手把手一步一步教你使用Java開發(fā)一個大型街機動作闖關(guān)類游戲14之人身攻擊范圍指定與獲取

沖突范圍

GameObject.java

public abstract class GameObject{
    private Transform _transform;
    private double _z;

    private Shape _collideBox;
    
    private int _colliderX = 0;
    private int _colliderY = 0;
    private int _colliderXscale = 0;
    private int _colliderYscale = 0;
    
    public GameObject(Transform trans,
                      int hurtx, int hurty, int hurtscale_x, int hurtscale_y){
        _transform = trans;
        this.setCollider(hurtx, hurty, hurtscale_x, hurtscale_y);
    }
    

    public Transform getTransform(){
        return _transform;
    }
    

    public void move(double x,double y){
        _z += y;
        _transform.translate(x,y);
    }


    public Shape getHurtBox(){
        AffineTransform as = new AffineTransform();
        as.setTransform(_transform.getTransform());
        _collideBox = as.createTransformedShape(new Rectangle(_colliderX,_colliderY,_colliderXscale,
                                                            _colliderYscale));
        return _collideBox;
    }
    

    public void setCollider(int x1,int y1, int x2, int y2){
        _colliderX = x1;
        _colliderY = y1;
        _colliderXscale = x2;
        _colliderYscale = y2;
    }

    public abstract void update(Graphics2D g);

    public double getZ(){
        return _z;
    }
    public void setZ(double z){
        _z = z;
    }
    public double getX(){
        return _transform.getX();
    }
    public double getY(){
        return  _transform.getY();
    }
}

getHurtBox的createTransformedShape是一個重要的方法巫员,有必要解釋一下:作用是基于sprite當(dāng)前位置獲取傳入?yún)?shù)指定的矩形。

很多實體都有一個HurtBox(傷害盒子,用于人身攻擊,沖突檢測)岸夯,故我們定義個基類GameObject颠印,里面有2個主要的方法:
setCollider用來設(shè)置盒子范圍昧诱;
getHurtBox返回當(dāng)前對象的傷害盒子

讓Player繼承GameObject

public class Player extends GameObject{

 public Player(Animator animator, int hurtx, int hurty, int hurtscale_x, int hurtscale_y){
        super(animator,hurtx,hurty,hurtscale_x,hurtscale_y);
        _animator = animator;
        _animator.setAnimation("idle");
    }

并在初始化時設(shè)置范圍:
GameApp.java

    Animator animator = new Animator(Config.PLAYER_JASMIN);
    _player = new Player(animator,60,44,18,98);

    

GameApp.java
我們可以通過調(diào)用以下方法,可視化player的被攻擊范圍
_gameLoop()

    g.setColor(Color.red);
    g.draw(_player.getHurtBox());

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