本章中绢淀,將會涉及到常量/變量/類型/數組雷激,如何定義/命名/修改它們碘裕,另外還會學習到類型推理(type inference),這個是swift中最重要的特性之一太示。
2.1 數據命名
在swift代碼中,我們會給每個數據一個名字香浩,以便以后引用类缤。這個名字附帶有類型,通過類型可以知道數據的種類:文本/數字/或是日期等等邻吭。
1. 常量
let varNumber: Int = 42 let pi: Double = 3.14159 let pi: Float = 3.14159
let表示常量餐弱,一經定義不能修改。Float是比Double精度低的浮點數囱晴,占用更少的內存膏蚓,但數字所使用的內存大小不是那么重要,在后面大多數地方使用的都是Double畸写。
2. 變量
var varNumber: Int = 42 varNumber = 1 varNumber = 1_000_000_000
變量定義的方式與常量一樣驮瞧,但是其值可以修改,上述在playground中的結果如下
3. 命名
命名的關鍵枯芬,就是要保證以后讀這段代碼的時候论笔,知道這個變量說表達的意思。可以參考蘋果官方的命名規(guī)則千所。
4. 類型轉換
var integer: Int = 100 var decimal: Double = 12.5 integer = decimal
上面的代碼試圖將12.5賦值給一個整形integer狂魔,在swift中這樣直接轉換類型是會出錯的,在很多其他語言如python中是沒問題的淫痰,沒有這么嚴格最楷。在swift中只能這樣顯式轉換
var integer: Int = 100 var decimal: Double = 12.5 integer = Int(decimal)
上面的賦值會導致精度丟失,swift想讓你知道這個事情待错,所以需要顯式的轉換籽孙。
5. 元組
有時一個數據包含了好兩個或是三個元素,比如2D/3D坐標火俄。
定義
let coordinates: (Double, Double) = (2.1, 3.5) let coordinates: (Int, Int) = (2, 3) let coordinates: (Double, Int) = (2.1, 3)
引用
let coordinates: (Int, Int) = (2, 3) let x: Int = coordinates.0 let y: Int = coordinates.1
上面直接通過下標0/1實現對元祖內元素的引用蚯撩,也可以如下更好的方式,這樣更容易理解烛占。
let coordinatesNamed: (x: Int, y: Int) = (2, 3) let x: Int = coordinatesNamed.x let y: Int = coordinatesNamed.y
也可以直接將一個元祖賦值給另一個元祖
let coordinates3D: (x: Int, y: Int, z: Int) = (2, 3, 1) let (x, y, z) = coordinates3D
也可以賦值給一個只有2個元素的元祖胎挎,如let (x, y, _) = coordinates3D
沟启,下劃線表示忽略一個元素。
6. 類型推理
let coordinates3D: (x: Int, y: Int, z: Int) = (2, 3, 1) let (x, y, z) = coordinates3D
第二行中并沒有定義x/y/z的類型犹菇,但是swift 通過賦值運算符右邊可以知道德迹。大部分情況我們都可以省去類型的聲明,因為swift可以推斷揭芍。如果想檢查推斷結果胳搞,可以按住option 鍵選擇變量名查看。
7. 本章重點
- 數據分變量和常量称杨。
- 一旦定義一個常量以后就不能修改肌毅。
- 注意變量命名要規(guī)范,能體現變量的意義姑原。
- 通過元祖悬而,可以將一組數據存儲到一個數據類型中。
- 通過類型推理锭汛,swift能夠知道數據類型笨奠。
9. TODO
- 對比python