       } break;        
       case MotionEvent.ACTION_UP: {
            //blabla敦冬,一些松開手指的操作,包括執(zhí)行fling
        } break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            cancelTouch();
        } break;
    }
    //blabla 一些記錄滑動事件的操作
    return true;}

快速滑動機(jī)制

  • 快速滑動依賴于一個VelocityTracker的工具唯沮,每次的MotionEvent都會處理過以mVelocityTracker.addMovement(vtev)的方式記錄下來脖旱,讓后mVelocityTracker在內(nèi)部就會進(jìn)行計算用于控制下面一系列的快速滑動的判斷過程堪遂。
  • 快速滑動是在ACTION_UP中被觸發(fā)的,根據(jù)mVelocityTracker來計算出需要快速滑動的距離萌庆,然后調(diào)用內(nèi)部的fling的方法溶褪,進(jìn)行相應(yīng)的快速滑動操作。注意快速滑動是一次性調(diào)用fling完成的踊兜,并不是像drag事件(普通滑動)一樣是ACTION_MOVE的時候一段一段拼起來的竿滨。看到的滾動效果是動畫出來的捏境。具體的見下述的onTouchEvent中的ACTION_UP一段于游。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {   
    //blabla...
   switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
             //嵌套滑動相應(yīng)分發(fā)...
        } break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            //blabla 普通滑動drag操作
       } break;        
       case MotionEvent.ACTION_UP: {
            mVelocityTracker.addMovement(vtev);  //記錄本次滑動事件,表示彈起
            eventAddedToVelocityTracker = true;
            mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
            final float xvel = canScrollHorizontally ? //計算水平fling的距離
                    -VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId) : 0;
            final float yvel = canScrollVertically ?  //計算豎直fling的距離
                    -VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId) : 0; 
           if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {  //執(zhí)行快速滑動fling
                setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
            }
            resetTouch();
        } break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            cancelTouch();
        } break;
    }
    if (!eventAddedToVelocityTracker) {
        mVelocityTracker.addMovement(vtev);  //添加本次的滑動事件垫言,并計算
    }
    vtev.recycle();  //釋放內(nèi)存
    return true;}
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